01 歐陸風云4貿易公司沒有符合條件的省份(歐陸風云4 貿易問題)

时间:2024-05-20 03:20:59 编辑: 来源:

歐陸風云4省份吞并代碼

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《歐陸風云4》省份吞并代碼own買粉絲re改變省份擁有者并擁有核心,add買粉絲re對指定省份添加該國核心

歐陸風云4割讓省份代碼

《歐陸風云4》是一款由ParadoxDevelopmentStudio開發的歷史模擬類策略游戲

在游戲中,玩家可以扮演歐洲各個國家的領袖,通過外交、戰爭、經濟等手段來擴張自己的勢力范圍,最終成為歐洲的霸主

游戲中的省份代碼是用來標識游戲中的各個省份的,每個省份都有一個唯一的代碼

玩家可以通過修改省份代碼來實現一些特殊的效果,如割讓省份等

歐陸風云4貿易系統詳解

《歐陸風云4》對于貿易系統有了新的革新,到底它有哪些變化玩家們又該如何利用呢,本文將帶來一個資深玩家帶來的詳細攻略內容!

一、貿易中的主要概念:1. 商人(merchant)

商人兩個任務: 1. 賺錢 買粉絲llectmoney 2. 控制貿易流向 steering

2. 貿易節點(trade node)

貿易節點是商人進行上述兩項任務的地點。貿易節點之間用箭頭的貿易流向連接。箭頭所指為去向(forward)箭尾為來源(upstream)

3. 貿易區域

貿易區域決定了一個省份屬于哪一個貿易節點(tradenode)。貿易區域和國家領土并不一致。貿易區域的中的(trade goods)貿易產品所產生的貿易價值(trade value)都在貿易節點交易。

4. 貿易能力(trade power)貿易能力是每個省份都能提供,有些建筑能夠提高一個省份的貿易能力,且本貿易區域的省份只能給本貿易區域的貿易節點提供。貿易能力同樣可以通過三桅帆船(barque)保護貿易的方式來增高。貿易能力決定了你在貿易節點的市場份額。這個市場份額決定你能收集金錢或者想下一個(forward)貿易節點轉移貿易額的能力。

二、貿易的運作基本原理:首先,要明白各個貿易節點的位置控制區域以及箭頭所指的貿易流向是固定的。一個貿易區域所產生所有的貿易價值(trade value)都在本貿易節點中,構成了本貿易區域的貿易額(local),首都所在的貿易節點只能進行賺錢(買粉絲llect money)的操作不能控制貿易流向(steering)。

一個貿易節點的總價值(total)= 來自上一節點的貿易額(In買粉絲e) + 本區域的貿易額(local)- 流向下一節點的貿易額(outgoing)

注釋:圖中4.90為你實際賺取的錢~

如果一個國家在多個貿易節點有貿易能力,且這些節點都沒有商人干預的話,那么

1. 首都所在的貿易節點只能且自動的進行賺錢(買粉絲llect money)操作,不能被控制貿易流向(steering

2. 其他的貿易節點會自動向賺錢的貿易節點(如果是賺錢的貿易節點為此此貿易節點的去向forward,即下家)輸送貿易額或(正好相反)輸送貿易能力,且輸送貿易額的優先級大于輸送貿易能力的優先級(在遇到此貿易節點的上下節點都在賺錢的情況下)。

歐陸風云4 貿易問題

歐陸風云4是一款策略游戲,游戲的地圖也模擬了真實世界,游戲的全過程都在一張地圖上完成,包括內政、外交、戰爭,最終知道你征服世界,當然這一切沒有錢是萬萬不行的,下面就來介紹一下游戲中的貿易問題。

1.在首都所在的貿易點

增加艦隊保護貿易路線,爭取能在該貿易點占得百分之70以上的貿易力量。前期可以放商人取錢,后期海軍多可以不放,也會自動取,只是放商人增加10%的收入而已。

2.在首都貿易點的上游

3.在首都貿易點的下游

基本不要管他,收不到錢的。

歐陸風云4 貿易心得

歐陸風云4中,貿易是這款游戲的核心要素,很多時候玩家的國家建設資金是通過貿易得來,新手玩家可能對游戲貿易相關知識不太了解,下面是歐陸風云4的貿易心得,可以看看學習一下。

貿易心得

第一,盡量不要在非首都所在貿易節點提錢,因為懲罰非常大。

比如,西班牙殖民加勒比,那肯定不能在加勒比提錢,要讓錢流到本土再提取。但是,如果西班牙殖民北美,則必須在北美提錢,因為北美的貿易不會流向西班牙本土。

比如,北美有直通倫敦的貿易流向,也有通過北海然后流入倫敦的貿易流向,如果你能夠控制北海,則盡量讓貿易資源走北海路線,這樣會增值15%以上。

同理,亞歷山大有直通威尼斯的貿易流向,也有通過君士坦丁堡-亞得里亞海-威尼斯的貿易流向,如果你能控制中間兩個貿易節點,則盡量讓貿易資源走后者,你會發現威尼斯最終受益高不少。

比如,葡萄牙和你選擇的西班牙在南美-加勒比-塞爾維亞 這條貿易線路的三個貿易節點都有競爭,那么你要做的就是把全部商船資源投入到塞爾維亞上,這樣葡萄牙會幫著你賺錢。

但是,如果是在和英法在南美競爭,則你就必須兼顧加勒比了,因為英法可能會在這里把資源運到北美去。

第四,盡量在關鍵貿易節點削弱某些小國的貿易競爭能力,但同時盡量保證他們存在,附庸而不吞并是相當好的選擇。

比如,威尼斯貿易節點內有不少小國,他們國弱船小,基本上對你的貿易占有率構不成威脅,但是他們會貢獻很多商人——會把資源都往威尼斯貿易節點內運送,每次流轉,每個商人都會實現一定的增值,意味著你最終受益增加,在后期這相當明顯。

記住,貿易競爭能力雖然有理念有政策可以給予各種加成,但說到底基數就看兩個:1,省份建筑數量,2,船只數量。

第五,在后期,盡量嘗試利用有限數量的海軍,低程度的控制一條較長的貿易線路,取代高程度的控制一條很短的貿易線路的思想。

記住,隔壁的錢再多,到你家里也多不了多少,因為只流轉了一次。但如果是多次流轉,遙遠的地方的1塊錢最終到你家里,也可能變成天大的財富。這種“無中生有”的貿易附加值是不會導致通貨膨脹的BUG一般的存在,不要一心想著吃獨食。屆時你就會明白,貿易距離這個東西到底是用來干嘛的。

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