01 國內做海外棋牌外國人玩(專訪邊鋒網絡出海品牌bfun負責人:在機會來臨時做最擅長的事)

时间:2024-05-19 04:42:48 编辑: 来源:

專訪邊鋒網絡出海品牌bfun負責人:在機會來臨時做最擅長的事

2019年初,已連續蟬聯中國互聯網企業百強、且業務發展穩定的老牌休閑游戲廠商邊鋒網絡乘著中國廠商出海發展的快車,成立了海外品牌bfun。2020年,bfun的精品自研游戲《IdleArks》于2020年7月正式上線并獲得GooglePlay全球推薦,成為2020年Idle賽道頭部產品。

bfun自研游戲《IdleArks》登上推薦榜

“出海”可以說是近年來中國游戲行業發展當之無愧的關鍵詞之一。在北美、歐洲乃至發展中國家和地區,中國游戲廠商持續發力,充分發揮了自身優勢并連續取得佳績。那么,作為我國老牌休閑游戲廠商,邊鋒網絡做出海業務的思路和出發點是怎樣的呢?本次我們特別邀請到邊鋒集團VP、海外業務負責人王云鵬,共同聊聊bfun的出海思路。

Q:我們都知道邊鋒在國內主要的業務領域是休閑棋牌游戲,也有了20多年的發展歷史,期間取得了很好的成績。那么如今邊鋒選擇“出海”,海外業務在邊鋒發展戰略中的地位如何?

A:從戰略地位去考量,海外業務是作為邊鋒網絡的“第二曲線”存在的,戰略地位很高。我們是打算將海外業務作為長線發展的一項業務去推動的,在公司層面也給予了足夠多的資源去支持。現在“創新”在休閑游戲發展中特別重要,我們也盡全力去激發項目組的創新能力。

邊鋒網絡海外品牌bfun官方Logo

Q:為什么邊鋒在海外發展選擇了休閑、中度游戲這一方向呢?

A:我們也知道棋牌業務其實是“O2O”的,大家以往玩棋牌大多是在線下,邊鋒把這一場景搬到了線上,打破了時間、空間的限制,讓用戶能隨時隨地跟好友一起玩家鄉原汁原味的棋牌游戲,事實證明這一模式也受到了用戶的喜愛。邊鋒在國內的主要業務領域是休閑、棋牌游戲,我們的休閑游戲也取得了非常好的成績,用戶口碑很好。

那么在我們想要做出海業務的時候,我們首先要考慮目標市場的玩家喜好,外國人可能沒那么喜歡玩棋牌游戲,但是隨著社會經濟發展,所有人的生活節奏加快,人們對于休閑游戲的需求在不斷增加,近幾年休閑游戲、包括超休閑游戲的發展趨勢都是很不錯的。利用我們在休閑領域的經驗和優勢,邊鋒在出海時仍然選擇休閑游戲、中度游戲賽道去發力,這能夠讓我們在海外盡快打出我們的品牌,打一場漂亮的勝仗。

Q:您認為游戲廠商做出海業務,成功與否的關鍵因素包括哪些?

A:我認為最主要的關鍵因素包括三個方面。首先是出海賽道的選擇,因為目前有許多廠商在海外已經取得了比較好的成績,我們就要考慮賽道的競爭激烈程度,包括根據自身經驗和實力去評估我們所選擇的賽道中的發展機會,也要看這一賽道中是否有成功先例;

其次是在做出海業務的過程中如何取得突破。這幾年游戲行業發展很快,出現了一些現象級作品,我認為要想取得突破,最重要的仍然是創新,任何時候都要把創新力放在很重要的位置上;

最后一個關鍵因素,我認為是游戲廠商自身對于業務發展的堅持,也就是要用長遠的眼光看待出海業務發展。任何事物的發展都不能一蹴而就取得成功,必須堅持公司內部的人才培養和對于項目的持續孵化。

Q:那么根據您剛才提到的這些成功的關鍵因素,您認為bfun在出海業務發展過程中有什么核心優勢呢?

國內動畫片發行的公司有哪些

上海達福門影業有限公司 DFM Films Shanghai, Ltd. ( 制作公司, 廣告制作公司, 動漫公司)

上 海達福門影業有限公司(DFM Films Shanghai Ltd.)是2005年成立的獨立制片公司。公司擁有高度專業化的管理、創作和運營團隊,致力于電影、電視產品的開發制作;并憑借自身的國際化優勢,運用 廣泛的行業資源,與國內外眾多專業機構及個人進行密切合作,進行影視投資、創意策劃、拍攝制作及宣傳發行等全方位的經營發展。

蘇州歐瑞動漫有限公司 Ori Animation Co,.LTD Suzhou China ( 動漫公司)

公司以原創動漫作為企業發展的中心,以原創三維動畫電影、原創三維電視動畫片、原創漫畫作為公司的三個基本發展點。 歐瑞動漫始終堅持創意和技術的雙領先。 歐瑞動漫始終以緊跟國際潮流、弘揚中國傳統文化、發展高技術制作工藝、宣傳真善美主題為指引,促進國內原創動漫的迅速發展。

深圳圖藝動漫設計有限公司 Animation Art Proction Ltd. ( 動漫公司)

圖藝動畫成立的宗旨是,『以專業的精神,為客戶制作有效律,俱效益的動畫片』。我們并非最大的動畫公司,我們卻是最具效律,最機動的動畫團隊。我們創立 于2008年5月9號,成立的時間正值風云決裂的時間,至今歷史需淺,但背后,卻是由產業最具制作經驗及實力的骨干成員組成。 圖藝動畫是由幾名百煉精鑄,實干低調的人員帶領。其豐富的實干經驗,是曾有制作超過四千分鐘動畫電視劇,及三部動畫電影的經驗。現正以豐富的制作經 驗,帶領近百名對動畫充滿熱誠的年青人,以經驗柔合干勁,再配合其它極具實力的合作伙伴,曾有記錄只用了六個月的時間,由原創劇本至母帶輸出,完成26集 每集25分鐘的『雷速登閃電沖線』,并獲得理想的收視成績。圖藝動畫的最大優點,是善用及分配資源,絕對不會浪費投資人一分一毛。更絕對有能力在有限的周期及預算之下,制作超乎理想及具效律的動畫。

現在圖藝動畫,成為一支能年產數千分鐘,及能兼顧兩部動畫電影的制作室。

北京卡酷動畫衛視 ( 制作公司, 動漫公司)

北京卡酷動畫衛視是國家廣電總局批準的專業動畫衛星頻道,2004年9月全國率先開播,落地覆蓋長三角地區、珠三角地區、環渤海經濟帶、華中經濟帶等全 國39個省區和大中城市,覆蓋區域人口3.9億。卡酷立足于北京,涵蓋沿海,輻射全國,全天候24小時不間斷播出,4-14歲核心受眾收視份額在北京地區 獨占鰲頭,成人收視份額在所有動畫少兒頻道中表現優異,全國35家城市視頻道占有份額排行位列前30名,全齡收視領跑全國動畫少兒媒體。 北京卡酷動畫衛視“內容為王”,編排《中國制造》、《酷片酷映》等8大動畫片劇場;打造《七色光》、《閃天下》、《十分開心》、《漫話天下》、《卡酷全卡通》等9檔面向不同年齡觀眾的品牌欄目;策劃制作《福娃奧運漫游記》、《快樂東西》、《秦時明月》等國產原創動畫大片,贏得亞洲電視獎、 電影華表獎、電視星光獎、電視金鷹獎以及北京文化大獎等眾多獎項。目前擁有海量庫存動畫節目20萬分鐘,《福娃奧運漫游記》、《快樂東西》等國產原創動畫 品牌,以曾偉京導演為代表的30多人動畫原創隊伍,以及大興制作基地及動漫培訓學院。未來,卡酷將成立一個1—2億元規模的動畫制作公司,成為國產原創動 畫的主力軍。

北京卡酷動畫衛視積極進行公司化運營探索,于2006年10月組建北京卡酷動畫衛星頻道有限公司,2007年1月正式運營。以打造超強受眾影響 力的北京卡酷動畫衛視播出平臺為核心,向動漫產業上游動畫制作和動漫產業下游動漫衍生品開發及銷售延伸,中間輔以母子品牌群的打造,構建卡酷動漫全產業 鏈。

上海視金石動畫有限公司 SJS ( 制作公司, 動漫公司)

成立于2003年,擁有國內優秀的3D制作人才,國際頂級的MOCAP技術設備——VICON MX40,并擁有與世界同步的經營管理模式,及豐富的市場運作經驗,公司致力于新媒體內容開發,以3D內容創作為基石,VR制作、領先的Mocap技術背 景為突破口,在蓬勃發展的市場環境中飛速成長,在業界獲得較高的知名度。 SJS服務于國內一流的多媒體內容發行客戶,為九州亞華演藝經紀有限公司(華納中國)、上海東方龍移動信息有限公司、唐龍國際電視傳媒(國內最大的民 營電視內容提供商)、北京光線電視傳播公司(國內知名的民營電視內容提供商)、上海上影數碼傳播有限公司(目前國內最大的娛樂傳媒服務企業之一)、SOHU網等客戶提供服務。為電視連續劇《神雕俠侶》進行動作捕捉;獲得河南嵩山少林寺拍攝并發行少林相關影片及多媒體制作的授權。

SJS團隊銳意進取、創新合作,全心全意致力于中國本土3D技術及產品的開發與傳播,致力于CG文化的傳播與普及,最大程度挖掘其潛在價值,以提升本土產品的綜合競爭力、并積極推動本土產品的國際化進程。

米子電影 MZ Pictures ( 制作公司, 發行公司, 動漫公司)

中國傳媒大學動畫學院 ( 制作公司, 動漫公司)

國家動畫教學研究基地——中國傳媒大學動畫學院是我國最早一批從事動畫、數字媒體藝術、游戲設計及網絡多媒體教學科研的院校之一。依托于中國傳媒大學深 厚的國內外影響力和廣播電視藝術學與計算機科學的綜合性學科背景,動畫學院在動畫、數字媒體藝術、游戲設計及網絡多媒體教學科研方面現已形成跨學科、跨媒 體、科學與藝術相融合的整體特色與優勢。 動畫學院目前設有動畫系、數字藝術系、游戲設計系和藝術基礎部四個教學機構,并設有動畫研究所、數字技術與藝術研發中心、《中國動畫年鑒》編輯部、亞洲動漫研究中心等研究機構,以及北廣映畫數碼科技有限公司、漢唐影視動漫有限公司等動畫實踐機構所搭建的多層次、全方位的動畫人才培養平 臺,以及由央視動畫公司、三辰動畫公司、安瑞索斯、水晶石、杭州文廣集團等構成的一流的動畫實習基地,形成了融教學、科研、創作、制作于一體的動畫、數字 媒體藝術、游戲設計及網絡多媒體教學研究基地,同時也是中國動畫學會教育委員會所在地。

中國傳媒大學動畫學院以“大動畫”的全局視角將各專業有機串聯、既互相獨立又互為補充,形成一個科學、有序、有機的“大動畫”教學生態環境。經 過近十年的發展,中國傳媒大學動畫學院現已擁有動畫、數字媒體藝術、游戲設計3個二級學科點,具有完整的動畫、數字媒體藝術本、碩、博人才培養體系:本科 設有動畫和數字媒體藝術專業,下設動畫編導、動畫設計、數字動畫、游戲設計、數字影視制作、網絡多媒體等專業方向;碩士設有動畫創作與研究、 動畫藝術理論研究、動畫產業研究、 數字媒體藝術理論研究、 數字媒體藝術與技術應用研究、網絡多媒體等多個方向;博士設有動畫學理論研究、動畫產業研究、數字媒體藝術學理論研究、數字內容研究等方向。動畫學院不僅 是 “國家級動畫教學研究基地”,還成為北京市重點學科——動畫交叉學科建設單位、北京市教委指定“大學生動畫設計大賽”承辦單位、國家教育部質量工程“動畫 特色專業建設”單位、國家教育部“動畫專業青年骨干教師培訓”基地,并于2008年7月,被評為北京市實驗教學示范中心。

中國傳媒大學動畫專業現有各類專業實驗室和創作室五千余平米,軟硬件資金投入超過數千萬元,其中包括動畫制作實驗室、互動藝術實驗室和CG實驗 室三個211重點實驗室,和先進的動畫創作室、數字影視創作室、網絡多媒體創作室、游戲設計室虛擬演播室、數字合成機房、數字錄音棚、蘋果聯合實驗室、手 機娛樂實驗室、動畫擺拍實驗室、動畫聲音創作室、數字高清實驗室、動畫生產車間、動畫渲染農場和運動捕捉系統等教學、創作設施。

中國傳媒大學動畫專業開辦以來,積極引進和培養專業師資,逐步建立起一支學緣背景多元、結構優化、素質優良、精干高效、富有活力的高水平、專業 化的教師隊伍。尤其是在師資隊伍建設中,著力打造名師品牌,提升教師隊伍的社會聲望,鼓勵并大力扶持學科帶頭人、主講教師、骨干教師迅速確立國內外的教學 和學術地位,帶動教師隊伍整體的迅速發展。如路盛章教授領銜的路盛章工作室,通過創作《墻——獻給母親》、《北京2008年奧運會吉祥物宣傳片》、北京 2008殘奧會

搜索关键词: