01 播放市占率和播放量的區別(快手是干什么用的(快手與抖音誰更勝一籌))

时间:2024-05-29 04:52:00 编辑: 来源:

快手播放量和播放率的區別是什么?

區別一、概念理論不同:

曝光量只是代表著頁面被看到的次數,并且同一個人只能算作一次,跟播放量是有區別的,只能說曝光量是播放量的前提,只有足夠多的曝光量才有可能造就比較大的播放量。

區別二、計次方式不同:

曝光量是指被顯示和劃動的次數,但是并不代表別人是點進去的,點進去的就算作是播放量了。而播放量是可以將同一個人的播放次數顯示的,也就是說如果同一個人播放了4次,那么這個視頻就會有4次的播放量,不存在限制次數的說法。

區別三、影響程度不同:

曝光量就像是去推銷產品的次數,讓外界知道有此事物存在,但點擊播放不播放不一定。播放量就像推銷的產品客戶樂意去買,同一視頻客戶可以重復播放很多次。

擴展資料

想要在快手獲得高的播放量,首先視頻的標題要驚世駭俗,內容要有趣,不然太過平淡的視頻是沒有多少人看的。曝光量可以利用快手的規則去增加曝光量,這可能會需要付出一定的努力。

如果是不知道要怎么做視頻的,可以多觀看熱門的視頻,那些播放量比較高的視頻。可以從中學習以及總結,這對于做視頻來說還是比較有幫助的。另外視頻的內容最好要自己檢查,以免觸碰到快手的懲罰制度,畢竟懲罰力度還是比較重的。

少則暫定某些功能,嚴重的就是永久性封號,里面的傭金也是沒辦法拿出來的。所以說無論是做直播還是視頻都要理解好規則。播放量高也不一定會轉化成粉絲,所以需要善于捉住觀眾的心理,加一點技巧,或許比較有效果。但是要結合自己的視頻內容,不然太生硬也沒有什么效果的。

點擊率和 播放量 不一樣嗎

點擊

是指你進入這個網站,這就是點擊率,然后播放量,是你進入這個網站,打開了這個視頻觀看,這就是播放量!不懂追問,懂了采納

謝謝

如何用數據分析收視率和播放量之間的聯系與差異

我用BDP做了2017年11月某一周各大衛視收視率的數據分析

1、各衛視全天平均收視情況

這里有一份來自52城11月20日-11月26日全天各大衛視平均收視的數據。

收視率:觀看某節目的觀眾和該地區總人口的比率(百分數),能夠反映一個節目的影響力和廣告價值;收視的市場份額:指電視節目或者電視劇在該時段看電視人的人中的選擇比重,反映節目在播出時段的競爭力。

各衛視收視率對比:

(BDP自定義圖表:象形條形圖)

圖中可以看出,各大衛視全天平均收視中,北京、上海、湖南分列省級衛視Top3,浙江和江蘇排名四五,山東衛視排名第六,北京衛視以0.221%的全天平均收視位居第一!👍

各衛視市場份額對比:

(BDP自定義圖表:南丁格爾玫瑰圖)

同樣,在全天平均收視市場份額中,北京衛視市場占有額也是第一,高達2.358。

隨著智能電視、互聯網電視等新產物的出現和不斷發展,傳統電視的市場份額受到擠占,以2017年上半年為例,八成左右的衛視收視率下跌逾10%,三分之二以上的劇目收視率不足0.5%。在如此嚴峻的形勢下,北京衛視威武,👍平均收視穩居第一!

2、各衛視電視劇收視情況

各大衛視電視劇收視情況:

(BDP自定義圖表:平行集合圖)

上海東方衛視的《急診科醫生》在眾多熱播電視劇中,以1.578%的收視率穩居第一,市場份額高達5.224,電視劇方面似有回暖。

在這里,我們可以發現一個有意思的情況,可以看一下有關《獵場》和《急癥科醫生》的熱度:

(《急診科醫生》)

(《獵場》)

相關微博討論熱度,收視率第一的《急診科醫生》竟遠不如《獵場》!

雖然《急診科醫生》備受關注,獲得廣大觀眾喜愛。但是,由胡歌主演的職場勵志劇《獵場》,以其現實的職場氛圍,使觀眾更具代入感,令討論度居高不下!

至于什么原因呢,大家可以看一下兩部電視劇的受眾及地區熱議程度。

(用戶畫像)

(區域分布)

其實,兩部劇受眾沒有很明顯的差別,基本都是80后占比最高,但是很明顯區域熱議程度不同。

比如《獵場》熱議度最高的是北京。 試著猜想,可能在帝都奮斗的廣大中青年朋友深有同感吧!所以也能在微博上引起很多共鳴,雖然電視劇與實際生活不同,但是畢竟職場嘛!還是有很多共通之處滴!😄

3、各衛視綜藝收視情況

各大綜藝收視情況:

(BDP雙軸圖)

黃金時段各大衛視綜藝播出時間:

(BDP面積圖)

黃金時段播的各項綜藝節目,在播出時間并無太大差別的情況下,果然,綜藝領域Top3分別是浙江衛視、湖南衛視、江蘇衛視這三大衛視,國內大部分的綜藝流量基本都在這里。

圖中可以看出,湖南衛視老牌綜藝“快樂大本營”,在黃金時段以1.170%的收視率位居第一,市場份額3.990。但同樣是一個衛視出品的“天天向上”,收視率卻岌岌可危。我們可以試著探究下原因,根據以往兩檔節目播放內容做了如下分析:

(BDP雷達圖)

“快樂大本營”播出已有20年之久,畢竟是大IP,有穩定的群眾基礎,能夠在競爭如此大的市場環境中奪冠,除了兢兢業業的主持人之外,也和節目組不斷創新分不開啊!從上面的雷達圖中,可以看出還有一個原因大概是名人、明星效應吧!

眾所周知,綜藝節目在國內是一塊大蛋糕,這兩年各家衛視異軍突起,什么中國最豪華陣容真人秀呀五花八門,紛紛打造自己的品牌綜藝,目的就是來吸引觀眾與廣告商來帶動自家衛視收視率的發展!

當然,咱們也希望傳統的國內各大衛視,能在新媒體發展如此迅速之時,在節目收視率和市場份額上取得更好的成績,在無論是引進還是自制節目的發展上都更上一層樓!

以上制圖工具:BDP

快手是干什么用的(快手與抖音誰更勝一籌)

快手與抖音這兩款產品有什么區別?本文筆者將從用戶進入APP觀看視頻的流程入手,分析:這兩者在產品設計以及運營策略上有何差異?

但是,為什么會出現這種差別呢?伴隨著兩款產品功能的日益同質化,我們很難通過現有的產品形態去判斷這種差異, 本文希望從一個用戶進入APP觀看視頻的流程入手,看看兩者的真實差異究竟是什么。

先說說快手吧,快手剛上線的時候其實是一個視頻剪輯工具。當時剪視頻對很多人來說都是高難度技術活,需要在電腦上用較為復雜的軟件實現,但是那些電腦軟件其實專業性很高,如果不是工作需要,或者對視頻創作懷有極大的熱情,普通大眾很少會去使用。

所以,快手剛上線時,主打的就是讓用戶使用手機進行簡單剪輯,本質上是一個視頻加工工具。直到2013年開始,快手逐漸從工具轉型成為短視頻內容社區,從視頻加工轉變為視頻創作,可以說是非常早踏入短視頻這片藍海市場的。

而抖音,2016年下半年上線,短短不到一年的時間就開始風靡,2018年更是抖音的爆發期,身邊基本沒有不玩抖音的。雖然抖音出現得比快手晚了很多,但出現的時機卻恰到好處,成功在2017-2018這段各大短視頻平臺爭相露出的時期迅速走紅,名列短視頻榜單的前列。

具體的發展歷程不在這里過多贅述,但一個app是否能脫穎而出,其實最終取決于其“產品體驗+運營手段”。

比較明顯的是,快 手是一個輕運營的產品 ,早期的快手沒有KOL的概念,所有用戶都是平等的,只要發布內容就能在平臺上展示出來。

而 抖音是一個重運營的產品 ,善于制造營銷事件。最開始邀請大量明星入住獲得粉絲流量,后來又扶持培養自家平臺網紅。當平臺擁有了大量具有名氣的用戶和海量內容后,再依靠強大的推薦算法,去做千人千面。

現在各種APP都充斥著用戶的碎片化時間,每個APP其實被分攤下來的時間也沒有多少,而能夠延長用戶停留時間的最好的方法就是推薦,這也是抖音能成功的最主要的原因。到現在,快手其實也在向推薦靠攏,我們現在在快手上看到的內容也不再是全部的內容了,而是感興趣的內容。

但回歸產品上來看,快手和抖音有很多交互細節、功能點還是存在差異的,比如:播放快手的視頻時,點擊屏幕是無法暫停的,也不會顯示視頻的播放進度,只有點擊返回才能中斷。這樣設計的目的就是為了讓用戶持續播放視頻,減小手勢操作帶來的對視頻的完播率的影響。

因此, 我想比較兩者的產品上的設計,去分析它們的差異 。

用戶使用流程

一、入口進入 1. 發現

我理解的“發現”其實是一個認知層面的東西——也就是用戶是否知道這個APP的定位是什么(這個APP是用來干什么的)。

為了提高用戶對產品的認知,抖音和快手都經歷了改名歷程。快手從“GIF快手”到“快手”,抖音從“A.me”到“抖音”,名字的改變也意味著產品戰略發生了變化。如果抖音到現在還叫A.me,可能大家都還不知道這是啥東西,直接把自己定位成年輕人的音樂短視頻社區就清楚多了。

我們在什么情況下會看短視頻呢?

無論是在地鐵上、午休時、吃飯時還是排隊時,都是碎片時間,雖然我們無法挪出一大段空閑時間用來消遣娛樂,但這些碎片時間所產生的價值卻遠遠超過了我們的想象。 那么,為什么用戶在“沒事可干”的時候會第一時間想到看看快手或者抖音呢 ?

都說抖音“有毒”,一旦打開很難停下來,它正在悄無聲息的“吞噬”著用戶的時間。

最可怕的是,本想著利用碎片化時間消遣一下,但一不小心幾個小時就過去了還不自知,最關鍵的因素就是它的精準推送。 它會把內容大致分為幾大品類,通過你的瀏覽行為、觀看時長來確定你所喜歡的類別 。對于剛進入抖音的用戶,它會精準推送同一類別的爆品,等你掉進這個品類的信息繭房里,再擴展邊界,把這個爆品所屬的大類繼續推給你,行之有效,又簡單粗暴。

快手其實也意識到了競爭對手的問題,創始人王欣曾說過:

“有很多種方式可以增加時長,比如說加強沉浸感,加強視頻之間連續的體驗(這些都是抖音的產品特性),把觀看收益最大的東西往前放。如果這樣做,以我們現在的內容體量,每天再提升二三十分鐘的時長并不難。但關鍵是我不覺得這些手段跟記錄、分享生活這個目標很吻合,用戶只有24小時, 你讓他沉浸在這里花了很多時間,他能獲得什么樣的成長和收益,這也需要去替他考慮的 。”

因此,快手在迭代更新中依然保留了原來的產品邏輯,沒有效仿抖音去做沉浸式體驗,給用戶的感受就是我看快手但我不會沉迷。

2. 進入

抖音原來的slogan是“專注新生代的音樂短視頻APP”,去年改成了“記錄美好生活”,和快手的“記錄生活記錄你”很相似。

以前的slogan是為了體現產品的定位,“新生代”、“音樂”、“短視頻”很明顯地告訴了大眾這是一個針對年輕人的,可以使用潮流

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