01 海外流行的中國游戲(為什么發達國家不像中國這樣普遍流行手機移動支付?)

时间:2024-05-17 09:57:35 编辑: 来源:

中文在線海外收入大漲62.9% 美國、日本女性向游戲有何不同

8 月 19 日晚間,中文在線發布了 2020 年上半年業績報告。報告顯示,2020 年上半年中文在線盈利 2547 萬元,扭虧為盈。報告期內,公司營業收入約 4.15 億元,海外業務發展勢頭良好收入占比超過一半, 海外公司收入約 2.25 億元,同比增長 62.90% 。

本次報告并未公布海外收入的具體來源,但根據中文在線2019年年度報告,中文在線的海外收入主要來源是旗下控股子公司 Crazy Maple Studio, Inc. 發行的互動式視覺閱讀平臺《Chapters: Interactive Stories》(以下簡稱《Chapters》)。

根據中文在線公開數據,Crazy Maple Studio, Inc. 公司位于美國硅谷,員工多為美國當地雇員。2019 年該公司實現營業收入 3.14 億元,凈利潤 1064 萬元。目前,《Chapters》注冊用戶數已超過 1500 萬,位列全球視覺小說市場前兩名。

受疫情影響,女性向手游全球遍地開花

在全球爆發疫情之際,女性向手游迎來了一波紅利。

下載方面,日本市場 2020 年 Q1 手游下載榜 Top20 中,兩款女性向手游《夢幻花園》和《夢幻水族箱》分別增長 70% 和 400%;東南亞市場 Q1 手游下載榜 Top20 中同樣有 2 款女性向手游,《萌宅物語》和《夢幻花園》。“女性向”一度成為 Sensor Tower 區域市場 Q1 數據報告的關鍵詞。

收入方面,App Annie 指出, 女性向 游戲 市場規模在過去三年來實現翻倍,互動劇情 游戲 收入已占美國女性向 游戲 市場規模的 60% 。

中文在線副總經理兼財務總監楊銳志表示,受疫情影響《Chapters》用戶量及單用戶產出都有所上升。Sensor Tower數據顯示,6月該 游戲 的收入較1月增長近73%。

亞洲地區的女性向 游戲 市場也在不斷增長。日本女性用戶偏愛養成類 游戲 ,如《偶像夢幻祭》;中國港澳臺地區及東南亞地區,《熹妃 Q 傳》等宮斗類 游戲 更受歡迎,但近期筆者發現宮斗類 游戲 在日韓等市場也逐漸受到歡迎。

美國和日本玩家不同 訴求也不同

筆者選取美國和日本分別作為歐美和亞洲的代表性成熟市場,整理了這兩個國家 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中的女性向 游戲 。

從上面的圖中可以得出 2 個比較明顯的觀察:

1、 游戲 類型:美國 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中女性向 游戲 細分類型更多,有消除、單詞、互動劇情、養成、模擬經營 5 種,消除類 游戲 最受歡迎,但這里也注意之前 App Annie 分享的數據,純消除 游戲 已經進入下降通道;而日本榜單中的女性向 游戲 則僅分為消除和養成類,養成類 游戲 更多一些。

2、 游戲 內容:從 游戲 本身的內容來看,相較而言,美國 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中的 游戲 在劇情設計方面更勝一籌,而日本榜單中的 游戲 音樂與內容的契合度要更高一些。

下面詳細說說美國和日本榜單中女性向 游戲 的差異,先來看看美國、日本榜單中都有的 游戲 類型。

1、消除類 游戲 :日本或許有“第 3 波”機會

GameRefinery 將三消 游戲 分為“三波”浪潮:

第 1 波是以 King 旗下的《糖果傳奇》為代表的傳統三消 游戲 , 游戲 內容簡單、只包含三消玩法;

第 2 波是以 Playrix 旗下《夢幻花園》、《夢幻家園》為代表的混合三消 游戲 ,以三消為核心玩法加入其它元素和相應劇情;

第 3 波則是以《莉莉的花園》、《房產兄弟家居設計》為代表的新型三消 游戲 ,盡管玩法還是三消+裝修建造的混合,但在裝修環節更開放,劇情設置也更豐富,相對于第 2 波 游戲 的限制性玩法,對歐美女性用戶的吸引力更高,也是這樣一個簡單的創新,助推第 3 波強力吸金的三消 游戲 出現。

不管是第 2 波、還是第 3 波三消 游戲 ,都是在三消基礎玩法上融入裝修建造元素,通過“管家”、“設計師”等 NPC 一步步引導玩家深入劇情,完成三消關卡。為了豐富 游戲 內容,Playrix 旗下三消 游戲 《夢幻花園》、《夢幻家園》等還在 游戲 內添加了小 游戲 。

目前日本暢銷榜中還沒有出現第 3 波這類裝修元素更突出的三消 游戲 ,但按照美國三消市場的發展, 日本市場以后有很大可能會有第 3 波三消登榜,出海廠商或許可以提前入手 。

2、養成類 游戲 :美國女性映射自我 日本女性“養出”理想對象

美國和日本榜單中的養成類 游戲 差異化較為明顯, 美國養成類 游戲 的關鍵詞是“ 時尚 ”,日本的關鍵詞是“音樂” 。

美國榜單中 2 款養成類女性向 游戲 《Kim Kardashian: Hollywood》、《Covet Fashion》,其核心關鍵詞都是“ 時尚 ”。

前者由玩家扮演明星通過努力成為好萊塢 時尚 圈的名媛,可以捏臉、換裝、選擇職業、結婚生子等,可以說是 時尚 版的《模擬人生》;

后者則是一款購物換裝 游戲 ,玩家為自己的角色選擇服飾進行 時尚 裝扮,獲得評分比拼,值得注意的是里面的所有裝扮都可以直接下單購買,在現實世界中獲得,有點像購物版《奇跡暖暖》。

日本榜單中的養成類 游戲 多為音樂節奏 游戲 ,如樂元素《偶像夢幻祭!Music》、萬代南夢宮《IDOLiSH 7》,雖然也是養成明星,但其目標是成為歌手等日韓流行的 時尚 idol,因此這類 游戲 更注重音樂節奏與 游戲 玩法的融合。

可以看到美國榜單中 2 款養成類女性向 游戲 的畫風都比較成熟化,且都以女性為主體形象。與美榜不同的是,日榜養成類 游戲 中的主人公多為日系動漫中的美少年形象,洋溢著青春氣息、外形俊美。

再來說說美國榜單中的互動劇情 游戲 ,日本榜單中沒有 。

與其他類型的女性向 游戲 相比,互動劇情手游更加依賴優質劇情吸引用戶,再以豐富的內容消耗來留住用戶。目前美國 iOS 游戲 暢銷榜 Top100 中有 3 款互動劇情 游戲 ,根據 ThinkGaming 數據,中文在線《Chapters》在美國市場每日預計新增 1.7 萬下載,每日流水預估為 7.8 萬美元,但都低于《Episode - Choose Your Story》。

不過,考慮到《Chapters》在 3 款 游戲 中上線時間最晚,能做出如此成績也是不錯。畢竟女性玩家更依賴朋友間的口碑推薦,對 游戲 的忠誠度也相對更高,因此占據先發優勢的 游戲 ,市場占有率可能會更高些。

《Episode》、《Choices》2 款 游戲 的廠商還發布了其他互動劇情手游,形成了一定的規模效應,而中文在線則僅有《Chapters》一款互動劇情手游,考慮到互動劇情手游市場規模的不斷擴大以及《Chapters》收入的不斷提升,未來中文在線有可能也會發布其他互動劇情手游,以擴大自己在這一細分領域的優勢。

國外流行什么社交軟件,外國人最常用的社交軟件是什么

1.Facebook,現在是全球排名第一的社交平臺,主要語言是英文,同時也是各種社交的鼻祖。而中國的人人網、開心網等中國社交網絡平臺都是模仿它而風靡一時。如今,這一社交網站越做越大,公司老板小扎最新宣布,這家社交網絡巨頭月活用戶數已達20億,占世界四分之一人口體量,較互聯網使用人數的一半還多。

2.YouTube,是一個視頻分享網站,現在全球網站中排名第3位,世界網友之間能夠通過上傳視頻進行交友,而中國的優酷、土豆、56等都成功的模仿了其視頻分享的網站,同時得到很多用戶的喜愛。YouTube首席執行官Susan Wojcicki參加了在美國加州舉辦的網絡視頻制作者大會,她披露,根據最新統計,YouTube的月活躍用戶超過了15億人

3.Twitter,社交微博網站,主要是通過網友之間的短文字配圖片來表達此時此刻的心情的一種微博客形式。在2006年6月上線,全球網站排名第8位。Twitter表示上個季度它增加了600萬新的月度用戶。在最近幾個季度中,Twitter每月新增用戶數量為300萬或更少,甚至在某些時段甚至會丟失用戶。Twitter的增長主要是國際性的。這些新月度用戶中只有100萬在美國。事實上,Twitter在美國的每月用戶數量在過去的一年中幾乎保持不變,同時總體增長速度并不那么快, Twitter的年增長率仍然只有3%,本季度的數據表明,該公司的一些產品變化可能會讓用戶回歸。

4.GaGa,中文名字叫嘎嘎,是以世界主流的英語、韓語、日語、德語、中文等語言之間的互譯,讓不同語言的用戶之間能夠即時翻譯聊天而沒有語障礙的社交軟件,一上線就得到全世界用戶的喜愛。八種語言九種文字實時人工智能翻譯,用戶遍布全球180多個國家和地區

5.Linkedln,是一個職業性社交網站,主要是以各種職業心得分享的網絡社交平臺,其擁有性可以讓你學習很多職場中的知識,以相同職業為興趣出發點讓陌生人之間擁有共同的話題進行討論。

6.Pinterest,是通過圖片分享的社交網站,同時也擁有自己的移動社交軟件,能夠讓你隨時隨地拍攝的照片上傳到網絡平臺上,讓世界各地的朋友進行點贊、評論等結交朋友。

7.line,LINE是韓國互聯網集團NHN的日本子公司NHN Japan推出的一款即時通訊軟件。雖然是一個起步較晚的通訊應用,2011年6月才正式推向市場,但全球注冊用戶超過4億。LINE對用戶吸引力最大的即“聊天表情貼圖”。超過250種的表情貼圖讓用戶在使用Line時多了一個有趣的心情傳達工具。其中LINE官方設計可愛且特色鮮明的饅頭人、可妮兔、布朗熊和詹姆士飽受好評,也讓這四個卡通形象成為連接LINE其它產品的重要元素。 

中國游戲簡史

一 萬物初生:混沌的“泥巴”時代

MUD的歷史(大長篇)

MUD的全稱是Multiple User Dimension (多用戶層面),也有人稱為 Multiple User Dungeon(多用戶"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用戶對話) 。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的 那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環境的通用術語, 其它的名稱還有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。這些名稱根據構成 共享環境基礎的軟

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