01 歐陸風云貿易公司占的份額怎么看(《歐陸風云4》貿易經驗技巧分享)

时间:2024-05-20 23:46:02 编辑: 来源:

《歐陸風云4》貿易經驗技巧分享

歐陸風云4里面貿易是游戲的核心也是比較難掌握的東西,新手玩家游戲的時候需要掌握一些基礎知識才能比較好的運用各種技巧,下面是玩家分享的一些經驗技巧,有興趣的玩家可以學習一下。

貿易經驗技巧分享

1,你的貿易收入主要由你的貿易份額決定。

貿易份額又由你在這個貿易區內的省份的貿易額和小船的保護貿易額的數量來決定。

(其他修正好復雜也不是很重要,不管--其實我也不太懂。。)

2,這里面的貿易金額就像水一樣,自動往下游,而且越積越多會憑空增加(經濟流通的道理—你在開普敦轉了10個錢,到了塞維利亞就能有近30個錢。),你強行從上游往下游轉移貿易額會有-90%的一個DEBUFF這就是為什么說法妖 荷蘭 兩牙還有大不列顛貿易強的原因。他們擁有處于最下游的貿易節點。

當然這也意味著他們必須控制上游的經濟流向才能得到最多的貿易收入。

比如。如果你想打擊大不列顛的貿易收入。你只需要用小船或者強占契沙比灣的重要貿易點(中文好像是這個翻譯、)的貿易額度,然后轉移到另一個方向,這樣倫敦吃不到錢,那么大不列顛的貿易收入就會減少。

而你收錢的貿易點一般是你的首都貿易節點內,在其他節點收錢會有-60%收入的BUFF。

所以,除非你另一個貿易節點屬于你首都貿易節點的下游,(比如法妖在安特衛普可以安心收錢)

不然不要在除了首都以外的地方收錢。轉移貿易額會使你獲得更高的收入。

3,安特衛普是最好的也是最下游貿易點,但是你必須有足夠的貿易引導能力和商船才能獲得最大的收入。

就像歷史上的荷蘭一樣,當你的商船多起來的時候。你就是不講道理的可以搶走任意貿易節點的貿易額流向你收錢的貿易點。

4,戰略物資的生產和控制沒有直接的關系。

你國家對戰略物資的需求,和你轉移貿易額度的貿易點所屬省份產的戰略物資掛鉤。

比如你控制了加勒比和北美,從契沙比灣轉移了大量份額。

那么你幾乎肯定會控制棉花,糖類,皮毛的最大貿易額。也就會擁有他們帶來的BUFF。

所以說 由于貿易節點的流向問題,有的國家完全不適合殖民(1.31不能隨便遷都海外),比如拜占庭。因為君士坦丁堡處于貿易上游,如果你殖民新大陸,幾乎完全沒有任何作用。東非又太遠無法殖民(你打到阿拉伯半島了當然就不算是玩殖民的國家了)

以上就是小編給大家帶來的《歐陸風云4》貿易經驗技巧分享,不知道看完的以后,有沒有解決大家的答案呢。

歐陸風云4貿易系統船只分配介紹

歐陸風云4里面的貿易系統是這款游戲最大的亮點之一,對于新手來說要想完全理解貿易系統可能有些難度,所以需要在不斷的游戲過程中不斷的消化吸收,通過實踐達到理解游戲的目的。

貿易系統船只分配介紹

一直以來,大家都知道,船只維護貿易,不過一直弄不清楚到底放多少船。

打開貿易欄目,在貿易能力里面有,當那里顯示(不是圖。是下方表格里面的貿易能力什么的。不是價值)100%的時候,就表明這個貿易區你不用再放船了。

這時候新出的船放哪呢?

放到下游。

以大明舉例:(我把首都遷到南京了。)杭州滿了以后,將新出的船只派往馬六甲,這時你看杭州的貿易能力,就會有一個加成BU,杭州上面的北京貿易區,以及下方的那個什么(好像是廣州?不知道。。忘記了。。)貿易區。

放船只的話,不會有這個加成(加成的名稱是下游回流+XXX貿易能力值),所以前期中期的話,你只需要考慮,本土貿易區,以及下游貿易區(下游貿易區就一個,只有一個是承認的,也只有那一個放船后,加BU)這兩個貿易區就好了,后期的話,就考慮下游貿易區的下游,以此推。

用形象的比喻的話,這代的貿易就像牛的反芻或者說倒嚼,也就是下游已經被消化過一次的貿易額,再回流回去,重復消化吸收一次。

歐陸風云4貿易系統指南

貿易系統在歐陸風云4中有著非常重要的作用,特別是高外交進出口,對于資金的引入和放出有實質性的作用,下面是貿易系統的詳細解析,有需要的玩家可以參考一下。

貿易系統指南

(1)貿易節點和貿易路線

這是目前為止對比EU3而言最大的變化。貿易中心(或者像EU4中叫的貿易節點)不再孤立了,取而代之的是,他們是世界貿易網絡中的一部分,并且彼此相連。很重要的一點是,必須意識到貿易在貿易網絡中只往一個方向流動-----貿易地圖模式中箭頭指示的方向。這是因為EU4系統把貿易抽象為貿易價值(從這里開始縮寫為TV)而不是實際中到處運輸的貨物。另一個重要的是記住貿易網絡是靜止的,所以節點之間的聯系不會改變,流動方向也不會改變。

如果你想要直觀一點的現實比喻,想象河流網,不同的的水流流向其他的河流

貿易網絡包括三種貿易節點:

1.起始節點:它們是貿易網絡的上端點,只有流出的連接。一個例子就是哈德遜灣和北京節點

2. 連接節點:這些節點既有流入也有流出的連接。大多數節點都是這一類,例子的話比如倫敦,塞維利亞和法蘭克福。

3. 終端節點:這是只有流入連接的節點。一個例子就是安特衛普和威尼斯。

貿易網絡可以被mod修改,但是你永遠需要起始節點和終端節點。創造一個循環的網絡是不可能的—它會讓游戲崩潰

每個國家有一個所謂的本土節點,這是這個國家首都所在地的節點。(比如:英國-倫敦,法國-波爾多, 葡萄牙-塞維利亞)

這個本土節點非常重要,因為:

1一個國家永遠會從本土節點中獲取金錢,即使沒有配置商人(一個配置的商人會提高10%的收益)

2.你不能從你本土節點的下游節點轉移貿易價值(一個在這種節點配置的商人會轉移貿易力量)

3.在你的本土節點中你會獲得額外的貿易力量

(2)貿易價值

貿易節點的貿易價值是由配置在這個節點的省份產生,會被貿易網絡中由上游移動下來的貿易修正(每個上游節點帶來貿易價值最多能增長20%)

每個省份有一個貿易商品(魚,羊毛,象牙,等等),貿易商品給它所在的貿易節點提供一定的貿易價值(黃金除外,它直接轉換成你的收入)。這一部分產生的貿易價值的大小由價格和生產數量決定

價格根據商品的價值計算,并由供給需求修正。簡單地說,供給由各個商品生產的數量計算,需求由很多很多的因素決定,比如建筑,穩定,戰爭以及很多其他的東西。比如,這兒就是計算酒的需求

Code:

demand = {

modifier = {

factor = 0.75

owner = { has_買粉絲untry_modifier = the_liquor_act }

}

modifier = {

factor = 0.01

religion_group = muslim

}

modifier = {

factor = 0.5

is_looted = yes

}

modifier = {

factor = 0.5

owner = { is_at_war = yes }

}

modifier = {

factor = 0

not = { 買粉絲ntrolled_by = owner }

}

modifier = {

factor = 0.9

revolt_risk = 2

}

modifier = {

factor = 0.9

revolt_risk = 5

}

modifier = {

factor = 0.9

revolt_risk = 10

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { not = { stability = 1 } }

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { not = { stability = 2 } }

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { not = { stability = 3 } }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { stability = 1 }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { stability = 2 }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { stability = 3 }

}

}

是的,這兒有很多東西,但是你并不真地需要知道他們。如果你夠敏銳,你可能會注意到需求是從省份這一等級計算的。這意味著如果一個很大的國家從+3穩定掉到了-3穩定,它可能會造成酒的需求大大降低,并且降低酒的全球價格。但是這是進階貿易知識了,所以讓我總結一下吧:

歐陸風云4 貿易問題

歐陸風云4是一款策略游戲,游戲的地圖也模擬了真實世界,游戲的全過程都在一張地圖上完成,包括內政、外交、戰爭,最終知道你征服世界,當然這一切沒有錢是萬萬不行的,下面就來介紹一下游戲中的貿易問題。

1.在首都所在的貿易點

增加艦隊保護貿易路線,爭取能在該貿易點占得百分之70以上的貿易力量。前期可以放商人取錢,后期海軍多可以不放,也會自動取,只是放商人增加10%的收入而已。

2.在首都貿易點的上游

3.在首都貿易點的下游

基本不要管他,收不到錢的。

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