tiktok用戶數量2022(TikTok英國用戶將增長12.6%,國內跨境電商的機遇究竟在哪?)

时间:2024-05-19 04:34:26 编辑: 来源:

2022年第二季度十大最受歡迎應用是什么?

近日,月狐數據公布了2022年第二季度最受喜愛App排名榜,吸引了不少網友注意。據悉,該榜單以季度平均日度活躍用戶數量來計算排名,還是具備很高的參考價值的。當然了,實際上我們是否喜歡一款App,主要是根據個人的實際情況而定,所以這份榜單的排名并不用太過較真。

根據榜單顯示,其中最受用戶喜愛App排行榜第一名是買粉絲,其季均日活超過了7.09億人,可以說差不多有一半的中國人每天都會使用買粉絲。不過,這也并不難理解,畢竟現在的買粉絲不單單是人們的交流通訊工具,同時還是集支付、出行以及服務于一體的App,受眾非常廣泛。

而第二名則被短視頻App抖音占據,其季均日活超過了3.7億人。目前,抖音可以說是短視頻方面最成功的作品之一,其海外版TikTok也在很多國家和地區取得了成功,可以說是中國App出海的代表。此外,淘寶和拼多多兩大購物類APP則分別位居第三、第四名。

而第五到第十名則依次是快手急速版、微博、百度、美團、今日頭條、京東,季均日活主要在2.3億到9000萬人之間。

“2022年,真的過去了”

“這一年過得好快啊!”“突然就到2023年了”

身邊的人都這樣說著,不知道是不舍,還是這一年堆積的經歷拿來訴說要磕聊好久。

才會在快要結束時,感慨這一年過得好快。

今年被按下暫停鍵的一年,對很多人來說,都有著難忘的經歷。

或多或少會有些許感慨,也可能說著說著就哭了。

對我來說,2022年,是我從一個學生轉換成社畜的過程,短短時間內,我看到了這世間很多不曾接觸的一面。

雖然有些目標還是沒有實現,但我想去體諒那個還不太懂人情世故的“我”,卻也相信經歷過一番折騰后,可以做得更好。

那會對未來的迷茫感,仍然歷歷在目,我想正是有那段失業找工作的經歷,才會讓性格和脾氣有所收斂。

而處于年度尾聲時,去回看這一年的經歷,卻已然想不起音樂的年度報單里,那一天為什么還在深夜播放這首歌,也記不清那一天經歷了什么,才會循環放一首歌好久好久。

或許是在迎來新的一個階段時,可以以新的面貌出場,清理整頓,按下“復活”鍵。

就像你未曾品嘗過苦澀,也無法品嘗出甜的層次一般。

所以在下半年時,會對生活出現的一絲絲改善都覺得很美好,而傷感的歌曲也被動感的音樂所代替。

因為挫折,變故,更能感受到人世間的溫度,不管怎樣,我想都會成為我們心里的那一股力量。

當看到各種平臺軟件整理出一份使用的年度總結時,我覺得我們每個人心里都會有一份對自己的年終總結。

在回看的過程,是對自己的一個更深層認識,剖析的過程,就是重新的認識。

而這份總結的評分標準,并沒有唯一的答案。在迎來新的一年,讓我倒數的時候,“復活”一個全新的自己。

新年快樂

Tik tok發展前景怎么樣?

——2022年中國短視頻企業出海現狀分析 TikTok競爭力優勢明顯【組圖】

短視頻行業主要上市公司:快手(01024.HK)、騰訊(00700.HK)、百度(09888.HK)、買粉絲(09626.HK)

本文核心觀點:短視頻文化屬性較弱;全球短視頻行業主要玩家;中國短視頻企業海外布局

全球短視頻行業走向井噴期

隨著近兩年來,我國多款本土短視頻軟件出海并取得重大進展后,尤其是TikTok在2018年10月在美國下載量超過Facebook、Instagram、Snapchat和YouTube等成為月度排名第一后,國際知名社交平臺開始紛紛發力短視頻領域。短視頻行業發展得如火如荼,短視頻應用也走向井噴期,軟件數量翻倍增長。作為一項無年齡、無地域區分的全民“娛樂活動”,在國際上掀起一片熱潮。

短視頻出海背景:文化屬性較弱,門檻低

短視頻、中視頻、長視頻在視頻時長、生產模式、生產成本、視頻展現形式和平臺盈利模式等方面有著較大的區別。短視頻播放時長通常在1分鐘以內,而長視頻播放時長大多超過30分鐘。相較中長視頻而言,短視頻的文化屬性較弱、專業門檻低,不同文化接受程度高,為國內龍頭企業出海提供條件。

全球短視頻行業玩家較多,Tik Tok絕對優勢領先

目前,全球短視頻玩家除了Tik

Tok、Kwai外,還有Meta(Instagram和Lasso)、YouTube、Snapchat和Thriller等,海外本土超級APP新增短視頻功能不容小覷。

中國短視頻企業早在2014年就開始嘗試出海,由杭州趣維科技有限公司開發的小影(Viva Video),以及由上海影卓信息科技有限公司開發的樂秀(Video

Show),從視頻剪輯工具切入主攻海外市場。2016年底,快手開始嘗試國際化,推出快手海外版Kwai;2017年5月,字節跳動也開始出海,在海外上線抖音國際版的Tik

Tok,并把重心放在東南亞和日韓市場。2017年11月,字節跳動收購美國短視頻分享平臺Musical.ly并與Tik

Tok整合。2018年,字節跳動與阿里巴巴同時推出印度本土語言社交產品Helo和VMate。

2020年4月,快手在海外上線SnackVideo,同時于2020年5月在美國上線Zynn。2021年8月,快手對海外業務進行了組織和戰略的大調整:將Kwai中東、Kwai拉美和東南亞市場的SnackVideo合并為Kwai一款產品,形態與頁面設計幾乎和國內主站保持一致。TikTok方面宣布,截至2021年9月,該平臺在世界各地的月活躍用戶數達到10億。據Cloudflare數據,TikTok是2021年全球訪問量最大的互聯網站點,已經超過了谷歌。同時,抖音在海外推進電商業務,2022上半年,TikTok

Shop GMV超過10億美元,和21年全年相當。

抖音全球滲透率高,快手布局拉美、印度

字節跳動海外短視頻APP主要有TikTok、Helo,主要運營地區各不相同,如TikTok主要在北美、俄羅斯、巴西、歐洲、中東、東南亞等地區運營,而Helo則主要在斯里蘭卡、阿聯酋、沙特等地區運營。快手海外短視頻APP主要有Kwai、Zynn;歡聚時代的海外短視頻APP為Likee。

注:以上排名不分先后。

品牌如何玩轉TikTok,一文讀懂品牌運營的底層邏輯

在國內社交電商增長放緩的時候,以TikTok為代表的海外社交電商卻正在逐漸興起,今年以來,TikTok更是加快了電商業務的推進速度,并且在東南亞地區已經取得不錯的成績。

平臺的繁榮吸引了大量品牌和賣家入駐,越來越多品牌在TikTok上實現了亮眼的營銷成績,通過觀察TikTok平臺上的各類營銷活動我們發現,這些營銷都包含了一些基礎的運營邏輯,認識這些邏輯并融會貫通,將有助于品牌和賣家在平臺上創造更好的成績。

流量與內容的關系

在思考流量與內容的關系時,應該回歸到品牌和消費者的關系上來。首先流量與內容兩者不是對立關系,但是主次各有不同,如果營銷的目的是在短期內實現訂單增長,那么必定是要以獲取流量為主,這時內容要往吸引大眾眼球的方向走。

如果營銷的目的是為品牌賦能,那么則要以提高內容的長期價值,持續建設品牌價值觀。如今很多企業都以流量為第一位,這在短期內容易實現好的數據,但長遠來看,這些流量有多大價值很難說。

通過引導式的營銷活動和博眼球的內容來獲取流量,得來的流量粘性非常低,如果想要讓內容成為品牌長期增長的利器,還是要回歸到重視內容價值的道路上來,持續做好優質的內容,凸顯內容的價值顯得格外重要。

內容的本質是滿足消費者的需求,在滿足需求的基礎上才會有流量。只有摸透消費者需求,切中消費者偏好,才能獲取到流量,并且將這些流量沉淀下來成為品牌的基礎。

企業要從單向輸出廣告創意,到雙向的與用戶真實聯結創造。從監測行為獲取目標用戶,到回歸消費者為核心,興趣和社交聚集社群。從追求短期效果,一次性交易支付,到持續有意義的關系構建,驅動體驗,才能在激烈的行業競爭中立于不敗之地。

營銷與運營

在用戶注意力越來越短的當下,品牌也要掌握一定的“吸睛”技巧。2021年TikTok全球150多個市場的月活躍用戶規模突破了10億,到2022年,這一數據已經突破了15億。

也就是說在短短三四年里,TikTok完成了其他平臺七八年才達到成績,TikTok用戶每天在平臺使用時間接近90分鐘,幾乎是一部電影的播放時長。

TikTok能夠在短時內在全球獲取大量用戶,除了技術因素外,還有一個重要的原因,就是TikTok所擁有的“娛樂基因”。根據尼爾森對全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的APP。

用戶使用TikTok的目的是為了娛樂,上面有各種各樣的內容,可以令他們感到開心。WalnutUnlimited調研顯示,用戶情緒很高漲的情況下,其購買力將提升50%,這也意味著品牌經營更容易借力。

基于TikTok的娛樂調性,品牌在TikTok發布內容時就必定要含有一定的娛樂性,用娛樂的方式來展現你的產品、你的文化、你的價值觀,才能激發用戶的興趣,得到用戶的關注。

在互聯網電商的時代,品牌的經營正在從“以產品為核心”轉向“以用戶為核心”。用戶是品牌得以生存的根本,品牌愈加關注用戶,去改善、更新與重塑品牌與用戶之間的連接與互動,就會長大得越快,用戶是品牌最大的無形資產。

本地化思維

很多品牌出海之后,還是會按照傳統的營銷思維去做,投新聞稿、投線下廣告等等,但其實這樣的投入和產出是不成正比的。不同的市場有不同的社交生態環境,不同的社交平臺也有不同的特點,內容審美、社區文化都有極其大的不同。

品牌出海要做好營銷提升影響力,吸引受眾,需要根據目標市場的文化特性、用戶偏好來做個性化的營銷策略,而不是照搬傳統的營銷流程。

了解當地的風俗和文化是在品牌出海之前就要做的事情,要對目標市場的行業發展狀況,當地政策,競品情況做充分的調研分析,這是在前期就需要提前做好功課的,等到進入當地市場才有切實可行的方案,不至于手忙腳亂。

最有效的品牌建設和營銷并不是一次性的廣告投放,而是與用戶、消費者建立長效的關聯。TikTok平臺的用戶主要以年輕的Z世代為主,喜歡創新和潮流,品牌在營銷和產品上也應當突出這些要點,通過產品與內容打造品牌獨特的個性和文化,完善生意陣地經營模式。

TikTok作為社交媒體,用戶數量已經到了快速增長的階段。但作為一個電商平臺,目前它處于一個剛開始的狀態,品牌布局TikTok,就要研究平臺的政策和屬性,用自身優勢結合平臺優勢,才會有長足的進步。

目前TikTok的用戶數量多,平臺扶持力度大,經營成本相對較低,是品牌和賣家出海的優質渠道。

*文中部分,如有侵權請告知刪除

tiktoksellercenter里的三個計劃什么區別

首先 ,用戶數量龐大。在美國和歐洲 ,月活已超過1億。

第二 ,用戶群更年輕。以美國為例 ,tiktok61%的用戶都是30歲以下的人,比我們熟悉的Facebook用戶年輕很多 。

第三 ,女性用戶比男性多。女性占60%以上,男性占40%。

其次 ,我們需要了解平臺的電子商務模式 。

Tiktok Shop是一個獨立的電子商務平臺,類似于亞馬遜平臺,里面有很多商業工具,包括一些聯盟工具。Tiktok shopping就是所謂的美國購物車。產品展示環節在Tiktok用戶端實現。訂單管理、發貨、收款等操作在獨立站實現,是半閉環電商模式。Fanno是一個獨立的應用程序,類似于速賣通和Wish。目前,英國、法國、德國、意大利和西班牙已經開放,但現在月生活相對較低。他們會邀請一些亞馬遜的大賣家落戶,這對小賣家來說相對困難。

一、如果你是海外公司,你需要準備印尼當地的Tiktok賬戶、當地的營業執照、當地的銀行卡和當地的倉庫。

二、以個人名義入駐,主要需要印尼的個人身份證、當地銀行卡和當地倉庫。

以上就是TikTok電子商務模式的相關內容,希望對各位有所幫助。

鈦動科技:把握新時代,觸達Z世代

游戲出海風不停,中國游戲廠商正以更成熟的姿態在海外市場嶄露頭角。

而面對全球日益龐大的游戲玩家群體,游戲廠商如何以更個性化的方式觸達不同類型的游戲玩家顯得尤為重要。為此,鈦動科技將分享游戲增長新勢力Z世代的人群特征以及品牌觸達他們的方式,希望可以游戲廠商出海提供針對性的打法,撬動新的游戲增長空間。

01全球移動游戲市場洞察

——移動端成為全球最大且增速最快的游戲平臺,潛藏巨大發展機遇

2022年,全球32億游戲玩家為游戲市場創造了1968億美元,其中來自移動市場的收入達到1035億美元,占全球游戲市場收入的53%;移動游戲玩家數量26.8億人,占全球玩家數量的84%。由于疫情導致的游戲延遲發售以及產能的限制,對PC和主機游戲市場產生了較大的影響,移動游戲市場則受到的影響較小,同比增長5.1%。

移動端已成為全球最大且增速最快的游戲平臺,預計到2024年,全球移動游戲收入將增值1161億美元,移動端呈現出巨大的發展機遇。

——海外尚未開發的新興市場,成為移動游戲的新增長點

亞太地區、北美洲及歐洲分列全球移動游戲市場規模前三名,其中2021年有64%的移動游戲收入來自亞太地區。到2024年,中東

amp;非洲和拉丁美洲將成為增長最快的兩個移動游戲市場,這個兩個市場在2019年-2014年的增速將是全球平均水平的1.6倍。東南亞將是亞太地區增長最快的市場,增速為全球平均水平的1.4倍,海外市場存在尚未開發的新興市場將成為移動游戲新增長點。

巴西:

-2022年玩家數量達7,850萬

-2021年用戶在游戲中花費的時間為5.4小時,與2019年相比增長了31.7%

土耳其:

-2022年玩家數量達4050萬

-2021年用戶在游戲中花費的時間為4.2小時,與2019年相比增長了34.5%

印度:

-2022年玩家數量達3.29億

-2021年用戶在游戲中花費的時間為4.7小時,與2019年相比增長了27%

——中國成為全球移動游戲市場發展的風向標,海外移動市場增量可期

根據伽馬數據,2021年中國移動游戲出海收入達160.9億美元,同比增長21.8%(國內增速7.6%),占移動游戲總銷售收入接近三成。根據中信證券預測到2025年移動游戲出海收入可達328.98億美元,相比2021年具備翻倍的空間(104%)。

海外游戲大廠對主機游戲的產品路徑依賴較強,移動游戲研發及發行經驗較弱;而中國游戲廠商憑借優秀的移動游戲研發質量、強大的移動游戲研發產力及全球領先的移動游戲運營經驗,有望不斷擴大在海外市場份額。

02全球Z世代游戲玩家洞察

——游戲玩家世代劃分

西方社會通常將不同年代出生的人群劃分為不同世代,目前我們面對的游戲玩家主要分布在以下四個世代。其中出生在1997年-2012年被稱為Z世代,他們是在互聯網和數碼產品包圍下成長的一代,對于新事物的接受程度高,同時擁有強大的創造力及自我學習能力。

——Z世代玩家玩游戲特點

Z世代花在游戲上的閑暇時間比任何其他娛樂形式都多。根據Newzoo調研數據顯示,閑暇時玩游戲的時間逐代增加,其中Z時代有25%的閑暇時間都用在了玩游戲上,是閑暇時間玩游戲中最多的世代,因此,游戲已成為品牌與現有受眾接觸(或獲取新受眾)的重要方式。

每種娛樂平臺所占人們休閑時間的百分比

數據來源:Newzoo

Z世代玩家群體玩游戲的平臺多種多樣,也是最愿意在游戲上消費的一代。Z世代在PC、主機及移動平臺上玩游戲的比例分別為68%、58%及77%,是各世代中占比最高的,說明Z世代玩游戲的平臺多種多樣,其中移動游戲是他們的最愛。

各世代玩家游戲終端選擇占比

數據來源:Newzoo

——Z世代偏好的游戲題材

MOBA、SLG、放置類等創新品類熱度上升,純數值類、排名類游戲普遍評分較低

快節奏及強競技性游戲產品,使年輕用戶特點在產品當中發揮得更好

具有社交屬性的游戲更受歡迎

畫面、游戲質感和玩法品質要求高

03把握新時代,觸達Z世代

面對日益龐大的游戲玩家群體,以更具個性化的方式觸達不同類型的游戲玩家則顯得尤為重要。鈦動科技作為全球領先的商業智能賦能企業服務公司,給出海游戲廠商分享一些針對Z世代游戲玩家的營銷建議,助力游戲廠商迅速拓展及占領海外市場。

——觸達Z世代的媒體推薦

Z世代用戶對于社交網絡,特別是新奇的以及創新型的社交網絡的接受程度和使用率相對較高。數據顯示,美國Z世代對于Snapchat、TikTok等近幾年新出現的社交平臺的使用頻率遠高于其他老牌平臺。另外,美國年輕用戶對垂直化新媒體,例如游戲直播、游戲社交媒體的喜愛度也非常高。因此,建議游戲廠商出海盡量選擇一些融合性更強的媒體,結合頭部媒體、私域流量以及垂直化新媒體,可以打好更強的組合拳。

——獲取Z世代用戶的營銷手段

目前游戲廠商出海常用的營銷手段為效果廣告、品牌廣告、PR發稿、TVC廣告以及戶外廣告等,但面向Z世代用戶時,如果廠商可以將這些常規的營銷手段與內容營銷、社媒營銷、網紅營銷、IP聯動四大營銷方式結合,做到品效合一,游戲營銷效果會更好。

內容營銷:與Z世代進行內容共創,以興趣吸引滲透年輕用戶

社媒運營:打造私域流量,帶來裂變式增長

網紅營銷:借助KOL種草+素人種草+明星代言營銷帶來口碑

IP聯動:各色IP驅動,營造新奇感與沉浸感

——根據Z世代特點推薦的素材方向

Z世代的成長一直被各類廣告所包圍,所以他們更能識別廣告和不真實性,這構筑了他們對虛假的厭倦,也使得他們更愿意為真實的東西買單。因此,游戲廣告的創意素材極為重要,需要提供給玩家真實的代入感。

鈦動科技總結了五大專門針對Z世代用戶的素材方向:

高顏值,例如二次元化形象、高質量的圖片及視頻

獨創與個性,例如夸大化、人物養成及個性化裝扮等

人設標簽,例如人物介紹疊加相應屬性與角色技能進階等

同好吸引,例如魔性高效與反轉劇情

社交需求旺盛,打造真人劇情或者利用素材營造共鳴等

鈦動科技是一家基于大數據和商業智能的企業服務公司,致力于為中國出海企業提供全鏈路解決方案及全球增長平臺。公司業務已覆蓋全球200多個國家和地區,累計服務30000+客戶,擁有超200萬的海外網紅、垂直媒體、APP等有效媒體資源。

公司構建了營銷云SaaS+品牌營銷、數字營銷、效果營銷、達人營銷、創意服務、直播服務、買粉絲服務的“1+7”產品服務矩陣,打造了行業首個海外全媒體覆蓋的出海一站式服務平臺和全鏈路解決方案,全面幫助中國品牌全球增長。

TikTok英國用戶將增長12.6%,國內跨境電商的機遇究竟在哪?

【行業資訊】

2022一季度Shopify總營收為12.04億美元,同比增長22%;GMV達432億美元

據悉,一季度Shopify總營收為12.04億美元,不及市場普遍預計的12.4億美元,同比去年的9.89億美元,增長22%;GMV達432億美元,不及分析師普遍預計的465億美元,兩年期復合增速為57%,同比去年增長16%;凈虧損為14.74億美元,而去年同期凈利潤為12.6億美元;攤薄后每股虧損11.70美元,去年同期攤薄后每股盈利為9.94美元;營業虧損為9798萬美元,去年同期營業利潤為11.89億美元。

4月份上海港集裝箱日均吞吐量下降25%,貨運和倉儲費率不斷攀高

受疫情打擊4月份上海港集裝箱日均吞吐量下降了25%左右,降至10萬標準箱。由于工廠關閉、倉庫關閉和物流商選擇有限,4月份上海港的貨運量也大大下降。

在港口運營期間,陸側的卡車運輸能力嚴重短缺。為減輕內陸集裝箱運輸壓力,上海大力推進水對水、就近港口駁接、陸海聯運、海鐵聯運以努力穩定供應鏈。4月份,上海水對水中轉量約為199萬標準箱,占上海港4月份轉運集裝箱總量的65%。

TikTok英國用戶將增長12.6%

據eMarketer最新預測,2022年,英國的TikTok用戶將增長12.6%,達到1750萬。研究顯示,無論是在英國還是在全球,TikTok的用戶增長都是驚人的。2022年,TikTok的18歲以下和35歲以上用戶將實現兩位數的增長。

2022年亞馬遜運動和戶外用品市場收入將達749.6億美元

據機構分析,2022年亞馬遜運動和戶外用品市場的收入將達到749.6億美元。具體來看,亞馬遜上的運動和戶外利基市場正在崛起,并顯示出10.03%的年增長率,預計到2025年市場市值將達到998.6億美元。

該品類在2021年的收入達到了48億美元,其中大約50個頂級品牌占據了35%的市場份額,其余的(大約2千個品牌)瓜分了剩下的65%的市場份額。此外,該市場的發展受家庭健身熱潮的推動,在2020年6月,亞馬遜上籃球配件的銷售額突破5萬美元,達到最高峰;自疫情爆發至今,健身器材的銷售額普遍上升了170%。

美國啟動對華加征關稅復審程序

美國貿易代表辦公室當地時間5月3日宣布,四年前依據所謂“301調查”結果對中國輸美商品加征關稅的兩項行動將分別于今年7月6日和8月23日結束。即日起,該辦公室將啟動對相關行動的法定復審程序。

美國郵政推出Connect eCommerce服務

美國郵政(USPS)宣布,為在線賣家推出USPS Connect eCommerce電商服務。這項新服務提供加速的協議流程、集成的Postal Service或PC Postage軟件,旨在幫助賣家簡化定價和運輸過程,以及為客戶提供折扣優惠。

美國郵政發言人表示:“USPS Connect電商服務可使在線市場和運輸平臺更容易直接與郵政服務合作,并為他們的客戶提供折扣費率。特別是那些被聯邦快遞、UPS和其他公司的高額運費所困擾的小企業。”

深圳跨境電商“集約化”監管實施一年 電商企業降本增效明顯

據中華人民共和國海關總署廣東分署消息,5月1日是深圳海關跨境電商審單集約化改革全面實施滿一周年,這項改革將原來分散在4個業務現場的跨境電商審單業務集中到深圳郵局海關辦理,實現監管資源集約化運用。該模式進一步暢通了關企線上線下溝通渠道,提高跨境電商規范化管理水平,深圳的跨境電商業務量繼續穩居全國第一梯隊,企業降本增效效果顯著。

4月俄羅斯品牌在線商店平均日流量增加55%

根據分析研究,與2月份相比,4月份俄羅斯品牌在線商店的平均每日移動流量增加了55%。在2022年3月國際零售連鎖店離開的背景下,俄羅斯品牌在線商店的訪客人數與2月份相比增加了23%,4月份比2月份增加了17%。

廣東8個跨境電商綜試區實施方案出爐

廣東省政府官網發布《廣東省人民政府關于印發中國(韶關)等8個跨境電子商務綜合試驗區實施方案的通知》。通知指出,建設跨境電子商務綜合試驗區對推動廣東貿易高質量發展具有重要意義。《通知》提出,韶關、河源、汕尾、陽江、清遠、潮州、揭陽、云浮市人民政府要抓緊完善工作機制,精心組織實施試點工作,有效防范風險,加快推進綜合試驗區建設,為推動全省跨境電子商務高質量發展 探索 新經驗、新做法。

【平臺新聞】

Etsy2022年一季度營收達5.79億美元

日前,美國電商平臺Etsy公布第一季度財報。數據顯示,Etsy一季度營收5.79億美元,同比增長5.2%;凈收入為8610億美元,同比下降40.1%。一季度,員工總數同比增加71%,受員工薪資費用上漲影響,凈收入有所下降。該公司首席執行官表示,一季度保持了與去年同期一樣強勁的收益,2022年將持續專注于吸引新買家到該平臺并增加買家的購買頻次,為賣家創造價值。

亞馬遜買家訂單取消通知流程即將發生變化

自2022年5月10日起,亞馬遜將簡化管理賣家自配送訂單買家取消請求的流程。

更新之后,對于每個買家發起的取消,取消請求將顯示在“管理訂單”頁面上的橫幅中;通知將不再通過買賣雙方消息傳遞;如果賣家使用訂單報告來處理訂單,可以啟用買家請求的取消字段來查看訂單報告中的取消請求。

Shopee獲巴西央行授權成為支付機構

據巴西官方消息,近日,東南亞電商平臺Shopee旗下的 SHPP Brasil 公司已經獲得巴西央行批準,將以支付機構的身份運營,發行電子貨幣。據了解,Shopee 巴西站目前已經擁有近 200 萬本土賣家,涵蓋了中小賣家和品牌大賣,如妮維雅、Reserva、Empório Nestlé、Faber-Castell 等。

亞馬遜英國站將禁止自發貨賣家上架這類刀具產品

近日亞馬遜英國站發布公告稱,根據英國在2019年新修訂的進攻性武器法的內容,自2022年5月19日起,自配送賣家將不能在Amazon.買粉絲.uk上架某些有年齡限制使用的刀具,包括廚師刀、廚房刀具等。

有關有年齡限制的刀片文章的完整列表,賣家可訪問亞馬遜英國站刀片產品的發布指南進行查詢。

eBay2022年第一季度營收25億美元

5月5日,eBay發布2022財年第一季度財報。報告顯示,eBay第一季度凈營收為25億美元,同比下降6%;eBay第一季度總商品交易額(GMV)為194億美元,與去年同期相比下降20%。

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