01 京東年貨節紅包優惠券下載安裝(京東年貨節紅包怎么獲得)

时间:2024-06-01 18:32:27 编辑: 来源:

京東年貨節紅包怎么獲得

在過年的時候大家一般都會置辦些年貨帶回家,最近京東的年貨節就要到了,京東為了廣大的朋友能過上一個好年,將要發送大批的年貨節紅包,想知道年貨節紅包怎樣獲得嗎?下面就和深空游戲小編一起倆看看吧~

京東年貨節紅包怎么用

1、活動時間:年1月9日00:00:00-年1月15日23:59:59。紅包千萬獎金池,先到先得,發完即止。

紅包使用時間:年1月9日00:00:00-年1月24日23:59:59

2、玩法細則

邀請好友助力,與好友一起開紅包

1)如何獲得紅包

①邀請好友助力可獲得紅包:

用戶在活動頁面邀請好友助力開紅包,每邀請2位好友,可開1個紅包,首次邀請1位好友助力即可開1個紅包。用戶每邀請1個新用戶注冊京東并助力,可開2個紅包(需要在注冊后24小時內完成助力,僅新用戶的第1次助力可給邀請用戶帶來2個紅包)。

活動期間,每個用戶最多可邀請好友助力開30個紅包,開出的紅包金額隨機,最高4999元。僅京享值150及以上的用戶可參與。

②站外幫好友助力可獲得紅包:

用戶在站外幫好友助力開紅包,每次助力可開1個紅包,開出的紅包金額隨機,0-2元不等。活動期間每個用戶最多可助力8次,但僅能為同一用戶助力1次。

2)去哪里查看紅包?

用戶可在手機京東登錄參與活動的京東賬號,在我的我的錢包紅包中查看紅包余額。

3、紅包使用規則

1)紅包可在京東主站、手機京東及以上版本、M版京東、買粉絲京東購物、手機QQ京東購物等渠道使用。

2)紅包無使用門檻,可與其它資產疊加使用,在提交訂單時抵減商品金額(不抵減運費)。

3)未使用完紅包在有效期內可累積至下次使用,若超出有效期,則無法繼續使用。

4)紅包不能進行兌換,提現或用作其他用途,不可用于抵減金銀投資、錢幣品類商品金額,不可用于全球購、充值、彩票等業務場景,具體以線上實際結算情況為準。

5)使用紅包的訂單,若訂單未拆分,則訂單取消后,返還相應紅包;若訂單被拆分,則取消全部子訂單后,返還相應紅包;若只取消部分子訂單,紅包不予返還。

6)使用紅包的訂單,若發生售后退貨,則紅包不予返還。

具體使用規則遵守紅包使用的相關規則,可在京東首頁幫助中心中查閱。

4、其他說明

1)紅包獎金池大于1888萬元,其中1888元紅包1個,4999元紅包1個。

2)活動期間,用戶如果違反誠實信用原則或出現違規行為(如作弊領取、惡意套取等),京東平臺將取消該用戶獲得紅包的資格。

3)活動中有任何疑問,可在年1月9日00:00:00-年1月15日23:59:59登錄手機京東—我的—客戶服務買粉絲反饋。

京東|

悄然間澆水領免費水果的小游戲 成了電商巨頭們的標配

悄然間,澆水領免費水果的小游戲,成了電商巨頭們的標配。

天貓的“芭芭農場”、拼多多的“多多果園”、京東的“免費水果”,乃至美團的“免費領水果”都在各自首頁中占據了絕對醒目的位置。

對寸土寸金的APP首頁來說,資源位傳達的是公司的企圖,要么是戰略重點、核心優勢,要么是強推的短板業務,要么體現的是目標消費群體的偏好。

比如在淘寶APP上,“新品”、“聚劃算”“天貓超市”正好對應了阿里新品新客、下沉市場、本地生活的戰略方向。而京東,“超市”“到家”是優勢業務,服飾則更需要流量扶持。在拼多多,“領現金”、“特賣”、“免費拿”則精準定位了它的目標人群。

那么,“免費水果”的小游戲站在C位,對平臺來說意味著什么呢?在“免費水果”的背后,供應的鏈條又如何轉動?水果,作為一種看起來跟電商平臺完全不搭的“非標品”,為什么會在這場游戲中,如此炙手可熱?

01

“免費水果”的等價物

還有幾分鐘到晚上12點,汪蕾的“日課”還沒有完成。

從去年年貨節開始,她每天都要打開淘寶APP,從首頁的“芭芭農場”進入免費領水果,簽到、瀏覽商品,收集完肥料后,開始施肥。

這樣最快堅持一個半月,她就能領到一箱水果。

云南沃柑2.5斤,徐香獼猴桃12粒、越南玉芒3斤、黃河蜜瓜3斤,這是她過去半年的成果,代價是每天必須打開app,她覺得“還挺好的”,畢竟一天花不了幾分鐘,但能免費領到不錯的水果。

媒體從業者張超,選擇了拼多多作為試驗場,她有一搭沒一搭地玩著,領到第一批水果花了將近半年的時間。“也可以選擇拉好友助力、拼單,來掙化肥,就需要轉發鏈接,覺得會騷擾到別人。”

知乎用戶JD.P則在玩著京東的“免費水果”,他的感覺是,前幾次速度還可以,一個月可能就可以,到后面越來越慢。玩到第三、第四次,需要兩個月以上才能領到水果。

無論哪個平臺,時間是領免費水果的必要條件。在一個月到半年的時間里,平臺的規則類似,簽到、瀏覽、購物、分享就可以兌換水滴/化肥,水滴/化肥澆灌果樹的成長,最后果樹成熟,收獲水果。

這一系列具象化的游戲最終指向的是同一套邏輯,你的瀏覽、購買、分享換取了平臺的“免費水果”。

天貓芭芭農場的小二告訴「電商在線」(ID:dianshangmj),這些“免費水果”皆由平臺買單,通過后臺規則,可以控制數量,目前天貓每天兌換的數量在數十萬單左右,累積下來,每個月真金白銀投入的資金在上千萬。

拼多多的邏輯類似,一名水果供應商告訴「電商在線」,初步估算,拼多多每天也有至少超10萬單的水果從果園產生,換算下來,月投入在4000萬以上。

劃得來嗎?

從拼多多、天貓、京東、美團紛紛上線這個功能來看,顯然投入產出比是高的。

芭芭農場的小二給「電商在線」算了一筆賬,每天數千萬的活躍用戶進來,除了活躍度和留存率本身,農場發放的代金券、紅包,兌換率就高達60-70%,新的消費由此產生,原理就像幾塊錢的消費券撬動整個消費市場。

2

“貓狗拼”的不同算盤

促進活躍度和刺激消費是平臺們的共同訴求,但無論是對消費者還是各自供應的水果商家來說,天貓、京東、拼多多還是大家熟悉的“貓狗拼”。

對比三者的游戲界面,天貓和京東的“簡約”,拼多多游戲套游戲的繁復對應著不同平臺的業務訴求和人群特點。

不同的用戶戒心滿滿地只守著自己喜歡的平臺。

汪蕾是一類典型的天貓用戶,女性、消費力不弱、居住在3線城市,有不少的閑暇時間,對性價比和便宜好貨很有好感。

她種果樹的方式是克制地每天澆水,做任務,但很少拉人助力。成功領到水果后,她覺得很神奇,開始帶動身邊的親戚和姐妹來玩,但帶動的并不一定是新客,大部分是天貓本來的用戶,加強的也只是對平臺本身的忠誠。

作為“澆水領水果”小游戲的開拓者,拼多多的人群畫像截然不同。年紀稍大的用戶,縣城小鎮的熟人世界,那里是拼多多的大本營。

“消費者用慣了一個平臺,如果沒有顛覆性的玩法,很難讓這些用戶完成遷移。”一位電商專家告訴「電商在線」。

對商家來說,“貓狗拼”也有截然不同的意味。

探疆奇遇店鋪是芭芭農場的水果供應商之一,作為甘肅省水果供應鏈的頭部企業,他們供應著華潤、永輝超市的水果,也有大量訂單出口中亞和俄羅斯。今年受到疫情影響,他們在天貓開起了旗艦店,并在6月份成為了農場的水果供應商。

電商負責人李瑩告訴「電商在線」,能和平臺合作的前提是,他們的水果品質、供應鏈能力以及一個確定的銷售指標。

“4-8萬單的指標,要在15-20天內完成,達標的話就不會被換下來。”

李瑩認可這種激勵方式,她覺得一方面,持續給農場供應既拓寬了他們的銷售通道,“天貓農場的供應商不會多,基本一個品類就幾家,所以給我們量很大。”

另一方面,她認為這是官方在用游戲化的方式給他們導流,雖然對等的是他們的業績,但反而會有一定的鞭策作用,是捆綁合作的感覺。

“第一個兌換的周期過去后,我們店鋪新增了1.5萬的粉絲,評論里,很多免費水果的消費者復購率也非常高。”

與在天貓要完成KPI不同,在拼多多更寬松些,商家把農場當做清理庫存通道。

陶淼是“探疆奇遇”公司的代理商,往常在西安的水果批發市場開檔口,受疫情打擊后,今年4月在拼多多開店,競標后成為多多果園的供應商,“每天2-3千單的樣子。”

他表示,要成為供應商門檻不用很高,只要價格低,能保證發貨就行,“基本沒有要求,官方也不檢查你水果的質量,服務能力。”

唯一要求的是看評分,“低于4.6就不行,哪怕4.59也馬上給你換下來。“也因此,拼多多的供應商特別多,一茬一茬地交替,而他做了3個多月,已經算供應商里活得比較久的。

雖然解決了一部分的銷售,但對于平臺放任商家的做法,陶淼并不認可,“一個商品鏈接做不了再換一個鏈接,店鋪不行了再注冊一個店鋪,也沒有管控,長期的惡劣競爭對想認真的商家一點都不友好。”

他舉了同行的一個極端例子——有同行算了在拼多多違規操作的成本,才2萬,而換取的回報可能是幾百萬的營收。

靠著在水果行業的多年積累,陶淼有價格的優勢,存儲、包裝、發貨也都還過得去,過去幾個月,他在拼多多的銷售額做到了幾乎和線下一樣的份額。但遺憾的是,他大部分的水果銷售仍然是供應給多多果園,自己的生意很難起來。

“單品邏輯,自己的店鋪肯定是做不起來的”,往長遠看,對在平臺上靠低利潤換量的模式,他保持著一種悲觀態度。

與天貓、拼多多相比,京東的水果供應似乎還在一個更空白的階段。

在知乎上,除了吐槽京東上免費水果的兌換時間一次比一次長,“種完之后,告訴你水果沒有了”、“水果變成了優惠券”也成為主要的控訴。

前臺,“免費水果”占據的是同樣的C位,但決定誰能玩好這個游戲,靠的是平臺自身對供應鏈的把控功力。

電商小游戲,為什么選水果?

黃崢曾說,“游戲是男生的消費升級,購物是女生最大的游戲”,無論男女,喜歡游戲的天性已經被探討了很多,也被充分得到了利用。

小游戲是平臺小程序的一個類目,它即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便,你可以和好友一起玩,互相PK,享受小游戲帶來的樂趣。

小游戲的目標非常清晰——交互簡單、碎片化游戲時間、弱成長機制,滿足用戶社交趣味游戲的需求,而這種需求的龐大,早已被證明過。

從古早的QQ農場、開心農場,到支付寶的螞蟻森林,買粉絲小程序的跳一跳,再到拼多多的“多多果園”,游戲成為推動用戶行為的一種性價比極高的方式。

對互聯網巨頭們來說,無論是下沉市場還是一二線用戶,可供挖掘的流量已經見頂,拉新成本也逐漸攀高,盤活現有用戶成為當務之急。

即點即玩,還能包郵送水果的“水果農場”就承擔起了平臺促活的任務,“包括拉新、增加用戶黏性,促進新的消費,都是一個很好的推動作用。”有專家告訴「電商在線」。

一個值得玩味的點在于,對于電商平臺乃至本地生活平臺而言,為什么是水果?不是紙巾、不是蔬菜、大米,而是水果。

“三節課”曾在運營課中講到,如果用實物激勵用戶,最好遵循這樣三個標準——高頻、剛需、易耗,“這樣既能確保愿意來玩游戲,又可以持續產生重返游戲的動力”。水果滿足這些條件。

陶淼則試圖解釋水果

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