tiktok熱門標簽細分(抖音上的廣告怎么投放的?)

时间:2024-05-19 12:45:17 编辑: 来源:

美女舞蹈在tiktok的標簽是什么

kTokProm

舞蹈是一種人體動作的藝術,美女舞蹈在tiktok的標簽是kTokProm

TikTok是字節跳動旗下短視頻社交平臺,于2017年5月上線,愿景是“激發創造,帶來愉悅( InspireCreativityandBringJoy)”

抖音上的廣告怎么投放的?

投放抖音廣告目前有這么幾種形式:

1、信息流廣告

2、開屏廣告

3、貼紙廣告

4、定制挑戰

5、人才合作

6、信息流廣告:

分競價購買和保量購買兩種方式,競價方式可通過今日頭條廣告后臺直接操作投放,有大圖、小圖、組圖、視頻4種素材格式,可選cpc、ocpc、cpm、ocpm任意一種計費方式,這種方式適合絕大多數廣告主。

擴展資料:

1、tiktok開屏廣告

廣告風格:靜態3秒,動態4秒,視頻5秒。

銷售方式:CPT(開屏CPT產品由4輪增加到8輪,單輪庫存為10000CPM)。

GD不支持定向,但支持第三方監控曝光和點擊。

注:開放式CPT銷售應至少提前5天提交,而開放式CPM銷售應至少提前3天提交。

2、tiktok信息流廣告

材料類型:水平視頻,垂直視頻。

銷售方式:

TiktokTiktok:GD(單頁廣告):點擊廣告主的頭像、昵稱、標題創建、“詳情”標簽、底部“查看詳情”一欄,覆蓋“查看詳情”按鈕,并對視頻內容進行右手操作,全部進入推廣登陸頁面;支持積分互動,不統計和顯示點數,不支持評論和轉發;廣告商沒有搖賬,沒有關注,沒有抖動。主頁。它不支持定向,但支持第三方監控曝光和點擊。

Tiktok(GD):點擊廣告主右側頭部、昵稱和視頻內容,進入廣告商抖家主頁面;點擊標題創意、“詳情”頁簽、底部“查看詳情”欄、“提示”按鈕,進入推廣登陸頁面;支持點、評論、轉發,并支持廣告商的震動帳戶的關注。

3、競品廣告:支持應用下載和登陸頁面推廣的目的,但不支持登陸頁卡片優惠券廣告;支持CPC、OCPC、CPM、ocpm計費類型;目前支持地域、年齡、性別、首次激活時間、Android版本、IOS版本、網絡、運營商方向,手機品牌等,但不支持app行為分類和興趣分類。

產品,貼紙:

產品優勢:

使用場景原生,用戶使用主動,接受度高,交互時間長;

激發用戶主動傳播,分享后交流,引發二次使用;

廣告形式生動,在喋喋不休的用戶中,品牌是貼身的。

產品價格:售價:凈價:30萬/7天。

位置:3個貼紙列第一排第四,4天位置隨機,連續購買,需要設計多種貼紙,保證每周1次。

本產品屬于非標產品,不保證數量,不支持第三方監控。

Tiktok是關于貼紙是否有在線標準的最終決定。

Tiktok4,jittermaster合作產品描述:

Tiktok:為用戶提供視頻內容定制。

4、人才營銷:利用人才的影響力和創新能力,實現品牌營銷內容的傳播。

原生tiktok:主機合作視頻可以正常進入推薦流量,在原語音站傳輸。

二次傳播:視頻內容可用于其他平臺的二次傳播(僅包括tiktok)。

視頻頂部:視頻設置在個人頁面頂部5小時,保護期內不添加新視頻。

視頻保留:合作視頻在達人賬號下可保存三個月,連續傳輸。

FBEC2021@鈦動科技合伙人唐彬:Z世代,游戲增長新勢力

2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,以“迎風破局?守正創新”為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯網前沿領域,探討行業熱門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數互聯網從業者同舟,共同探討未來商業生態鏈接的創新和變革!

FBEC2021“下個十年?2021全球游戲及數字文創峰會”邀請到鈦動科技合伙人唐彬帶來主題為“Z世代,游戲增長新勢力”的精彩分享。唐彬介紹了海外游戲市場的最新情況,并重點分析了Z世代人群的特點以及品牌觸達他們的方式。他認為,圍繞市場變化和Z世代人群特征,游戲公司可以采取針對性的打法,撬動新的增長空間。

以下為演講實錄:

唐彬:大家下午好,非常感謝陀螺的邀請,今天跟大家分享一下作為一家移動出海企業服務商,對于海外市場的理解和認知。

本來跟主辦方溝通的主題是“營銷新風向下,出海廠商如何找到增長密碼”,這個題目太大了,增長密碼是什么?在產品端,要不然構建龐大的世界觀,讓所有用戶可以在產品里找到屬于他的位置,并且在產品里享受自己的時間和娛樂;不然就做垂直、做細分,針對不同的市場和垂直領域,針對不同的人群和不同的性別,開發產品、做發行,也算是另辟蹊徑。

因為這個話題太大,今天用了切片跟大家分享一下,現在怎么做增長和取得成功。切片是圍繞人群而做的,今天重點跟大家分享一下Z世代人群。

今天分享分四個方面,分別是海外市場的新情報,人群分析,基于人群分析怎么打動新興的人群,怎么幫助客戶打動這樣的人群。

海外游戲市場有哪些新動態?

根據最近海外市場的最新情報,2021年上半年,全球移動用戶收入集中在亞洲、北美、歐洲,這些區域占了非常大的份額。亞洲三個頭部國家是日本、韓國、中國,日本占到了41%,是非常大的市場;與北美、歐洲相比,亞洲市場的用戶總支出高出80%和450%。在2021年第二季度,北美以71%的漲幅成為收入增長最明顯的區域——是因為疫情帶來的影響,歐洲增幅達到58%,排名第二。

今年上半年,中國自主研發的移動游戲,在海外重點區域主要來自美國、日本、韓國三個國家,除此以外中東市場非常值得注意,一個是沙特阿拉伯,一個是土耳其,沙特阿拉伯整體營收表現不錯,土耳其男性玩家偏多,競技性比較強的游戲用戶下載量和用戶基數有一定的優勢,但是用戶支出能力比較弱,這些市場的付費能力沒辦法跟頭部國家比。

可以看一下2021年上半年游戲品類的變化情況,用戶下載榜單前十名依然以三消游戲、沙盒類游戲和音樂類游戲為主,除此之外,越來越多創新玩法的游戲進入到玩家視野。為什么有創新型玩法出現?這跟人群年齡變化是息息相關的。

另外在用戶支出榜單里,SLG依然是霸榜狀態,今年上半年SLG下載的排名也從第8名到了第3名,這說明很多游戲廠商今年上半年開始在海外發行SLG,或者有些SLG進行了大規模的買量,所以下載量有了變化。

看完這個榜單以后,可以看一下不同國家的付費能力。韓國市場MMO收入占比最高,其他大洲最具代表性的品類都可以看到SLG的身影,而每個國家又有點不一樣,美國Top1是博弈游戲機——這些人群喜歡的玩法和產品是不一樣的。如果把這樣的特征展開到全球200個國家,移動互聯網發展的前30%的國家,這是有很大潛力的賽道,對很多游戲廠商來說是非常大的機會點和蛋糕。

可以看一下年齡分布,截止到今年上半年的數據,25歲以下的人群占到移動游戲的一半,說明年輕用戶接棒成為主力玩家群體。

在這樣的市場背景下,我們的產品在海外可以根據這些品類的排名分布,并結合新的技術、元宇宙,分析接下來怎么做才可以真正得到增長。過去很長時間,我們的產品受制于設備。比如印尼有很大的人口基數,他們的設備和網速都比較一般,導致我們的產品質量不能做得很大、很精美,從而降低收入。但接下來隨著新技術的推出,我們的產品有可能擺脫硬件設備對產品的限制,新技術可能帶來新的世界。

第二,每個不同的國家不同的人群都有不同的喜好,這將使得整個游戲行業變得更加多樣化。

最后,迎合細分需求進行針對性的產品開發,讓產品有伴隨用戶一起成長的可能性。

Z世代人群都有哪些個性化特征?

講完品類、市場和人群,今天做了一個切片,重點看一下移動消費的潛力股——Z世代的人群,根據西方國家的人群分類辦法,把生于1997-2012年的人群叫Z世代,也就是9歲到25歲的人群,這里面有些用戶年紀偏小,所以我們主要聚焦于20歲左右的人群。這里重點框了一下,電競玩家、電腦游戲玩家和移動游戲玩家,Z世代這三個比例的加合大于100%——這意味著對三個人群在不同終端的復合滲透率最高,尤其是移動玩家滲透率達到50%以上,說明一半的Z世代玩家都玩移動端游戲。

在海外做過Z世代的年齡統計,根據官方機構的統計,2021年Z世代人群總量達到總人口數的42%,未來會成為移動市場消費的主力;并且在人口性別比方面,Z世代人群也比傳統的人群有更好的性別比,這也是為什么最近有越來越多的公司去思考女性向的游戲怎么做,或者圍繞女性向的游戲做一些定向營銷,使另外一半用戶有可能在產品當中成為主力。

除了人口總量大之外,Z世代人群還有什么特點?調查結果顯示,Z世代人群月均使用手機和移動互聯網時長將近164小時,而非Z世代這個數字只有154左右。然后Z世代人群人均使用App的個數是27個,而非Z世代人群只有23個左右。另一個很有吸引力的數字是,2019年Z世代可支配收入總額只有4000多億,而到了2030年的時候,這個數字可能是3萬億。也就是說這個人群,他們有十倍或者數十倍的消費能力的增長,這也意味著我們的空間很大。

Z世代人群大多誕生在2000年左右,他們是信息化時代的原住民,他們對新技術、新產品、新內容的接受程度遠遠高于其他的老玩家。很多產品圍繞老玩家喜好展開,比如《傳奇》系列圍繞某個年齡層玩家做的產品也是非常吸金的。但Z世代人群沒有這樣的單一喜好,他們是原住民,所以對多樣性和多元化的接受程度反而更高,他們非常具有社交屬性和競爭屬性,并且希望把競爭和PK結果分享出去,以此獲得成就感,這也是為什么越來越多帶競爭性元素和玩法結合類的游戲越來越多的原因。

最后Z世代擁有強大的創造力以及自我學習能力,Z世代人群因為年輕所以沖勁非常足,他們會創造非常多新的東西。如何利用好這些特點,也是我們做產品的過程當中,需要拿出考量的一個點,這也是為什么沙盒和創造世界類游戲越來越火的原因。除了這些特點以外,Z世代人群,除了玩游戲之外,喜歡看游戲直播和游戲短視頻,或是參與其中成為游戲主播和UP主分享自己的游戲內容,甚至成為專業從業者。這使得整個海外移動游戲生態變得更加豐富和多元,每個國家不同的Z世代人群有不同的特點。

我們建議未來一段時間內,廠商要不僅僅專注在不同市場,也可以通過人群切片分析,圍繞產品主要受眾去分析他們是什么類型的群體。Z世代在我看來是潛力非常大的客群,圍繞他們,我們可以思考產品怎么打造,怎么打磨,用什么題材吸引他們進入到產品當中,并且用長期的策略陪伴用戶成長。我們相信,重視Z世代的特點,滿足他們的需求,是我們的產品和業務在海外取得成功的關鍵因素和關鍵路徑之一。

那么我們該怎么觸達Z世代人群?

聊完Z世代人群特點以后,怎么觸達Z世代?首先選對題材玩法,他們喜歡強競爭性、強社交屬性的產品,純數值類產品分比較低。MOBA、SLG、放置類熱度上升,比如可以通過一系列玩法融合,使產品更具競爭力。

第二,產品需要更加快節奏和競爭力,使年輕用戶特點在產品當中發揮得更好。

當然,這批用戶是數字時代的原住民,他們對于畫面、游戲質感和玩法品質要求更高一些。

然后還要打好我們的營銷組合拳。過去很長一段時間,我們的營銷方法通過海外大媒體進行廣告投放,但隨著時代往前演進,過去的方式可能不再能滿足新時代下的營銷需求了,我們是否應該用更加新型的營銷模式——比如內容營銷,利用好Z世代人群喜歡玩游戲和看游戲直播的特點。游戲短視頻,內容創作從業者塑造的短視頻和長視頻越來越強的現狀下,有很多的從業者出現。這些從業者除了推動玩家越來越多之外,也讓私域流量入口越來越多,并且私域流量入口具有非常明確和垂直化強的標簽。

比如說想找到玩SLG很厲害的UP主,找到限定條件后,無論在什么平臺上都可以找到一批人,這些人背后的粉絲就是私域流量入口帶來的價值,我們鈦動科技的精力除了傳統的平臺廣告以外,正在延展怎么去利用好私域流量,利用好內容營銷、短視頻、直播做內容營銷的方式。

在不同社交媒體上給我們的產品立人設——現在立人設是一種特別有意思的事情。這個產品甚至要有形象,在用戶面前進行展示,最后利用好網紅營銷、IP聯名,都可以階段性、散點性地讓產品有爆發性聲量,它可以使我們的品牌聲量有波動性上漲的趨勢。

分享一個案例:前段時間我們幫助一家臺灣廠商做游戲直播,邀請到一個臺灣當紅網紅做了一系列的直播,那周產品新增相較前一周有200%的漲幅。所以結合好傳統的效果廣告和新型的內容營銷,可以很好地幫助我們的產品在海外取得成功。

其次是選對媒體,左邊的圖是對于未來核心的社交媒體和Z世代人群變化的預測,前四家是meta、tiktok等擁有Z世代人群的媒體,大家可以做融合性更強的媒體,包括私域流量很重要,結合頭部媒體再結合垂直化標簽很強的私域流量可以打好更強的組合拳。

中國廠商如何更快更好地走出去?

?第一,用戶在什么場景會下載我的產品;

?第二,用戶在什么場景下可以使用我的產品;

?第三,用戶在我的產品當中會得到什么;

?第四,用戶在哪些環節可能會發生付費;

?第五,用戶在情況下可能會放棄我們的產品。

這里分享了近期比較火的素材形式,一個是萬物皆可“迷因”,曝光點擊都很好;另外是自黑,年輕人喜歡自黑,我們可以想辦法贏得用戶的同理心;還有就是顏值即正義,放很多顏值高的人物畫面也可以吸引用戶。

聊完素材還是介紹一下鈦動科技怎么幫助客戶實現海外的新增長。鈦動科技是基于大數據和商業智能的企業服務公司,我們一直秉承以服務客戶為中心的理念去開展業務,并且致力于為中國品牌出海打造全鏈路的解決方案和全球的增長平臺,創業這些年我們的業務增長非常快,服務客戶總量達到數千個,服務能力、用戶觸達次數和媒體能力逐年增長。

今年9月我們發布了鈦動科技2.0,致力于打造營銷云SaaS,幫助客戶在海外取得更好的成功,這套服務體系圍繞一站式大媒體的平臺搭建,包括VIP服務、網紅整合營銷、創意設計服務、全案數字營銷、效果廣告服務、出海買粉絲服務,業務覆蓋全海外所有的媒體,包括頭部幾個大媒體,一些手機廠商,一些中型垂直的視頻媒體還有買量平臺,包括標簽化非常垂直的私域化入口,圍繞所有的媒體有完整的營銷方案和能力。

最后希望各位在接下來幾年時間,找準方向出海揚帆,事業長虹。謝謝大家。

流量網紅真的可以復制嗎?

我們要辯證的看待這件事:我認為流量網紅可以復制,但難度較大。

正面分析:

首先,一些流量網紅的成功經驗是可復制的。比如說孟羽童和董宇輝這兩位,在自己的領域都有非常扎實的技能和知識積累,并且通過自己的努力和拼搏成功打造了自己的品牌形象。這些經驗可以為其他想要成為流量網紅的人提供參考和借鑒。

最后,流量網紅本質上是一個公眾人物,也可以視為一種職業。與其他職業一樣,只要具備必要的素養和努力,就可以成功地成為一名流量網紅。因此,只要愿意付出足夠的時間和精力,理論上任何人都有可能成為流量網紅。

反面分析:

首先,流量網紅的成功離不開某種程度上的運氣和機遇。這些運氣和機遇是無法預測和復制的。因此,即使有些人擁有一樣的才華和能力,也未必能夠得到同樣的成功。

其次,在一個領域內成為真正的專業人士需要付出大量的時間和精力來打磨自己的技能和知識。但現在社交媒體的變化速度非常快,因此即使你已經掌握了某種技能,也不能保證它在未來仍然會像現在一樣受歡迎。因此,想要成為流量網紅需要具有持續不斷地學習和適應的能力。

最后,流量網紅的職業生涯雖然可能很成功,但并不是所有人都能夠長期保持自己的人氣和關注度。因此,即使一個人已經成為了流量網紅,他或她仍然需要不斷地提高自己的品牌形象和內容創作能力,才能夠在競爭激烈的社交媒體市場中保持自己的地位。

小結:

營銷創意想創新?社交媒體與消費者洞察給你靈感

創意是營銷的核心。

品牌需要優秀的創意營銷才能吸引消費者、與受眾建立聯系、宣傳產品與服務。

想要營銷內容創作方面表現出色,品牌就需要源源不斷的新鮮創意來抓住人們的眼球、占領消費者注意力。

實際工作中,營銷人員常常為創意冥思苦想、絞盡腦汁。我們需要一個真實有效、取之不盡的靈感來源,讓營銷內容新鮮、有趣、有效。

我們將利用社交媒體數據和消費者洞察,探討如何幫助營銷人員了解發現目標受眾興趣、了解營銷熱門話題、預測社交媒體熱點、開發活躍紅人資源、測試創意傳播效果。

1如何獲取無限的營銷創意

對營銷人員而言,創造力是一種至關重要、必不可少的能力——通過創意營銷建立品牌及其產品和服務與受眾之間的聯系。

在這個過程中,營銷人員需要時刻關注其他品牌的優秀營銷案例。此外,營銷人員會通過監測受眾的反饋、業務指標和KPI等方式來評估營銷成果。

但持續輸出創造力并不容易:

如何挖掘新的角度和方式來表達創新營銷內容?如何及時滿足不斷變化的受眾需求?如何在激烈的市場營銷競爭中利用優秀的創意搶占先機?

這都是營銷人員日常面對的挑戰。因此,營銷人員需要一個真實有效、取之不盡的靈感來源。

社交媒體數據和消費者洞察可以以一種低成本、高效率的方式,持續提供新的觀察內容與創意來源,幫助品牌完善營銷內容流程。

2社交媒體是營銷人員的創意寶藏

從最喜歡的美食、電影、明星,到對品牌的評價等等,人們在社交媒體上暢所欲言。我們總能在社交媒體上找到客戶的聲音。

39.6億用戶在各類社交媒體上活躍,總有新的內容可以幫助我們探索、學習、分享并收到啟發。所以,社交媒體是強大的營銷內容創意工具。

我們通過社交媒體了解大眾關心的議題,使用這些細節來打造更有意義的內容。

如何監測與業務息息相關的討論與互動?如何挖掘海量數據中真正有用的信息?如何將這些信息轉化為成功的市場營銷內容?

這其中的“超能力”在于收集、分析與理解數據的方式。這就是Meltwater消費者洞察力的用武之地。

3使用社交媒體挖掘無限創意

消費者洞察需要更深入地了解受眾的想法和感受——不僅僅是社交聆聽和數據收集,更是對數據進行分析與解釋,了解社交互動背后的潛在含義。

發現目標受眾興趣

營銷人不能為了創意而創意。為達到理想的營銷效果,創意必須能夠吸引受眾。因此我們首先需要了解營銷的受眾。

利用Meltwater消費者洞察,品牌可以分析喜歡不同社交媒體平臺的受眾,分析其習慣、偏好、喜惡和其他細節,然后評估其是否可以成為品牌的理想客戶。

研究表明,社交媒體用戶平均每月會瀏覽7個社交媒體平臺。每個平臺都有所不同,為不同人群提供相匹配的獨特體驗和內容.

例如,LinkedIn是專為建立人脈、求職和職業發展而打造的專業平臺。TikTok在Z世代用戶中更受歡迎,并且偏向于視頻內容。而Facebook則是各色信息兼而有之,從新聞到好友動態、品牌的新產品發布等等。

窺一斑可見全豹,各個社交媒體網絡主打的特點、內容和受眾都不盡相同。使用Meltwater消費者洞察工具可以幫助品牌建立強大的營銷內容基礎,指導內容創作過程,為合適的受眾創作合適內容,避免無差別的普適化營銷。

了解營銷熱門話題

在市場營銷中,從零開始創造一個全新話題未嘗不可,但如果我們的營銷內容可以借力當下的流行話題或趨勢,或許可以更容易地引發受眾關注,達到事半功倍的傳播效果。

品牌可以利用Meltwater消費者洞察來找到細分市場中的熱門話題,了解受眾對內容的討論趨勢與方式,然后將這些主題內化在營銷內容中。

表情包(meme)營銷就是一個很好的例子。表情包將幽默文案、故事和圖像結合起來,在社交媒體上極其流行。

一個很好的例子有:寵物品牌Barkbox利用表情包來吸引用戶的眼球,將寵物產品與受眾的日常生活聯系起來。

Meltwater消費者洞察工具可以幫助品牌找到當下流行的表情包內容,探索哪些表情包會與用戶產生共鳴,確保營銷內容不會“泯然眾人”。

除了表情包,品牌還可以篩選出趨勢標簽、社交活動、病毒式流行內容和其他可能影響營銷活動方向的內容。品牌也需要參與到受眾的流行觀點或對話中,與受眾建立更深入、更真實的聯系。

預測社交媒體熱點

除了參與熱門話題之外,品牌還可以利用Meltwater消費者洞察來尋找潛在的熱門話題。

如果能夠提前預測下一個熱門話題,品牌就可以站在營銷趨勢的最前沿,不用盲從地追隨流行趨勢。品牌擁有了一個獨有的機會來提供獨特的視角,塑造社交媒體討論的方向。

此外,在競爭對手忙于追熱點時,品牌可以搶占先機,充分利用早期流量和社交媒體討論熱潮。

開發活躍紅人資源

社交媒體紅人利用獨特且創造性的方式來突出品牌及產品,不僅可以使品牌的營銷內容更加多元化、解放營銷團隊的勞動力,還可以進一步擴展受眾,將紅人的粉絲也變成品牌的粉絲。

如何在社交媒體上找到合適的紅人?Meltwater消費者洞察平臺可以在不同品牌的細分市場中發現真正有影響力的、與品牌調性及目標受眾最契合的紅人。平臺還可以對紅人的影響力進行評估,確保粉絲量、互動量等數據是真實的。

聯系篩選出的紅人,與他們合作創作內容。紅人們對自己的粉絲了如指掌,這也是品牌競爭優勢之一。您將更快地傳播內容,增加品牌創意資源,獲取新的消費者。

測試創意傳播效果

扎實有效的營銷內容成本高昂。從內容構思到制作、設計、修改、發布,制作營銷內容需要花費大量的時間、精力和人力。誰都不能保證萬無一失,但我們可以對內容創意進行測試,從而降低風險、提高收益。

Meltwater消費者洞察力可以助您一臂之力。通過對現有內容營銷效果(例如社交媒體內容、競爭對手內容、用戶生成內容的參與度和互動率)進行評估,了解人們對不同內容的反應與評價。

我們可以為營銷內容建立一個基本的評估框架:

在過去發布的營銷內容中,哪種形式表現最好?文章、電子書、表情包、圖表、視頻還是其他形式?哪種類型的內容更容易被分享?不同長短的營銷內容哪種效果更好?一天中的什么時間發帖最合適?哪個平臺和渠道的流量質量更高?

我們可以通過評估了解受眾最關注的營銷方式,幫助您明確更有效的營銷內容、渠道和形式。

4利用融文Linkfluence開發無限創意

社交媒體在當今的數字營銷中發揮著重要作用,而且這種影響力將會越來越強。品牌需要一種有效而可復制的方式來收集消費者洞察力,使用社交媒體來增強營銷內容的創造力并優化營銷策略。

從聯系紅人到研究受眾關心的話題,融文產品Linkfluence可以助您在內容營銷的大道上暢通無阻。融文Linkfluence將社交媒體數據轉化為消費者洞察,激發品牌對營銷活動、PR和社交媒體內容的無限創意。

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企業該如何做好短視頻運營?

短視頻運營主要是:內容策劃、用戶運營、渠道推廣及數據分析。運營方負責新號注冊養號,到文案策劃,模特安排,和視頻上傳,回復粉絲評論等。

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