01 原神海外用戶人數(《原神》在海外影響力怎么樣?)

时间:2024-05-20 05:28:37 编辑: 来源:

原神國外玩家有多少

2

1億

截至2023年6月,根據miHoYo公司官方數據,全球原神的注冊玩家數量已經超過2

1億,其中中國大陸地區占比最大

《原神》六度蟬聯海外收入冠軍,這款游戲獲得成功的因素有哪些?

《原神》在發布后受到了很多玩家的歡迎,在海外也有極高的人氣,并且六度蟬聯海外收入冠軍,足以見得這款游戲的火爆程度。在我看來,這款游戲獲得成功的因素有很多,其中最重要的有兩點,分別是精良的制作和出色的人物設計。

一、精良的制作

《原神》的制作可以說是非常精良了,特別是在PC端上運行時,全開畫質的情況下精美異常,無論是風景還是建筑都能引發玩家的贊嘆。即便是受限于手機硬件等原因,原神在手機端上依然能有不錯的表現。再加上《原神》那無縫連接的大世界玩法,每個地區獨特的地形地貌,以及令玩家非常暢快的打斗體驗,都讓這款游戲備受玩家們還原。可以說,精良的制作是《原神》這款游戲獲得成功的重要因素之一,也是這款游戲為什么能引起巨大轟動,在國內國外都具有高人氣的原因之一。

二、出色的人物設計

作為二次元游戲中響當當的一家公司,米哈游在人物設計上確實有獨到之處,而這一優點也被他們帶到了《原神》之中,也讓角色成為了《原神》獲得成功的重要因素之一。要知道,《原神》中的每一個角色都有自己的個性、身份、背景,還有獨立的語音、打斗動作、技能,并且不少角色都有自己的專屬任務,使得玩家在玩游戲時能進一步了解角色,給玩家一種很強烈的代入感。此外,不同角色之間所產生的不同配合,從而出現的各種流派也讓玩家興奮,這讓玩家不會只執著于玩一些強力角色,而是會根據不同情況選擇不同角色上陣,這在一定程度上減輕了玩家對某一個角色的依賴,也讓角色的形象更為立體和豐滿。

總的來說,我認為《原神》之所以能取得成功,其中最重要的兩個原因分別是精良的制作和出色的人物設計。

《原神》為何能在海外拓展自己的市場?

《原神》能夠在海外拓展自己的市場,主要原因有以下幾點:

高質量的制作:在游戲制作方面,《原神》采用了高標準的制作技術和設計理念,畫面精美、音效逼真,為玩家帶來了極致的游戲體驗。同時,游戲還注重用戶體驗,不斷優化游戲流程和操作方式,使得玩家能夠更加流暢地游戲。

精準的市場定位:米哈游對海外市場進行了深入的研究和分析,根據不同市場的特點和玩家需求,精準地定位游戲類型和風格。例如,針對歐美市場,游戲強調開放世界探險和角色扮演;針對日本市場,游戲則注重劇情和角色塑造。

積極的推廣策略:米哈游在海外市場的推廣方面采取了多種策略,包括參加各種游戲展會、發布各種宣傳視頻和海報、與知名游戲主播合作直播等。這些推廣策略有效地提高了游戲的知名度和關注度。

社交媒體的運用:社交媒體在當今時代發揮著非常重要的作用。《原神》在海外市場推廣中充分利用了社交媒體的力量,通過在各大社交媒體平臺上發布游戲資訊、攻略和活動信息,與玩家進行互動和交流,增強了游戲的社交性和用戶黏性。

綜上所述,《原神》之所以能在海外拓展自己的市場,主要得益于其深厚的文化底蘊、高質量的制作、全球化運營、精準的市場定位、積極的推廣策略以及社交媒體的運用。

《原神》在海外影響力怎么樣?

《原神》在海外的影響力是相當廣泛的。

首先,自2020年9月上線以來,這款游戲在國內外都迅速獲得了一批忠實的玩家,并在海外市場不斷拓展其玩家群體。其營收數據常年處于全球手游收入榜前列,一周年慶典之際更是刷新了多項記錄。僅在2021年9月,《原神》單月吸金2.3億美元,刷新了國產出海手游的單月營收數據。這種持續不斷增長著的收入數額,幫助《原神》成為了2021年度最佳手游、年度最佳運營游戲。

此外,《原神》在海外市場的貢獻的收入份額不輸國內市場,強大的國際影響力成就了這一切。2021年有42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,與2020年相比,數量上進一步增加了5款。這表明中國手游在海外市場的影響力在不斷擴大。

值得注意的是,日本地區不再是《原神》的第一大海外市場,這可能是因為這款游戲在其他地區的受歡迎程度也在增加。例如,在美國的玩家群體中,《原神》以及其他一些SLG游戲都非常受歡迎。

總的來說,《原神》在海外市場有著廣泛的影響力和受歡迎程度,其營收成績和玩家群體的擴展都證明了這一點。

《原神》遭海外玩家抵制,這些外國人的訴求有道理嗎?

《原神》是由米哈游開發的一款3D開放世界冒險游戲,在2020年9月正式開始公測,蘋果客戶端,安卓客戶端和帶你客戶端同時開啟。

游戲發生在一個叫做 “提瓦特”的幻想世界的背景中,玩家扮演一位旅行者,在自由的旅行中邂逅各式各樣的同伴,一起擊敗敵人,找回失散的親人并且漸漸發現“原神”的真相。

這款游戲一上線,在短短半年內就為米哈游游戲公司創造10億美元的收入,成為全球最快收入10億美元的游戲產品。并且在2021年3月7日,《原神》還獲得Fami通·電擊Game Award 2020 FAMI/電擊特別獎

然而在2021年4月這款游戲卻遭到了海外玩家的集體抵制,這款游戲受到海外玩家抵制的原因主要有游戲的NPC設置的時候涉嫌種族歧視,還有戀童暗示。

在游戲中的丘丘人的動作參考了印第安人的傳統舞蹈動作,玩家們認為米哈游涉嫌瞧不起印第安人。因為在游戲中丘丘人是主要的敵人,玩家認為米哈游在抹黑印第安人。

游戲中有個邀約任務,任務中的艾伯特尾隨芭芭拉,而芭芭拉才16歲,還屬于未成年人。而游戲中讓一個成年人尾隨她,這讓玩家們感覺很不舒服。而且游戲中芙羅拉還是個孩子,卻有個NPC喜歡芙羅拉,這就是有暗示戀童,讓人很不舒服。”

以上的兩點《原神》被抵制的原因,真的是有理有據,而且都是事出有因的。這是一些細節問題,但是也是暴露了設計者在設計這些NPC的形象和故事的時候,潛意識里面覺得這樣設定是沒有問題的。這就很可怕了,種族歧視和戀童居然在很多人的潛意識里面是沒有問題的。

希望米哈游在設定NPC形象和故事情節的時候多謝推敲和謹慎,不要將一款全球化的游戲變成傳播畸形思想的媒介。

《原神》的海外推廣情況如何?

在海外社交媒體上,《原神》的文化輸出成為熱評不斷的人氣話題

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