01 youtube是什么職業群可以劃分成(新媒體運營都包括哪些內容?)

时间:2024-05-05 21:02:03 编辑: 来源:

將游戲劃分16種類型 看看你屬于哪種類型的玩家?

現在游戲越來越多,很多玩家喜歡用游戲在生活中所扮演的角色,來對它們進行歸類。

按照電子游戲在生活中的定位和作用,可以將它們劃分為以下16種主要類型。需要指出的是,由于每個人游玩習慣不同,一款游戲也許被某些玩家認為是“主力”(Mainstay),卻會被其他玩家視為“播客型”(Podcaster)游戲或“時間殺手”(Time-Waster)。一起來看下你屬于哪種類型玩家。

1.主力游戲(The Mainstay)

就是你的“主要”游戲,每周甚至每天都會玩。讓你感覺這輩子都會玩這款游戲,原因是發現其重復可玩性很高,或者找到了一種可以反復游玩的方法。

《魔獸世界》《激戰2》等主流MMO,《命運》《怪物獵人》等融合了MMO和動作玩法的游戲,或者《CS:GO》《Dota》《守望先鋒》等競技性游戲往往屬于這一類。

2.時間殺手(The Time Waster)

就像這個名字所暗示的那樣,“時間殺手”是那些被你用來打發時間的游戲。你幾乎總是在手機上玩這類游戲,比方說《Threes》《Drop7》或者《消消樂》。這些游戲不燒腦,不需要全身心投入,你隨時可以停止。

在你的智能手機上,絕大多數游戲會放入“游戲”文件夾中,但“時間殺手”就在你的主屏上。

3.摯愛之作(The Fave)

這些是你經常重溫的經典游戲,每年至少重玩一次。這些游戲你已經玩過太多次,早就已經對玩法爛熟于心——如果游戲是一件衣服,那么它肯定已經起褶子了。當你玩這些游戲的時候,感覺就像回到了過去。

4.旅行者(The Traveller)

這種類型的游戲,你只會在旅途中玩。它也許是某款經典RPG的手機移植版,例如《最終幻想戰略版》《魔巖山傳說》,或者某款游戲的Switch移植版。

你可能連續幾周甚至幾個月不碰這些游戲,不過一旦你計劃長途旅行,就會對重玩它們而感到興奮。

5.社交游戲(The Socialite,聯網)

社交游戲很有趣,不過你之所以玩它們,主要是因為朋友們都在玩。通過這些游戲,你能與在學校或者居住過的城市的老友們保持聯系,或與玩網游時結識的朋友再聚首。也許你暗戀某人,所以愿意與對方一起玩某款聯網游戲——你很可能并不喜歡那款游戲,只是想找機會與ta聊聊天。

6.社交游戲(The Socialite,本地)

當一群朋友線下聚會時,經常會玩游戲聯絡感情,它們也許是《馬里奧賽車》或《任天堂明星大亂斗》。也許你有一臺老式N64,想邀請朋友一起玩《馬里奧聚會2》。又或者你能說服所有人使用手機下載《Spaceteam》,然后一起玩。

7.頭條游戲(The Newsmaker)

你并不會真正玩“頭條游戲”,但你經常在新聞里看到它們。也許某款游戲引發爭議,或者你不怎么玩游戲了,但仍然將自己視為玩家社群的一員。這類游戲的存在表明你無需游玩,也能體會到游戲帶來的樂趣。

8.觀賞型游戲 (The Spectator Sport)

你不玩這些游戲,但會看別人玩。也許你喜歡看職業選手的比賽,也許只是因為主播很有趣,或者它是一款劇情向游戲——相比親自游玩,你更愿意觀看Let’s Play視頻,或者跟其他玩家聊天。在某些時候,頭條游戲在直播平臺也很流行。

9.自信心助推器(The Ego Boost)

當你情緒低落時,興許會玩一些競技游戲,享受快速勝利帶來的快感。或許你曾將它視為“主力”,不過如今更喜歡玩其他游戲了。這類游戲包括《街頭霸王》《星際爭霸》或《CS:GO》等,雖然你的技術已經略顯生疏,但偶爾還會玩玩。

遺憾的是在某些時候,你也許無法快速贏得勝利,反而會一次次輸掉比賽。如果遇到這種情況,你的心情恐怕會變得更糟。

10.播客型游戲(The Podcaster)

這是你在聽播客(或者重新觀看一部舊電視劇或YouTube視頻)時玩的游戲。與“時間殺手”相比,你在玩這類游戲時更投入,不過仍然可以關掉聲音,將絕大部分精力用于做其他事情。它們包括《我的世界》《勇者斗惡龍:建造者》等建造類游戲,或《魔獸世界》《命運》《女神異聞錄》《最終幻想》等游戲中沒有任何重要劇情或角色對話的部分。

11.壞習慣(The Bad Habit)

你不喜歡壞習慣,可偏偏停不下來……無論出于何種原因,你對某些游戲上癮了:F2P游戲、棋牌手機游戲以及扭蛋游戲都是典型例子。你也許偶爾會“痛下決心”將它們統統卸載,但過不了多久就又下載回來了。

12.罪惡快感(The Guilty Pleasure)

有時你喜歡一款大家都覺得不夠好的游戲。你讀了評測,也看到了玩家們在論壇里對它的嘲諷,但你不在乎,就是要玩。與“壞習慣”不同,你并非上癮式地玩這款游戲,而是真心喜歡——你更愿意花時間玩它,而不是那些口碑更好,你覺得自己“應該”玩的游戲。

在你看來,《見證者》(The Witness)里那些尚未解開的謎題并不重要,打通某款2008年發售的平庸FPS里的某個關卡才是頭等大事。

13.口腔清潔劑(The Palate Cleanser)

在某些時候,你覺得自己玩膩了“時間殺手”或“主力”游戲,想換換口味。“口腔清潔劑”通常是一款制作精良、流程中等的游戲,它們往往由獨自工作室制作,或者是大型發行商的小品級作品。它也許是一款像《奇異人生》那樣的敘事游戲,像《紀念碑谷》那樣的益智解謎游戲,或者是一款像《逃出生天》那樣的協作型游戲。

“口腔清潔劑”通常品質不錯,很容易成為你的“摯愛之作”。

14.第二職業(The Se買粉絲nd Job)

某些游戲就像工作,如果你經營一家小型企業或是公司管理層的一員,那么當你花時間玩《游戲發展國》或《模擬城市》時,也許會覺得很奇怪。如果你是一名程序員,你可能覺得玩《Shenzhen I/O》,跟日常工作沒什么兩樣……但對于從事其他職業的玩家來說,這些游戲也許很有吸引力。從某種意義上講,它們就像是日常工作的“完美版”:你有明確的目標,能夠得到明確的反饋,體驗一個讓人興奮的故事,在辦公室也不會有領導隨時沖你大喊大叫。

15.山頂(The Mountaintop)

你偶爾試圖尋求某種挑戰——更準確地說,你希望體會克服挑戰所帶來的巨大成就感。這類游戲需要你投入許多精力,它們包括《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》《仁王》,以及難度極高的《超級肌肉男孩》《茶杯頭》等平臺游戲。你渴望打通這些游戲,不過一旦放棄,對它們就會迅速失去興趣。

16.“喜加一”(The Maybe-Someday)

這是你在Steam促銷期間購買的一款游戲,你發誓自己會玩,但事實上并不會。對于“喜加一”類游戲,你總覺得某天也許會玩玩,不過即便你永遠不碰它,也說明還有能力嘗試新鮮事物。

新媒體運營都包括哪些內容?

新媒體短視頻運營日常工作包括包含文案、策劃、渠道、商務、數據分析、競品分析、活動(線下線上)等等,新媒體短視頻運營的主要工作就是負責在這些媒體平臺引流。所以新媒體短視頻運營的工作既包含了幫公司的產品引流,又需要跟用戶進行溝通,相當于一個多面手,各種活兒都能一肩挑,獨擋多面的萬金油。

1、渠道運營

新媒體短視頻渠道運營,主要是指和現在國內外主流的視頻平臺和視頻內容分發渠道的運營合作。對外是一種TO B的合作方式,對內則是需要通過渠道的反饋來收集數據,反哺到內容產品的迭代和用戶運營上的一種方式。

在新媒體短視頻的渠道運營上,國內外是兩種截然不同的運營思路和方式。國外基本上只要把YouTube等幾個大的視頻和社交內容平臺做好就好了,但國內就非常復雜,不存在一家獨大的狀態。

同時每個內容渠道的用戶調性和內容定位都有區別,如果你做的是垂類細分領域的內容,要詳細研究每個渠道平臺對于內容的需求和用戶的喜好,才有可能做好運營。

對于重點渠道,都需要精細化運營,專人一對一拜訪和維護,也是很重要的。對內,每個渠道都會有來自用戶的信息反饋,則需要針對不同渠道去策劃和制定不同的運營策略和內容產品策略。

渠道運營是跟著渠道以及渠道上的用戶喜好走的,并不是一成不變的。

2、內容運營

內容運營在傳統節目制作方面,基本可以被理解為內容策劃和制作,最多加上審片環節。

考慮到運營的目的,內容的策劃生產,都需要為增長服務,因此,內容的生產環節要緊密和渠道運營、用戶運營貼合,結合大數據的收集和整理,形成一個更加全面、更加精細的過程。

要特別強調的是,一定要拋開“作者思維”,一切要站在用戶的角度去思考問題,千萬不能陷入所謂“專業”的思維方式里。如果還堅持用以前的思維去生產內容,那么肯定會變成“自high”和孤芳自賞。

除非你真的非常有才華,主打個性化人格化標簽,可以由著創作者自己的喜好來,雖然是有機會成功的,但這個概率還是比較小的。

好的內容運營,是在內容基礎策劃制作不低于行業中等水平時,可以幫助新媒體短視頻內容產品大幅度提升用戶觸達率、打開率、停留時長、美譽度、用戶主動反饋和互動度的。

新媒體短視頻內容產品的核心是內容,但也一定要明確,此內容并非是靠一兩個核心創作人員苦思冥想出來的,而是要結合運營的策略,在一段時間里不斷策劃和迭代出來的。

不可以一蹴而就,也不能以個人喜好來替代用戶的喜好。一定要做到中立和客觀,真正把新媒體短視頻內容當作一個互聯網產品來對待。

3、用戶運營

前面提到,新媒體短視頻內容的制作和傳播目的,其實就是為了獲取用戶的關注,抓住用戶的注意力,從而使用戶愿意駐足在全網渠道上或者自己的產品上。

所以,用戶運營可以簡單理解為和用戶產生深度交互,最終的目的就是提升用戶活躍度、用戶粘性,讓用戶可以長期持久地對內容產品產生關注和興趣。

新媒體短視頻內容產品是打開用戶運營的開端,之后用戶運營的手段可以通過聊天、語音、音頻、小程序、H5活動等多種新媒體形式,再與用戶建立關系。

用戶運營做到極致以后,需要讓用戶覺得自己在和一個真人在對

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