01 youtube下載器app用什么框架好(GMS安裝器有什么危害沒有?安裝后能否卸載,怎么卸載?安裝GMS后(華為mate9)關于保修方面是否有影響?)

时间:2024-05-05 04:59:54 编辑: 来源:

油管是哪個app

YouTube。

油管APP是國外非常有名的YouTube,國內的仁喜歡叫它油管,是因為在國內YouTube不能看,要通過某些觀看又卡和油管的油一樣就出現了一個這樣的名稱。

YouTube其實和b站類似都是視頻類網站,在2005年2月15日,有美籍華裔陳世駿等人創辦。2006年時Google收購了YouTube。

谷歌服務框架可以刪除嗎 google services framework刪除后有什么影響

這個是可以在系統軟件里面可以刪除的一個APK程序,但現在有很多的軟件和游戲需要谷歌服務的支持,如果沒有安裝或者又刪除系統軟件的朋友可以在這里選擇性安裝。

googleservicesframework谷歌服務框架這個可以刪除,只不過是影響了Netlocaltion的準確性。可以用RE文件管理器進手機的SYSTEM/APP里面刪除。

《谷歌服務框架 GoogleServicesFramework》是谷歌安卓系統官方服務框架,用來作為谷歌軟件的支持平臺。

例如谷歌應用商店就需要此服務框架的支持,很多國行或者改版ROM的手機都刪除了這個框架,導致部分谷歌app不可正常運行。

有需要的玩家可以下載安裝,安裝后軟件無任何界面。

GMS全稱為Google Mobile Service,即谷歌移動服務。GMS目前提供有搜索(Search)、語音搜索(Search by Voice)、Gmail郵件服務、聯系人同步(Contact Sync)、日歷同步(Calendar Sync)、GTalk聊天、谷歌地圖(Google Maps)、谷歌街景(Street View)、YouTube在線視頻、軟件市場(Android Market)服務,在Android4.0系統中還提供了Google+社交應用服務。

很多國行的安卓手機沒有原生的安卓電子市場,但運行電子市場必須先安裝google服務框架,具體做法:下載解壓后,先root手機(具體怎么root,這里不詳說了,自己百度或使用QQ應用助手一鍵搞定)。然后使用ES文件瀏覽器,把這兩個文件復制到System/app目錄下,然后重新啟動手機。

只要你用的目前占比絕大多數的Android手機,就不能不跟谷歌發生點兒關系;可是偏偏我們在使用谷歌服務的路上阻礙重重,很多行貨手機都默認取消掉了谷歌的所有服務,如果你是個谷歌服務的老用戶可能感覺到很不習慣,而且有些破解游戲尚需要Google Play賬號來運行;我們今天就來談談在遇到這些問題時需要加入的Google服務框架。

名目繁多的優秀的谷歌服務

當然可能GTalk、街景和YouTube、街景等服務你并不常用,而且受限于用戶群和流量問題、審查問題,使用這些服務的難度上要大得多;但是筆者仍然總結了谷歌服務框架當中三個最值得你使用的方面:

Google聯系人同步:利用在線谷歌聯系人頁面統一管理、同步你所有設備上面的聯系人;

Google日歷同步:后臺同步后,網頁版當中的谷歌日歷任務會自動同步到手機日程表當中;

Google Play賬號:用于破解之后的大型手機游戲的認證,否則無法玩。

如何獲取谷歌服務框架

對于那些系統當中并沒有內置谷歌服務框架的行貨手機,我們除了可以采取拇指玩一步安裝來實現后天的安裝,還可以手動來進行,首先要說明一下谷歌服務框架所包含的內容:

GoogleServicesFramework.apkGoogle基礎服務框架,任何Google服務必需先安裝;

GoogleContactsSyncAdapter.apkGoogle聯系人同步服務接口;

GoogleCalendarSyncAdapter.apkGoogle日歷同步服務接口;

Google Play.apkGoogle應用商店。

如何獲取谷歌服務框架

對于那些系統當中并沒有內置谷歌服務框架的行貨手機,還可以手動來進行,首先要說明一下谷歌服務框架所包含的內容:

GoogleServicesFramework.apkGoogle基礎服務框架,任何Google服務必需先安裝;

GoogleContactsSyncAdapter.apkGoogle聯系人同步服務接口;

GoogleCalendarSyncAdapter.apkGoogle日歷同步服務接口;

Google Play.apkGoogle應用商店。

服務框架安裝方法:

1、在保證獲取了手機的ROOT權限的前提下,首先安裝GoogleServicesFramework.apk

2、GoogleContactsSyncAdapter.apk和GoogleCalendarSyncAdapter.apk可根據自己需要安裝,不用聯系人和日歷同步則可以不裝;

3、按照使用需求安裝Google Play應用商店;

如果遇到安裝后下載應用退出的情況,可以在安裝Google Play之后不要運行,進入RE文件瀏覽器,把手機內存data/app目錄下的買粉絲.android.vending-1.apk(其實就是安裝好的google play)復制到system/app目錄下,然后重啟手機。

HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆

一、 HTML5的誕生

自W3C于1999年發布HTML4后,Web世界快速發展,一片繁榮。人們一度認為HTML標準不需要升級了。一些致力于發展Web App的公司另行成立了WHATWG組織,直到2007年,W3C從WHATWG接手相關工作,重新開始發展HTML5。

HTML5的發展史,有用戶的需求在推動,有技術開發者的需求在推動,更有巨大的商業利益在推動。

在互聯網的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯網世界就是一個神奇的事情,但互聯網發展到2005年前后,開始出現下一個變化,就是寬帶互聯。

隨著寬帶的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足于單純的通過互聯網看新聞、收發郵件,消耗更高帶寬的娛樂產品開始出現,就是流視頻和網頁游戲。其實視頻和游戲是古老的需求,在互聯網不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸的VCD和游戲光盤;后來互聯網逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟件+本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。

但是對消費者體驗更好的新方式還是出現并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網頁游戲。Youtube等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨后春筍。

但是HTML標準沒有把握住產業的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業插件儼然成為事實標準。2005年Adobe巨資收購Macromedia,把Flash收歸旗下,緊接著大幅推廣FLV流媒體和action script語言,很明顯這樁收購可以列為IT并購的經典案例,FLV流媒體和Flash游戲風靡互聯網,Adobe在新的產業升級中攫取了大量的利潤。

除了Flash這個商業產品成為了事實標準,W3C還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協議的制造者—IE。IE當時在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴展了大量的IE Only語法,開發者完全不知道這些語言是誰定義的。整個web世界,就被兩家公司微軟+Adobe綁架了。

很多IT巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和Google。PC操作系統的世界難有突破,Web瀏覽器被蘋果寄予厚望,而且第一代iPhone只支持網頁,那時還沒有Appstore,Safari是喬布斯非常看重的產品;新貴Google雖然大量贊助Mozilla,但并未對IE的地位產生實質影響,收購了YouTube后發現底層被Adobe控制,也是非常難過,而且Google每年給IE的搜索框和Adoble FLV繳納的費用真不是小數目。

既然大家都是W3C的主席單位,好吧,我們重新開始做HTML5吧。

是的,HTML5其實就是這么誕生的。那是2007年,IE和Flash由盛轉衰的轉折點。

二、 HTML5第一階段: Web 增強與破壟斷

自HTML5誕生以來,一共經歷了兩個階段,分別是Web增強和移動互聯網。我們先從Web 增強說起。

web體驗的豐富增強主要表現在:1. webapp,比如gmail;2. 流媒體;3. 游戲。我們就這3個方面來講HTML5做了什么。

1. webApp

HTML5新增了離線存儲、更豐富的表單(比如Input type=date)、js線程、socket王樂、標準擴展embed、以及很多css3新語法…

2. 流媒體

HTML5新增了audio、買粉絲

3. 游戲

HTML5新增了canvas、webgl

當然還有Google努力在HTML5中推進Header和Section等標簽,以利于搜索引擎分析,這些不多述。

HTML5補充流媒體和游戲能力后,加上蘋果強勢拒絕在iOS上引入Flash,成功的遏制了Flash的發展,然后就該遏制IE私有語法了。

在HTML5標準的升級過程中,蘋果和Google同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機會,他們一方面參與HTML5的規范,一邊在瀏覽器產品上發力。Apple首先開始大力發展Safari,建立WebKit開源項目,Mac、iOS、Windows多平臺齊發力;Google起初是贊助Mozilla開發Firefox,后來自己開發了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome。“IE的私有規范+Flash不是標準,我們才是標準”這樣的口號在新一代瀏覽器大戰中打響,IE瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙Web發展的罪人(當時IE6已數年未更新,并且絲毫不懼Firefox的發展)。

偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規范又互相不兼容的IE7、8、9、10,徹底失去了開發者的心。

Adobe的Flash被遏制,與Web霸主的位子擦肩而過;IE的私有標準被遏制,并且造成IE市場份額不停下滑,直到IE最新的移動版本反過來開始支持WebKit私有語法,真是令人唏噓。不知道HTML6是不是該打倒WebKit壟斷了。

三、 HTML5第二階段: 移動互聯網

隨著Chrome和Safari的高歌猛進,以及IE+Flash的衰落,HTML5告一段落,進入了下一個時代——移動互聯網。HTML5的跨平臺優勢在移動互聯網時代被進一步凸顯。HTML5是唯一一個通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平臺的跨平臺語言。Java和Flash都曾夢想這個位置,但夢斷于iOS。此時人們紛紛開始研究基于HTML5開發跨平臺手機應用。很多人當時認為,原生應用只是過渡,就像當年從C/S結構轉變為B/S結構一樣。而且學習Objective-C和Java很費勁,我既然會網頁開發,為何不試試HTML5。

W3C此時成立了Device

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