01 在買粉絲中研究用戶屬性有什么用(私人買粉絲可以發區領導調研新聞嗎)

时间:2024-05-20 05:25:46 编辑: 来源:

買粉絲買粉絲后臺數據里有哪些你不知道的秘密?

買粉絲后臺的用戶分析一欄包含用戶增長、用戶屬性、常讀用戶分析 三個類別。用戶增長主要用以查看昨日賬號近期的用戶增減數據;用戶屬性又分為 人口特征、地域歸屬、訪問設備,可查看性別分布、年齡分布、語言分布、省 級分布、地級分布、終端分布等整體用戶數據;常讀用戶分析包括常讀用戶總覽、性別分布、年齡分布、城市分布和終端分 布。通過常讀用戶總覽頁面,運營者可以看到自己的賬號有多少常讀用戶,以 及所占比例。

新增加的常讀用戶分析維度里,一個是披露了用戶年齡段,二個是 披露了用戶所在城市分布,這兩個維度是目前研究報告里,用戶畫像部分必須 用的兩個指標,這兩個指標是決定消費的重要因素。對于那些體量比較大的號,本身具備用戶運營系統和維護習慣,這個功能肯定 是錦上添花。但對于小號或剛起步的運營者來說就非常重要,它能幫助運營者 清晰用戶畫像,不會為流量去做有損品牌調性的事。

什么是新媒體運營中的用戶運營?

謝邀~

主要從5個方面述說新媒體中的用戶運營與策略

一、用戶運營的基本概念

二、用戶畫像的描述方式

三、用戶體系的搭建方法

四、用戶獲取的基本方式

五、忠誠用戶的九種策略

1、用戶運營的概念與具體工作

用戶運營指的是以用戶為中心搭建用戶體系、開發需求產品、策劃相關活動與內容,同時嚴格控制實施過程與結果,最終達到甚至超出用戶預期,進而實現企業新媒體運營目標。

新媒體運營,用戶是核心。不少企業的新媒體部門規定:“新員工在入職后,必須先做與用戶相關的工作(如網店客服、買粉絲買粉絲后臺互動、用戶社群溝通等),再上任其本職崗位。”因為不論是開發產品、設計活動,還是策劃內容,都需要圍繞用戶。如果不重視用戶運營,新媒體就會出現事倍功半的運營結果——面向大量不精準的用戶開展新媒體工作,造成資金與精力浪費,最終降低了轉化率、曝光量等數據。用戶運營工作主要圍繞四方面展開,包括拉新、促活、留存及轉化。

(1)拉新

拉新即通過微博、買粉絲、論壇、社群、線下等渠道進行推廣,新用戶注冊或試用,其目的是提升用戶總體數量。

(2)促活

促活即通過友好的新用戶教程、創意的用戶活動等方式,讓用戶每天多次打開軟件或進入自媒體賬號,其目的是提升用戶活躍度。

(3)留存

留存即通過后臺分析用戶數據,以策劃活動、增加功能或發放福利等形式留住用戶,其目的是提升用戶留存率。

(4)轉化

轉化即擁有一定活躍用戶后,嘗試通過下載付費、會員充值等方式獲取收入,目的是提升轉化率。

圍繞拉新、促活、留存及轉化,用戶運營可以展開大量細節工作,其中最核心的工作是以下幾點。一是繪制用戶畫像,為用戶運營工作錨定方向。二是搭建用戶體系,打牢用戶運營的基礎框架。三是尋找目標用戶,提高用戶獲取質量。四是設計用戶玩法,提升活躍度并減少用戶流失

2、如何做出清晰的用戶畫像

用戶畫像又稱用戶角色。作為一種勾畫目標用戶、聯系用戶訴求與設計方向的有效工具,用戶畫像在各領域得到了廣泛的應用。用戶畫像是新媒體運營工作的起點,并且為用戶運營錨定整體方向。做出清晰的用戶畫像,需要做好兩件事。第一,提煉用戶標簽,用故事描述用戶畫像。第二,繞開畫像誤區,防止從源頭上出錯。

(1)提煉用戶標簽,用故事描述用戶畫像

提煉用戶標簽即利用若干個關鍵詞來描述用戶的基本特征。標簽是畫像的輪廓,有了用戶標簽,用戶畫像就有了基本框架。提煉用戶標簽的過程,實際上是針對以下三個問題的循環研究過程。WHO:用戶是誰?

WHERE:用戶在哪里?

WHAT:用戶在做什么?

解決第一個問題——用戶是誰,即分析固定屬性;解決第二個問題——用戶在哪里,即分析用戶路徑;解決第三個問題——用戶在做什么,即分析用戶場景。因此,提煉用戶標簽也可以用一個公式來描述:

用戶標簽=固定屬性+用戶路徑+用戶場景

固定屬性即用戶的基本特征,這些特征在短時間內不會發生變化,包括用戶年齡、性別、職業、地區、學歷等。用戶路徑即用戶的互聯網瀏覽喜好,包括打開頻率較高的聊天軟件、常用的搜索網站、購物喜好平臺等。用戶場景即用戶在某特定場合或特定時間的動作。如在早上起床、上下班路上、晚上睡前等場景內,用戶如何學習、如何娛樂等。研究用戶固定屬性、用戶路徑及用戶場景后,提煉出關鍵詞,就形成了一套完整的用戶標簽。不過,用戶標簽只是用戶畫像的中間過程,呈現的只是用戶畫像的基本輪廓,而不是最終的畫像結果。新媒體運營者需要在用戶標簽的基礎上進行畫像描述,以呈現完整的用戶特征。描述用戶畫像看起來只是一個寫作文或寫劇本的過程,按照標簽進行文字延展。但是在具體描述時,需要做到完整化、細節化。完整化即用戶行為全過程完整表述,不能人為地跳過一些步驟;細節化即具體描述用戶場景,不能一筆帶過。

(2)繞開畫像誤區,防止從源頭上出錯

使用不恰當的用戶畫像方法,不但無法獲得準確的用戶畫像,反而會造成用戶運營工作的整體跑偏。因此,運營者需要繞開用戶畫像的誤區。

用戶畫像的常見錯誤方法共三類,包括提問式畫像、大數據畫像及代入式畫像。

提問式畫像:

即采用問答的形式獲取用戶信息,勾畫目標用戶形象。采用提問式方法,看起來完全圍繞用戶,而且得到的都是用戶的真實信息,但實際上用戶畫像極有可能出現導向性問題。

大數據畫像:

大數據畫像即通過百度指數、微指數等互聯網大數據,挖掘用戶屬性,做出目標用戶畫像。但大數據畫像只對一部分企業適用。對于生產數據的互聯網企業本身,可以用大數據進行用戶畫像。

但對于非生產數據的企業,通常不能直接使用大數據進行畫像。一方面,大數據不具備完整維度,百度指數只代表行業搜索大數據,微指數只代表行業討論大數據,買粉絲指數只代表事件熱度大數據。另一方面,行業大數據不代表企業大數據,每一家企業的粉絲或消費者都有其獨特性,不能用全部網民的網絡行為來代表企業用戶的互聯網特征。因此,新媒體運營者需要根據企業實際情況,決定是否使用大數據進行畫像。

代入式畫像:

代入式畫像即新媒體運營者將自己或團隊的日常行為進行系統分析,研究自己的上網時間、瀏覽喜好、常用軟件等,嘗試將自己或團隊的特征提煉并代入用戶特征,進行用戶畫像。

代入式畫像的最大問題在于新媒體運營者不等于用戶。即使看起來是同一個行業、同一種身份或同一個地區,細節屬性也很有可能千差萬別。

代入式方法最終得到的只是運營者自身的畫像,而非用戶畫像。

3、怎樣搭建合理的用戶體系

在進行精確的用戶畫像后,運營者需要繼續將用戶細分并搭建用戶體系,為不同的用戶設計差異化運營方式。

在搭建用戶體系時,運營者可以借助RFM模型設計管理層級。所謂“RFM模型”,即通過最近一次消費(Recency)、消費頻率(Frequency)、消費金額(Mo買粉絲ary)三個指標組成矩陣,評估用戶價值狀況。

根據RFM模型的三個指標,可以將用戶群體劃分為一般保持用戶、一般發展用戶、一般價值用戶、一般挽留用戶、重要保持用戶、重要發展用戶、重要價值用戶、重要挽留用戶等八個級別,如下圖所示。

在利用RFM模型劃分用戶級別后,新媒體運營者需要設計相應的用戶體系——面對不同的用戶,進行差異化管理。不過在使用RFM模型時,運營者不能生搬硬套,而是需要結合企業實際情況設計用戶體系。

第一步,指標調整。對于不同的企業、不同的產品,“最近一次消費、消費頻率、消費金額”三個指標需要進行相應的變化,如下所示。

第二步,級別調整。雖然RFM模型的三個指標可以劃分出八個用戶級別,但是多數企業會將用戶級別簡化,由八個縮減為五個甚至更少。

第三步,分級運營。劃分出不同的用戶級別后,新媒體運營者需要進行精細化用戶運營,尤其是將重點精力投在優質用戶上。對于活躍度高、消費次數多或消費金額大的重要用戶,可以設置服務專線、意見優先反饋、定期頒發榮譽獎章;當重要用戶可能流失時,通過發放優惠券、推送郵件等形式,嘗試進行用戶激活。

4、如何找到并吸引用戶

新媒體運營的效果一般通過粉絲數量、閱讀數量、轉化數量等指標評估,而這些指標都與用戶總體數量成正比。因此,新媒體運營者必須想方設法進行用戶拉新工作。

拉新工作力求精準。大量不相關用戶會增加客服工作量、降低轉化率,最終降低運營效果。獲取精準用戶分為三個步驟,即識別用戶渠道、設計引入形式、給出引入理由。

第一步,識別用戶渠道。用戶畫像常用到標簽公式“用戶標簽=固定屬性+用戶路徑+用戶場景”,分析該公式中的“用戶路徑”,運營者可以識別出用戶的活躍渠道,即找到用戶“出沒”的網站或軟件,做好渠道布局。

第二步,設計引入形式。識別出精準的用戶渠道后,接下來需要在此渠道設計引入形式,引導用戶

用戶思維是什么

問題一:什么叫用戶思維? 用戶思維,是指在價值鏈各個環節中都要“以用戶為中心”去考慮問題。作為廠商,必須從整個價值鏈的各個環節,建立起“以用戶為中心”的企業文化,只有深度理解用戶才能生存。沒有認同,就沒有合同。

問題二:客戶思維和用戶思維有什么不一樣 客戶是產品的真正需求者(這里的產品可以是服務產品),他們決定產品的導向,也是產品最根本訴求和愿景的提供者。所以,他們一般是買單的人。

但是只取悅客戶,不取悅用戶的產品,通常會成為一個失敗的產品,因為會在推行時遭到排斥和 *** ,只有客戶對用戶有著極強控制力和引導能力的時候,只取悅客戶,不取悅用戶的產品才能成功,例如SAP。

用戶是直接接受產品的服務,或者享用產品功能的人,他們會決定產品的細節,但是不左右方向,不決定根本。

只取悅用戶不取悅客戶的產品,要么夭折,要么叫好不叫座,最終黯淡收場。

很多時候,客戶和用戶也是重疊的。

舉些用戶客戶不重疊的例子:

B2C領域: 新浪微博的客戶是廣告主,用戶是大眾(要是新浪微博不能夠找到好廣告模式,或者其他盈利模式/客戶,前景堪憂)

B2B領域: 通常甲方的經營者或者管理者是客戶,而甲方的廣大員工是用戶

B2B2C領域:甲方是客戶,但是甲方的客戶是用戶。例如餐廳里的板凳座椅,例如APP STORE中大量免費用于企業宣傳和營銷的APP,再例如第三方幫助企業建立的網站什么的。

在B2B2C領域,有大量客戶用戶不重疊的例子

最后舉一些客戶,用戶都不買單,或者客戶不買單,但是用戶買單,但是兩者不同的例子:

教堂: 客戶是上帝,用戶和買單的人都是信眾

天朝許多所謂的“非官方機構”,例如中國足協

很多人將“用戶”和“客戶”混淆在一起,以為二者并沒有什么不同。其實不然,雖然二者只有一字之差,但內涵卻大大的不同,所以,不同的立足點也就帶來了不同的經營理念。

用戶思維和客戶思維有著極大的不同,在互聯網的商業世界里,用戶是主角

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