01 油管播放量最高的視頻2022(2022年自媒體人路在何方?)

时间:2024-05-20 03:12:38 编辑: 来源:

2022油管視頻東拼西湊的素材算原創嗎

油管視頻東拼西湊的素材算原創的

只是湊素材剪輯視頻而不是直接搬運是算原創的

YouTube是一個視頻網站,早期公司位于美國加利福尼亞州的圣布魯諾

注冊于2005年2月15日,由美國華裔陳士駿等人創立,讓用戶下載、觀看及分享影片或短片

2022年自媒體人路在何方?

點點上面的頭像,歡迎關注我哦!

這兩年發現自媒體人越來越難,很多同行都有這種感覺,特別是像我一樣做頭條、百家號、企鵝號等等這些橫屏為主的自媒體平臺。主要幾個原因:去年底頭條把視頻單價下調,疫情的這幾年影響,各大平臺錢也燒得差不多了。

1、2022年很多做自媒體的同行都很難做

在2022年以前,我們一年做100萬就像這個文章的標題一樣,小意思。因為在2016年我就已經把需要的賬號全部布局好了,我們注冊了近100個賬號。每個自媒體賬號背后都注冊了10多個主流的自媒體平臺,包括國外的油管賬號。拍一個視頻分發到10個平臺,一次性賺10份收入。

2、橫屏自媒體的現狀:

所有的橫屏自媒體平臺流量下滑非常嚴重,同時播放單價也很低。單純靠視頻播放獲取廣告賺取高收入的紅利時期已經過去了。我身邊很多優秀的美食創作者(經常排名榜單第一或者獨家視頻創作者)都已經紛紛去做實體店或者研究新的出路了。

就拿我們主賬號來說,去年同時期,單個頭條賬號一個月視頻播放收入3~5萬,現在一個月上萬都很困難。從下面的數據對比圖大家就可以很直觀的看到現在的下滑嚴重性。

2020年11月

現在這個月

3、只要你現在月入過萬,你換任何項目都能做到月入過萬

這句話很多年前我就聽老師講過,開始也是不相信的。15年我做網站賺不到錢的時候,還一直焦慮后面的日子怎么辦。因為像我們這樣的農村孩子是沒有退路的,種田不會,日復一日機械的上班又看不到頭!但是后面的事情印證了老師講的這句話,很快通過自媒體很快做到了月入過萬,3萬,5萬,7萬,10萬甚至更高。

那么在今天這個時間點,自媒體這么難做的情況下,我們自媒體人的出路在哪里?

4、決定堅持穩定當前能正常賺錢的項目,同時開始分享自己的創業干貨分享

我們應該給相信我們的朋友提供終身的創業項目、思路、思維、圈子等等服務。讓我們大家一起實現“輕松賺錢、自由生活”的宗旨。做創業干貨分享,我看到了很多人的成功。10年前我學習過的老師,他們還一直在做,現在越做越好,說明這個項目肯定是長期的而且會越來越好的。而我更看中的是這個項目的資源中轉的放大效應。

5、信息和資源可以讓你輕松賺到100萬 6、最后面分享一下我們自媒體人的路在何方

核心思維,流量在哪里錢在哪里。現在流量基本集中在抖音,抖音短視頻,抖音直播這兩個模塊;

買粉絲相關的業務,買粉絲,視頻號,這個也是一個穩定的大流量池。其他小而美的流量池如小紅書,知乎等這些平臺因為我目前身邊做的朋友很少,所以我們就不做過多探討。知道流量在哪里,那我們就需要去提供對應的內容去賺取收入,如抖音短視頻,我們就可以參加抖音中視頻計劃(這個其實和我們做橫屏自媒體一樣,賺取平臺播放量收益,1萬播放大概在5~10塊)

再就是抖音直播帶貨,買粉絲買粉絲賺平臺收益(這個項目也是很長期穩定,后面會給你分享,怎樣輕松通過買粉絲賺取月入1萬+的收入)

文章

2022年華晨宇海外油管反應

由于華晨宇的演唱風格夸張,且曲風非常受外國人的喜愛,所以在海外油管的反響較好

油管是一個外國的視頻網站,即英文Youtube,是一款全球視頻app軟件應用

國產游戲之光在B站?

 

2021年對熱愛國產單機游戲的玩家而言,無疑是個振奮人心的大年。

因為在1月底推出的「鬼谷八荒」和「戴森球計劃」,都短時間取得了銷量破百萬的好成績,而且還形成了小范圍的破圈效應。

2021年初,兩款國單“輕松”突破100萬銷量

無論玩家還是媒體,甚至是開發者,誰都沒想到國產單機游戲能有這樣好的成績。尤其在題材和內容方面,兩款游戲堪稱內外通吃:「鬼谷八荒」是純本土化的修仙+沙盒,「戴森球計劃」則是非常國際化的科幻+模擬。

能取得這樣的好成績,除了兩款游戲題材討喜和品質不俗之外, 其實B站在其中也起到了不容忽視的作用 。

越來越多的開發者意識到,隨著在B站官宣曝光的游戲新作日益增多, 這里逐漸成為一個舉足輕重的游戲信息發布與玩家互動平臺 。

 

01

越來越像“游戲展會”的B站

 

眾所周知,B站的活躍用戶大多是關注游戲、動漫、知識等領域的年輕人群,因此游戲相關的視頻內容一直擁有很高的流量和關注度。

從游戲區占據每年百大UP主最多席位(2021年百大UP主有15位來自游戲區),由此不難得出一個結論: B站是個做游戲宣傳的好地方 。

B站粉絲前10的賬號中,3個與游戲相關

尤其是老番茄、某幻君、中國boy、花少北、逍遙散人更是連續4年入選百大, 更證明了游戲區在B站不僅很火,還火得很持久 。

所以不知從什么時候起,B站悄然成為國產游戲開發商、發行商最喜歡的宣傳平臺,仿佛變成了一個 不同于以往的“線上游戲展會” 。

B站是時候開個“游戲展會區”了

不管是獨立游戲,還是商業大作,只要宣傳視頻足夠打動玩家,就會獲得可觀的播放量和粉絲數。這其中最典型的案例之一,就是「黑神話:悟空」。

這款游戲在2020年的第一部實機演示視頻,在B站發布2小時后就登頂熱門榜,播放量更是一晚上就突破1000萬。

之后在2021年的第二部演示視頻中,「黑神話:悟空」展現出更進一步的技術實力和劇情深度,再度斬獲極高人氣。這兩部驚艷國內外游戲圈的視頻,在某種程度上還推動了國內大作 “不是實機演示都不好意思跟玩家打招呼” 的風潮……

有趣的是,在視頻發布期間,「黑神話:悟空」的解讀分析、整活搞笑、海外玩家與從業者的Reaction(反應)視頻等相關內容,也都獲得了極高的播放量。

有的玩家分析宣傳視頻中的細節,將場景出處、怪物來源等列舉得有理有據:

有的玩家制作了“假如某大廠代理「黑神話:悟空」”的整活視頻:

還有的玩家搬運了油管格斗游戲、動作游戲大佬Maximilian Dood初見「黑神話:悟空」的反應視頻:

“我不相信,這好得不像是真的!”

由此,「黑神話:悟空」在B站 形成了一個規模空前龐大的話題圈 ,這是以往的游戲營銷推廣難以達到的。而更關鍵的一點在于,這個話題圈是B站用戶自發組建的,而「黑神話:悟空」的開發團隊 原本只是想借視頻來招攬新員工 。

回頭來重新審視「黑神話:悟空」在B站爆火的原因,相信很多人都能得到一個肯定的答案:這里面除了游戲本身展現出的超強潛力外,也不乏B站這個平臺所獨具的特殊性。

B站以二次元起家,以文字彈幕聞名,建站初期更是依靠東方Project、Mugen、「我的世界」等游戲吸引了大量玩家。因此 B站的核心用戶對游戲相關話題,一直有著較為廣泛的興致 。

B站早年的熱榜頭部,幾乎都是游戲相關內容

此外B站彈幕與評論的交互氛圍、相關視頻推薦機制以及用戶自制內容(UGC),使其具備了更類似于 “媒體社區” 的屬性。

這種屬性不僅讓游戲視頻、玩家評論以及二創內容,形成相互導流的圈層,還為游戲帶來了更全面的展示,把玩家們入坑的興致調動得更高。

老頭環的預告片播放完后,會有CG動畫、玩家整活、劇情解析等內容推薦

正是因為如此,不少熱門游戲都在B站上實現過“屠榜”。除了前面提到的單機游戲「黑神話:悟空」、「艾爾登法環」外,二次元手游「明日方舟」的限時活動“危機合約”,「原神」的戲曲唱段PV“神女劈觀”等,也有過壟斷熱榜的成績。

當然, 非熱門甚至偏小眾的游戲在B站上同樣有聚集玩家的效果 。比如「拳皇15」這樣的經典IP新作,游戲官方賬號發布了宣傳動畫、DLC預告之后,又有玩家的通關視頻、電競選手的對戰視頻等相互導流。

這些持續的內容互動,間接延長了拳皇玩家的游戲體驗,讓「拳皇15」在發售近兩個月后依然擁有不錯的人氣。

「拳皇15」成為了近十年人氣最高的一代

可以說, B站不是流量最高的視頻網站,但卻是最適合游戲宣傳的社區平臺 。

 

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獨立游戲與大作同等的曝光機會

 

現在越來越多的商業游戲喜歡“親自”在B站發布產品信息,還受到一個非常現實的因素影響——各大游戲展會受疫情影響,無法在線下舉辦。

2022年E3展更是宣布線下線上全取消

對于玩家而言,同樣是接收最新的游戲信息,觀看游戲發布會的體驗顯然和看新聞截然不同。特別是期待已久的經典系列,終于宣布最新作的時候,一群人共同觀看的現場氛圍,也會影響到其他玩家。

當年「任天堂全明星大亂斗」公布時,美國玩家的氛圍

在疫情之下,E3游戲展徹底停辦、各大廠商的發布會改為線上,這些因素進一步加強了B站對于國內玩家目光的聚集。加上隨視頻同步的文字彈幕,也讓玩家感受到了 “與很多人一起觀看” 的熱鬧氛圍,使得B站“發布會”的宣傳效果和觀看體驗遠超其它平臺。

像前段時間,國產獨立武俠游戲「錦衣衛」在B站首發了實機演示視頻,掀起了玩家們的狂歡氛圍,迅速登上全站榜首。

這個例子也很充分地說明了一點,宣傳預算有限的

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