01 歐陸風云4分配省份給貿易公司(歐陸風云4貿易系統船只分配介紹)

时间:2024-05-20 21:49:13 编辑: 来源:

歐陸風云4前期貿易收入多少

1個行政發展度

1個生產發展度

玩家的收入分別有稅收收入、生產收入、貿易收入。

1個行政發展度=1塊錢 /每年 進入稅收

1個生產發展度帶來的收益分為兩部分,他一年會分別生產0.5的生產收入和0.5的貿易收入,生產收入直接進入你的口袋,而貿易收入就是進入市場。(設商品價格為2.5)

商品為金礦的情況下,1生產發展度=8塊/每年

Wiki公式(去掉了各種修正)

商品產出=0.2*發展度

貿易價值=商品產出*商品價格

生產收入=貿易價值

貿易收入=貿易價值

1個行政發展度=1生產發展度(價格為2.5同時貿易收入全拿)

這句話里有一些條件,一個是自治度為0,一個是商品價格為2.5,同時貿易收入是假定全拿。但實戰的時候,并非完全如此。因為上述公式,所以商品價格2.5通常是一個標準。

自治度的影響:稅收和生產(包括金礦)都會受到自治度的影響,貿易收入不受到自治度的影響,如果是100%自治度,那么稅收收入為0,生產收入為0,貿易收入正常

稅收收入=行政發展度*(1-自治度)

生產收入=貿易價值*(1-自治度)

工廠:鋪設工廠,工廠寫的是商品產出+1,相當于5的生產發展度,

我們可以得到,如果放下了一個工廠,相當于我們得到了5的生產發展度,

這里有兩個重要的前提,1、自治度為0的直轄省份。2、可以做到貿易全吃

如果你的自治度是滿的(自治領),那么你的收入少一半,如果你拿不到貿易收入,那么收入也少一半。也就是說必須同時滿足你能把貿易全吃和生產全吃,才能發揮基本5生產發展度的價值。

同樣我們可以看到,商品的價格也會影響,商品價格越高,收入就越高。

教堂和工坊

教堂,效果是稅收修正40%,

如果有10的行政發展度,那修了教堂等于你獲得了4塊/每年,回本是25年,

如果有5的行政發展度,2塊/每年 ,回本是50年。

工坊,效果是生產效率50%,

如果有10的生產發展度,(商品單價為2.5),那修了工坊等于你獲得了2.5元/每年

如果有10的生產發展度,(商品單價為4)。那修了工坊等于你獲得了4元/每年

生產收入=(發展度10*0.2*商品價格2.5*(1+生產效率修正50))

工坊帶來收益=修了工坊的收入-原先收入

結論

經濟機制決定了一些態度,看法

收益最大的就是直轄且種金礦,其次是直轄省份,自治領只看商品帶來的貿易收入。,

在開局,到1600年以前,如果可以種工廠,,放在直轄貿易可以吃到的地方,興許會好過放在自治區(除非自治領商品價格有5)

歐陸風云4貿易系統指南

貿易系統在歐陸風云4中有著非常重要的作用,特別是高外交進出口,對于資金的引入和放出有實質性的作用,下面是貿易系統的詳細解析,有需要的玩家可以參考一下。

貿易系統指南

(1)貿易節點和貿易路線

這是目前為止對比EU3而言最大的變化。貿易中心(或者像EU4中叫的貿易節點)不再孤立了,取而代之的是,他們是世界貿易網絡中的一部分,并且彼此相連。很重要的一點是,必須意識到貿易在貿易網絡中只往一個方向流動-----貿易地圖模式中箭頭指示的方向。這是因為EU4系統把貿易抽象為貿易價值(從這里開始縮寫為TV)而不是實際中到處運輸的貨物。另一個重要的是記住貿易網絡是靜止的,所以節點之間的聯系不會改變,流動方向也不會改變。

如果你想要直觀一點的現實比喻,想象河流網,不同的的水流流向其他的河流

貿易網絡包括三種貿易節點:

1.起始節點:它們是貿易網絡的上端點,只有流出的連接。一個例子就是哈德遜灣和北京節點

2. 連接節點:這些節點既有流入也有流出的連接。大多數節點都是這一類,例子的話比如倫敦,塞維利亞和法蘭克福。

3. 終端節點:這是只有流入連接的節點。一個例子就是安特衛普和威尼斯。

貿易網絡可以被mod修改,但是你永遠需要起始節點和終端節點。創造一個循環的網絡是不可能的—它會讓游戲崩潰

每個國家有一個所謂的本土節點,這是這個國家首都所在地的節點。(比如:英國-倫敦,法國-波爾多, 葡萄牙-塞維利亞)

這個本土節點非常重要,因為:

1一個國家永遠會從本土節點中獲取金錢,即使沒有配置商人(一個配置的商人會提高10%的收益)

2.你不能從你本土節點的下游節點轉移貿易價值(一個在這種節點配置的商人會轉移貿易力量)

3.在你的本土節點中你會獲得額外的貿易力量

(2)貿易價值

貿易節點的貿易價值是由配置在這個節點的省份產生,會被貿易網絡中由上游移動下來的貿易修正(每個上游節點帶來貿易價值最多能增長20%)

每個省份有一個貿易商品(魚,羊毛,象牙,等等),貿易商品給它所在的貿易節點提供一定的貿易價值(黃金除外,它直接轉換成你的收入)。這一部分產生的貿易價值的大小由價格和生產數量決定

價格根據商品的價值計算,并由供給需求修正。簡單地說,供給由各個商品生產的數量計算,需求由很多很多的因素決定,比如建筑,穩定,戰爭以及很多其他的東西。比如,這兒就是計算酒的需求

Code:

demand = {

modifier = {

factor = 0.75

owner = { has_買粉絲untry_modifier = the_liquor_act }

}

modifier = {

factor = 0.01

religion_group = muslim

}

modifier = {

factor = 0.5

is_looted = yes

}

modifier = {

factor = 0.5

owner = { is_at_war = yes }

}

modifier = {

factor = 0

not = { 買粉絲ntrolled_by = owner }

}

modifier = {

factor = 0.9

revolt_risk = 2

}

modifier = {

factor = 0.9

revolt_risk = 5

}

modifier = {

factor = 0.9

revolt_risk = 10

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { not = { stability = 1 } }

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { not = { stability = 2 } }

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { not = { stability = 3 } }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { stability = 1 }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { stability = 2 }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { stability = 3 }

}

}

是的,這兒有很多東西,但是你并不真地需要知道他們。如果你夠敏銳,你可能會注意到需求是從省份這一等級計算的。這意味著如果一個很大的國家從+3穩定掉到了-3穩定,它可能會造成酒的需求大大降低,并且降低酒的全球價格。但是這是進階貿易知識了,所以讓我總結一下吧:

歐陸風云4貿易系統船只分配介紹

歐陸風云4里面的貿易系統是這款游戲最大的亮點之一,對于新手來說要想完全理解貿易系統可能有些難度,所以需要在不斷的游戲過程中不斷的消化吸收,通過實踐達到理解游戲的目的。

貿易系統船只分配介紹

一直以來,大家都知道,船只維護貿易,不過一直弄不清楚到底放多少船。

打開貿易欄目,在貿易能力里面有,當那里顯示(不是圖。是下方表格里面的貿易能力什么的。不是價值)100%的時候,就表明這個貿易區你不用再放船了。

這時候新出的船放哪呢?

放到下游。

以大明舉例:(我把首都遷到南京了。)杭州滿了以后,將新出的船只派往馬六甲,這時你看杭州的貿易能力,就會有一個加成BU,杭州上面的北京貿易區,以及下方的那個什么(好像是廣州?不知道。。忘記了。。)貿易區。

放船只的話,不會有這個加成(加成的名稱是下游回流+XXX貿易能力值),所以前期中期的話,你只需要考慮,本土貿易區,以及下游貿易區(下游貿易區就一個,只有一個是承認的,也只有那一個放船后,加BU)這兩個貿易區就好了,后期的話,就考慮下游貿易區的下游,以此推。

用形象的比喻的話,這代的貿易就像牛的反芻或者說倒嚼,也就是下游已經被消化過一次的貿易額,再回流回去,重復消化吸收一次。

歐陸風云4 貿易心得

歐陸風云4中,貿易是這款游戲的核心要素,很多時候玩家的國家建設資金是通過貿易得來,新手玩家可能對游戲貿易相關知識不太了解,下面是歐陸風云4的貿易心得,可以看看學習一下。

貿易心得

第一,盡量不要在非首都所在貿易節點提錢,因為懲罰非常大。

比如,西班牙殖民加勒比,那肯定不能在加勒比提錢,要讓錢流到本土再提取。但是,如果西班牙殖民北美,則必須在北美提錢,因為北美的貿易不會流向西班牙本土。

比如,北美有直通倫敦的貿易流向,也有通過北海然后流入倫敦的貿易流向,如果你能夠控制北海,則盡量讓貿易資源走北海路線,這樣會增值15%以上。

同理,亞歷山大有直通威尼斯的貿易流向,也有通過君士坦丁堡-亞得里亞海-威尼斯的貿易流向,如果你能控制中間兩個貿易節點,則盡量讓貿易資源走后者,你會發現威尼斯最終受益高不少。

比如,葡萄牙和你選擇的西班牙在南美-加勒比-塞爾維亞 這條貿易線路的三個貿易節點都有競爭,那么你要做的就是把全部商船資源投入到塞爾維亞上,這樣葡萄牙會幫著你賺錢。

但是,如果是在和英法在南美競爭,則你就必須兼顧加勒比了,因為英法可能會在這里把資源運到

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