01 微軟宣布9款游戲退出XGP訂閱(微軟xgp四月離庫名單公布)

时间:2024-06-01 12:32:36 编辑: 来源:

為什么自從買了微軟XGP,我就很少買游戲了?GamePass究竟值不值得買

最近正值Xbox20周年,一則來自外媒WindowsCentral報道稱,Xbox負責人菲爾?斯賓塞(PhilSpencer)表示,目前的微軟XGP服務是“可持續的”,并沒有在燒錢。作為玩家,我很樂意看到XGP(XboxGamePass)服務蒸蒸日上。因為一方面玩家只用花很少的錢就能享受到極致的游戲體驗,而微軟則通過提供良好的服務獲得了口碑,這樣的局面無疑是雙贏的,也是雙方樂意看到的。

本文將結合我自己的使用體驗,分析XGP為什么值得買,也分享一下XBOXAPP在PC端的使用體驗。值得注意的是,XGP服務分為兩種,一種是XGP(XboxGamePass),僅服務于單一平臺(電腦或主機),另一種是XGPU(XboxGamePassUltimate),即Xbox游戲終極通行證,同時支持主機和電腦兩個平臺。我購買的正是XGPU。

XGPPC與XGPU價格及功能對比

超高的性價比

一開始,讓我花一大筆錢購買一項長達一年的游戲訂閱服務的時候,我是不太樂意的。我和許多玩家一樣都在無奈地表示:Steam庫里還有一大堆游戲沒有玩過呢,玩完再說吧。這的確是一個令人無奈的理由。可是為什么我最終選擇大膽嘗試了呢?因為Xbox會時不時推出10港幣暢玩一個月的體驗活動,于是抱著試一試的心態,購買了這項服務。后來事實證明,我的決定是正確的,因為一個新世界正展現在我的眼前。

每過一段時間,都會有一批游戲新增入庫

如今,你可以在一些電商平臺上看到170元即可暢玩3年的代充服務。這得益于微軟商店(MicrosoftStore)寬松的跨區購買政策,玩家可以隨意地選擇自己想去的國家或地區,以自己認為合適的價格購買游戲,XGP服務也不例外。而如果以最近發售的售價248元的《極限競速:地平線5》標準版為例,這一款游戲即可完全回本。

你或許會說,游戲退出XGP了,這錢豈不是打水漂了?撇開XGP自帶的八折優惠不談,微軟

面漢化不完全,宣傳片的加載時間過長。Xbox的下載速度很不穩定,我的電腦上只有3~4MB/s的速度,而主機上卻有堪比Steam的30~40MB/s。整體上看,電腦端的XboxAPP能用,但算不上好用。因此筆者還是要提醒一句:按需購買,理性消費。

另外,由于Xbox特殊的文件處理方式,想要安裝MOD或漢化補丁有一定難度。不過最近有消息稱,官方將逐漸修改文件的加密方式,這或許將打通漢化補丁的最后一公里。

結語

20年來,Xbox不斷為改變游戲行業而努力。“把玩家放在第一位”成為了他們近年來提供服務的宗旨,基于此做出的創新一次次帶給我們驚喜。本文介紹的XGP便是其中之一。

在外媒gameinstry對Xbox副總裁薩拉?班德(SarahBond)的采訪中,我們驚喜地聽到微軟愿意為降低游戲的開發難度作出努力,包括將其大部分游戲開發包開源在Github上供任何人訪問。

“我希望在未來十年,任何人都能成為游戲制作人”

創新不止,驚喜不斷。

微軟xgp四月離庫名單公布

微軟 XGP 四月離庫名單公布,包含《量子破碎》《漫漫長夜》

Xbox老玩家喜歡訂閱微軟的游戲通行證服務,因為它可以以固定的費用玩上百個游戲,包括微軟的第一方游戲和很多第三方大作,比如fistful of dollars OL dance academy的決斗鏈接,古老詩意的游戲名稱,極限游戲盒Speed Horizon 5和War Machine 5等。

事實上,game pass上的游戲并不是長期免費的。根據微軟官方的解釋,如果游戲退出XGP目錄,只有購買后才能繼續玩。當你作為XGP訂閱用戶購買游戲時,舞蹈學院可以獲得一定的優惠。

這和索尼的游戲不一樣,因為只要你是PS+會員,就可以繼續玩蜂窩免費游戲。雖然PS+有利于玩家的游戲交易平臺,模仿游戲中心的佛庚游戲,但是游戲名字少了。

微軟沒有透露游戲通過游戲商店的有效時間。有國外網友分析,XGP游戲的生效時間與游戲交易平臺并不固定。通常非第一次游戲蜂窩游戲會在游戲中心停留一年,有的可能是半年甚至更短。開發者會根據游戲的受歡迎程度來調整時間,而微軟的第一方游戲往往是長期免費的。

以GTA5為例。今年4月加入XGP,然后8月15日離職,相當于待了4個月。時間之所以短于半年,大概是因為這是一款3A游戲,人氣極高。

XGP的游戲適用于Xbox系列X/S,Xbox On Game Box,Windows 10和xCloud,包括過去代表Xbox和Xbox360從game cell第一游戲商店引進的一些游戲,直到近幾年和新的。

目前XGP上有387款主機游戲和374款PC游戲。

xgp怎么把未成年解除

部分玩家在xgp上遇到了提示未成年用戶無法使用問題,但是自己并不是未成年,那么xgp怎么把未成年解除呢,其實只要修改一下微軟賬戶就可以了。

xgp怎么把未成年解除:

1、首先我們進入微軟官網,點擊右上角“登錄”【點擊進入】

2、登錄完成后,點擊右上角“頭像”,選擇“我的Microsoft賬戶”

3、然后點擊左上角的“你的信息”

4、隨后找到下方“顯示語言”,點擊它。

5、最后將顯示語言改為英語并保存,保存完成重啟電腦就可以解決問題了。

微軟XGP:四年前你對我愛答不理,四年后我讓你高攀不起

若是在2017年,有人認為微軟的Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)會擁有光明未來的話,我一定會嘲笑他的無知、膚淺乃至愚蠢。 因為參照彼時XBOX平臺貧瘠的 游戲 陣容,以及主打訂閱制,這種幾乎與玩家購買習慣完全相悖的策略 ,實在無法讓人對它的前途抱有絲毫信心。

當時,我曾在心中暗想:這又是微軟的一次心血來潮,市場馬上就會讓他們知道什么叫做“無情”。

只是于4年后,我略帶尷尬地發現,小丑竟是我自己。XGP不僅屹立不倒,還闖下了屬于它的一片天地。根據微軟發布的20-21財年第二季度財報來看,XGP的會員人數已突破1800萬,而且還帶動XBOX的內容與服務增長了近40%。與此同時,越來越多的玩家也開始加入其中,并向身邊的人推薦它。

今天,我們不妨來聊聊XGP成功的秘密,當然還有關于它未來發展的一些想法。廢話到此為止,讓我們正式開始吧。

要想闡述XGP為何能有今天的成就,從兩個層面說起,想來最為合適。

其一是玩家角度。毋庸置疑,之于廣大玩家來說,所謂行業趨勢、企業秘聞、巨頭恩怨通通不是首要關心的內容, 如何能用最少的錢買到最好最多的 游戲 ,才是大眾所期盼的結果 ,而XGP的收費模式恰恰符合消費者的預期,甚至可以說超越了玩家們的想象。

以面向PC端的XGP為例,首月僅需10港幣,約合8.4元就能在30天內,暢玩微軟 游戲 庫中的所有 游戲 ,其中不乏“光環”、“地平線”、“戰爭機器”等第一方作品,而我自己就是在《奧日2》發售的那天,毅然決絕地加入了XGP。

縱然我是一名堅定的索尼粉絲,縱然我一直對微軟過去的做派心生厭惡, 然而誰又能拒絕只用不到9塊錢,就能玩到原價175元的《奧日2》呢!

雖然在渡過福利期后,該項服務的價格會漲回33元,全年花費為396人民幣,但稍微計算下便不難發現,XGP仍舊性價比頗高。要知道,如今1款3A 游戲 的價格普遍在300元左右,而通過XGP服務,我們一年總能白嫖上至少2-3款大作,帶來的價值遠遠超過了之前所繳納的費用,更不要提還有其他廠商作品的加入。

這也是為什么大家總會夸贊XGP“良心”的主要原因。 于性價比方面,微軟確實給了廣大玩家們實實在在的甜頭。

對于廣大第三方廠商來說,他們則完全可以在獨占期結束后,將作品“租給”微軟,來獲取第二次收入, 這樣制作者既得到了額外的利潤,而微軟的也切實擴大了自己的“軍火庫” ,諸如《荒野大鏢客2》、《勇者斗惡龍11》、《控制》、《如龍》等作品都是該套路最好的例證。

最后,我們也不得不承認,XGP的出現為獨立 游戲 開發者送去了大大的福音。通常情況下,鑒于資金所限,獨立 游戲 很難在宣發上有所建樹,更難以保障收入, 但只要你能博得微軟的關注,那一切難題都將迎刃而解。

正如 一名叫做Davionne Gooden的開發者所說, 合作一開始他就被微軟開出的價格震驚了 ,甚至不得不再問一遍確認數字是否無誤。

而微軟的“大手筆”,自然會讓其他獨立 游戲 制作團隊趨之若鶩的要求加入XGP。

仔細想來,擁有一戰之力的第一方、雖不能首發但從不缺席的第三方、保質保量的獨立 游戲 ,XGP的 游戲 庫早就不似初見時那般寒酸。 大量 游戲 的涌入,也會擴大XGP對于玩家形成強大的吸引力,最終于經營中形成良性循環。

坦誠地說,盡管我從去年便開始關注XGP的動向,但一直無法揣摩到微軟的“小心思”,好在時間給出了答案,讓我能夠觸摸到XGP發展的些許脈絡。

從最直觀的層面來看, XGP是微軟對抗索尼的武器,也是他們能夠繼續扎根在主機圈的基石 。毫無疑問,于短時間內微軟都缺乏戰勝索尼的可能,上世代已然落敗,本世代依舊勝算不大。

一方面,索尼依托“四公主”的巨大成功,積累了無人能比的前期優勢。出于 游戲 習慣的延續,又或者是之于品牌的感情,會使玩家們在選擇時更傾向于購買PS5。

這點于實際銷量方面也得到了證實,根據知名數據統計機構VGChartz發布過的報告顯示,首發19周后PS5以 6,503,475的總銷遙遙領先微軟的次時代主機—— XSX與XSS的總和才不過4,142,850臺,雙方的差距肉眼可見 。

另一方面,雖然索尼現在的確小問題不斷,譬如要求亞洲玩家強行適應“OX鍵互換”,又或者解散SIE日本工作室等等,但鑒于過往的 歷史 教訓,他們在更為關鍵的主機定價以及 游戲 陣容方面還是邁出了穩健的步伐,留給微軟“超車”的機會并不多。

既然正面作戰勝率渺茫,為什么不先避其鋒芒另尋他法,而XGP正是微軟新思路的完美體現。首先,XGP擴大了微軟的市場控制范圍。根據他們提供的服務來看,即便你沒有主機,也完全可以通過XGP for PC,暢玩上百款 游戲 。 這就讓微軟有資本在電腦市場中分得一杯羹。

相對而言,索尼遠未在PC平臺上形成核心競爭力,這也是他們肉眼可見的弱項。

其次,XGP有助于不斷轉化和吸納玩家。不難想象,當一個XGP玩家想要踏足主機領域的時, 對于“訂閱制”的依賴會讓他們更愿意加入XBOX平臺 ,不知不覺中就培養了一個微軟的“忠粉”。

特別插一句,訂閱制的消費習慣一旦養成便很難回去,這也是它在 游戲 圈中日漸流行的主要原因。

最終,隨著XGP用戶群體的日積月累,又會反過來給予微軟充足的“底氣

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