01 qq飛車有海外版嗎(騰訊游戲和網易游戲哪個更受歡迎?讓你玩,你會選擇哪一個,為什么?)

时间:2024-05-19 15:47:57 编辑: 来源:

qq飛車有外國版的嗎

有,

只有越服(越南),東南亞服(也就是菲律賓服)

菲律賓服比較火爆。

別的國家沒有的,只是說在外國也可以玩,但是飛車在除了這2個國家的其他國家沒有代理的。

望采納~

QQ飛車手游比跑跑手游早出了那么久,跑跑手游會超過QQ飛車手游嗎?

不會

當年端游飛車一出來跑跑就涼了,更別說手游飛車要比跑跑早上線一年,光從 游戲 制作來說,飛車明顯要比跑跑更加用心,跑跑目前來說只能是一款情懷 游戲 ,并且除了情懷也沒有能留住玩家的地方,所以超過目前來說可能性為0;

作為兩款同類型的 游戲 ,飛車之所以能經久不衰主要是因為其能抓住大眾的口味,簡稱一鍋端,飛車無論是競速,養成,換裝,社交, 娛樂 等都幾乎都涉及并做的很棒,最近也是推出了DIY賽車,牢牢地鎖定了大批玩家的心,同時活動豐富,又送車又送衣服的,不氪金也能玩;

反觀跑跑手游,上線就是氪氪氪,一堆彈窗都讓你沖,不沖可以玩嗎?可以,只不過你會墊底,滿配傳說開始就甩你一條街,氪金就能贏嗎?不一定!那些記錄的錄像,看十個九個都是神仙, 游戲 體驗極差,公測一星期 游戲 評分在tap就從8.7直線掉到6.1,不得不佩服官方的制作;

前段時間飛車公布了上線一周年,注冊玩家超2億,還記得公測一周的時候飛車玩家數量就超過3500萬了,不知道跑跑現在有沒有超過這個數字,更別說超過現在的兩億了,跑跑目前來說各個方面都要向飛車學習,至于超越什么的還是算了吧,作為一款情懷 游戲 ,跑跑老玩家基本都是大叔級別的了,有幾個能適應的了這種幼稚的畫風也不知道官方考沒考慮過,老老實實玩飛車~

可能性不大,萬分之一吧哈哈哈,別的不說,光跑跑這個畫風就沒幾個能欣賞得來的吧,衣服怎么換都是個寶寶,雖然我還是個寶寶,但是我絕對不喜歡我 游戲 里也是這個樣子的,再看看飛車,男裝可以高冷炫酷,總裁正太,女裝可以甜美可愛,蘿莉御姐,幾乎通吃好嘛;

競速類 游戲 最重要的就是車了,跑跑目前性能最好的是傳說級,獲取方式呢,只有氪金,飛車呢,存個8、9萬點券就能有A車了,改裝強化什么的也都是點券不需要氪金,平時還有一大堆活動送,周年慶我身邊就有許愿到A的,氪金在飛車實話實話真沒大家想的那么厲害,跟跑跑比起來就更不值一提了;

最后就是最實際的了,飛車上線一年,無論承不承認大部分競速類的玩家跑跑上線前基本都是玩的飛車,放棄一年多攢到的賽車,服裝, 游戲 好友,cp去玩賣情懷的跑跑,可能性大嗎?反正我身邊是沒有~

各有各的優勢,跑跑畫面比較卡通,適合女玩家,拖漂也是這個 游戲 的一大亮點,玩得好特別的秀,飛車的話還是看賽道穩定性,操作差不多就是那樣了,沒有過于高難度的操作,只要不失誤,基本就穩妥了,跑跑被撞直接懷疑人生哈哈哈哈哈哈

我覺得應該不會因為現在QQ飛車很火時裝也很漂亮

并不會,雖然就手游而言qq飛車更早,但就端游而言跑跑卡丁車卻比qq飛車早了很多,而像這類 游戲 其實追根究底不過是販賣情懷。

而騰訊公司旗下的qq飛車作為90后一代人的回憶,其熱度是要超過更早期的跑跑卡丁車的,因為跑跑卡丁車最早期是出現在80后的那個年代,但現如今80后都已經年過三十,不管是時間還是精力在 游戲 方面都不如新生代的九零后。

僅僅從這一點來看,不管是情懷還是可玩度跑跑卡丁車相比較騰訊子公司天美旗下的qq飛車都有所差距。

不會哦。(我的觀點)

1,跑跑畫風有點偏萌的,而飛車的畫風更符合現在大眾的觀念。

2,跑跑賣情懷的對象大多數人現在已經趨近于成年人,而成年人更注重生活和工作。

3,而對于跑跑有興趣的新玩家大多數會被跑跑的操作勸退。

4,飛車的玩法更豐富,像換裝、組cp、結婚,現在也推出了組裝車。

5,飛車手游出來了很久,更加的成熟。而跑跑剛出來可能正在成長不,不過能發育到那里。那個就不知道了。

最后說一下我對兩款 游戲 首測的印象吧,飛車首測的時候,我周圍的人基本都在玩。跑跑出來的時候,幾乎沒有

剛剛好今天玩了一下午的跑跑和飛車,先說飛車:界面花里胡哨,祖傳非主流打扮,很多強制引導和廣告;跑跑手感很迷,車頭轉向太靈敏,漂移難度高。跑跑可能因為端游就屬于操作比較高級,導致手游操作難度較高,不太容易控制,飛車裝扮元素較重,操作難度較低,容易上手。很難說誰超越誰,但是騰訊用戶基數確實占優勢,而且時裝,寵物等氪金元素比較符合當下很多手游玩家的喜好

跑跑卡丁車手游不會超越QQ飛車手游。

飛車屬于年輕 時尚 類型的賽車競速 游戲 ,可以滿足不同玩家的不同需求,比如聊天社交,換裝,賽車競速,養成等等,可以組情侶一起玩。操作方面上手容易,對新手玩家比較友好,妹子也可以道具上車神,比較容易獲得成就感。而且飛車目前已經不是那么氪金了,三五百就能出一輛鉆石車,現在點券A性能也不差了,經常有活動送車送衣服。

跑跑手游更偏向于技術型的競速賽車 游戲 ,首先上手難度這方面就已經阻擋了一部分玩家,尤其是妹子,而且跑跑手游給我的感覺是情懷賣的有點太過了,雖然飛車也是情懷,但是飛車手游已經漸漸脫離端游風格,有了自己的風格,畫風我覺得有點太過于幼稚,操作手感方面對新玩家不友好,但是我承認跑跑的漂移感覺飛車比不了,不過我覺得道具飛車比跑跑更好玩,飛車更靠配合,跑跑組隊道具感覺好像是在跑個人道具,沒有組隊配合的感覺。跑跑的地圖很有意思,我很喜歡但是練好一個圖太費時間與精力,這兩個 游戲 我都玩,但是跑跑超越飛車我覺得基本是不會的,而且飛車已經有海外版本發布了,最近又有個亞洲杯,感覺飛車的玩家又多了一些,

應該不會吧跑跑手游畫質不行 操作不行(▼皿▼#)應該不會超

估計很難,論操作還有手感的話,QQ飛車是不遜色于跑跑卡丁車的,跑跑卡丁車的手感和畫風偏向于幼兒,而QQ飛車的畫風以及手感偏向于成人,所以說按喜愛的人群數來分比較好。

騰訊游戲和網易游戲哪個更受歡迎?讓你玩,你會選擇哪一個,為什么?

關于騰訊網易誰是中國 游戲 一哥一直存在爭議,作為 游戲 行業從業人士,銀醬給大家來好好分析一下 游戲 廠商最常見的一些習慣。

一、首先想說明一下中國 游戲 公司的一些工作習慣。

雖然大的 游戲 公司在成立 游戲 項目(俗稱立項)時會對產品的類型、題材、玩法有非常嚴格的審核和界定。但是在 游戲 設計的細節方面(比如:氪金力度、活動等等) 游戲 的項目經理和他的團隊還是有非常大的權限決定需要怎么設計的,公司最后也是根據 游戲 的上線數據表現來決定某個 游戲 需要給與什么樣的資源支持。

所謂網易 游戲 、騰訊 游戲 的說法,容易一棒子打死(不排除兩個公司下面有一些特立獨行的項目)。但是為了方便區分,下面的描述中還是會用網易 游戲 、騰訊 游戲 這樣的稱呼來描述這兩個 游戲 公司。

二、其次我們來討論一下差距在哪里:

①、氪金體驗

這是為人詬病最多的一個差距,很多人都分析過,總結起來兩句話:

騰訊:跪著向你要錢

網易:站著向你要錢還要命

(這里想多說兩句的是:對網易 游戲 產生這樣惡劣的印象個人覺得大部分原因要從《陰陽師》的SSR不保底和對他們對幾個重大bug死不認錯的惡心處理方式。《陰陽師》在給成為網易史上第一DAU 游戲 ,給網易帶來大量財富的同時,也把網易多年積攢的口碑敗了大半。這個故事是不是像極了妻子往酒里加水多賺了錢,丈夫卻說你把我最值錢的誠信賣掉了)

②、抄抄抄VS買買買

移動 游戲 時代之前,網易在端游時代憑借自己的自研的實力將自己的老板推上了中國首富的寶座。在丟失了整個頁游時代后網易在2015年終于發力穩穩的站住了國內第二的寶座。

而騰訊背靠社交平臺巨大的流量,端游、網頁、移動三個 游戲 時代都未缺席,而且在文創領域內耕耘的越來越深。

端游時代:網易一直扛起的是國內自研 游戲 的大旗,衣食無憂自得其樂;騰訊內部強大的KPI制度逼迫著各個 游戲 產品經理最快最小成本的找到可以變現成功活下去的路子,模仿時下最新的最火的 游戲 當然成為了最明智的選擇。

移動時代:移動時代以蘋果為代表的榜單體系,讓玩家獲取APP的方式(同時也是 游戲 獲取用戶的方式)產生非常非常大的改變。同時也讓各大資本家更容易的比較出來現在到底誰靠譜。作為美國上市公司騰訊、網易必須向全球的股民有個交代,否則用腳投票的各大投行分分鐘教你做人。而多年的布局不同也讓騰訊、網易采用了不同的方式解決這樣的問題。騰訊:什么 游戲 火,我就買誰,入股誰,拿授權

網易:什么 游戲 火,我就抄誰,快速抄,優化抄

一路走來到移動時代,騰訊已經漸漸甩掉抄抄抄的帽子,舉起了買買買的大旗。而撿起這個帽子的就是網易。

三、最后一起看看造成這樣的差距的原因在哪里?

1、文創方面的布局

除了日常說的買粉絲、QQ兩大王牌流量寶庫以外。騰訊在很早的時候就開始布局網絡文創產業:漫畫、電影、動漫、文學、電競等等。 游戲 只是作為這些內容的變現的收口將這些IP的價值最大化。當年盛大的網絡迪士尼的構想被騰訊一步步實現。

網易一直以來都很想建設一個有玩家量的渠道,可惜嘗試了無數個項目后依然以失敗告終。導致在用戶量越來越貴的今天,網易不得不真金白銀的到市場上去買用戶。這倒逼網易的產品一定要是有不錯的質量,有非常不錯的有宣傳點。才能大大降低獲取用戶的成本保證賺錢。這樣的產品的要求本身就非常高,為了蹭熱度,有流量,網易的產品經理們紛紛把目光投向哪些在steam上已經火了的 游戲 ,之后的故事你都懂了。

2、資金

培養這么多的IP,拿這么多的授權,做這么多的投資當然需要非常雄厚的資金支持。騰訊總裁劉熾平的華爾街投行背景,讓騰訊資本的鐮刀更加鋒利。在買買買的大旗下,人們 游戲 的代理,IP授權順理成章,已經站在了師出有名的高點。

3、人才儲備

多年的耕耘騰訊在研發、發行、代理三條線上的人才培養儲備都非常充分。自研方面網易還有與之一戰的實力,可是發行代理方面網易還是相差太遠。對于人才只唯一生產資料的 游戲 領域,真是得人才者的天下。

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