03 海外小游戲消消樂(4399小游戲開心消消樂)

时间:2024-06-01 17:21:53 编辑: 来源:

分;冰塊是1000分,寶石是1500分。

【特效消除】:(基數分 x 對應特效倍數):直線特效(4消)---1.5倍;爆炸特效(L/T型)---2倍;魔力鳥(5消)---2.5倍;直線+直線(4消+4消)---3倍;直線+爆炸(4消+L/T型)---3.5倍;爆炸+爆炸(L/T型+L/T型)---4倍;魔力鳥+魔力鳥(5消+5消) ---5倍。

【連續消除】:連續消除得分:一般消除一下30分,連消每次+30,60、90、120依次疊加;冰塊里面消除一次1000,連消一次+1000,2000、3000、4000依次疊加;5+4組合一下給2000,每個被變化動物200分,每打掉一個普通的動物15分,冰塊1500。

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開發出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

如果你問我:“國內最奇葩(褒義)的游戲公司是哪一家?”的話,我應該會在猶豫之后報出樂元素這個名字。樂元素是一家總部位于北京的游戲開發公司,公司在中國深圳,上海,日本京都有多個分公司,且有著不俗的出海成績。整體來說是一家看起來很正常的游戲公司。

(樂元素Logo)

那么為什么我要說樂元素奇葩呢?這就要說說樂元素堪稱詭異的產品線了。樂元素現階段在全球范圍內開發并運營的游戲有《偶像夢幻祭2》,《梅露可物語》,《最終休止符》以及《開心消消樂》,《開心水族館》,《海濱消消樂》。發現有哪里不對了沒有?確實無論是休閑游戲還是二次元游戲確實都是現階段游戲市場的風口,但是除了像騰訊網易這種什么都要插上一腳的巨無霸外,也只有樂元素完全并軌運行這兩條畫風完全不同的產品線了,說它奇葩也不為過。

(這堆游戲怎么看畫風都不一樣)

正所謂凡事都要講究個原因,樂元素自然也不是一拍腦門就決定這么搞的。今天就讓我們來看看樂元素這家畫風清奇的公司究竟是怎么發展成現在這個樣子的吧。

從現有的資料來看,樂元素最早在2009年成立的時候還是一家單純的休閑游戲開發商。當時的樂元素主打的產品是在Facebook上的《開心水族館》和在日本社交平臺Mixi上的《MyBar》,這兩款游戲都是典型的社交類小游戲,也都為樂元素帶來了不錯的收益。

(《MyBar》游戲截圖)

按照這個趨勢發展下去的話樂元素應該會成為一個社交游戲方面的巨頭,并通過早期出海的經驗成為國內游戲出海運營的媒介,但樂元素在2010年或許是為了方便運營《MyBar》,也或許是為了擴寬海外市場在日本建立了株式會社HappyElements(下簡稱HE),也就是樂元素日本分公司。樂元素最初建立日本分公司的的目的或許是為了規避日本人對海外企業的抵觸情緒,更好的開拓日本市場,但從現在來看這步閑棋無疑是樂元素畫風開始“不太對勁”的開始。

(株式會社HappyElements官網截圖)

之所以說HE是一步閑棋是因為在其剛剛建立的時候其任務基本上就是負責樂元素開發的游戲在日本的運營和宣傳工作,和悠星的日本分公司株式會社Yostar類似負責游戲的出海工作。但是與現在株式會社Yostar開始組建自己的游戲工作室一樣,HE同樣也并不甘于寂寞,2013年左右,HE在代理運營游戲的同時收購了一家開發PC游戲的小型企業,并招聘了部分相關技術人員,從而擁有了一定的獨立開發能力。

(株式會社Yostar官網截圖)

HE這些準備的成果就是2014年在日本上線的手機游戲《メルクスト_リア__士と_の音色》(國服名為《梅露可物語》)。接觸手游較早的玩家可能對《梅露可物語》有一定的印象,我當年也接觸過這款游戲。坦言說《梅露可物語》的可玩性并不強,核心玩法和莉莉絲的《刀塔傳奇》(《小冰冰傳奇》)沒有多少差別,在國內雖然運營平穩但也沒有掀起什么水花。可在大洋彼岸的日本《梅露可物語》作為HE的第一款游戲卻獲得了巨大的成功,有著穩定的玩家和粉絲群體,甚至一度被改編為同名動畫。

(《梅露可物語》在2018年被改編為動畫)

《梅露可物語》的成功使得HE向總公司證明了自己的能力,獲得了更為自由的開發權限。于是,同樣是在2014年,一款由HE開發并運營的女性向偶像養成游戲正式于GooglePlay和AppStore上線,它就是《あんさんぶるスタ_ズ》(國服名為《偶像夢幻祭》)。

(《偶像夢幻祭》也被改編為了同名動畫)

《偶像夢幻祭》毫無疑問是一款優秀的游戲,HE邀請到了日本輕小說作家日日日為游戲編寫腳本,使得游戲有著優秀的角色塑造和質量頗高的劇情故事,玩法上則是采用了模擬養成玩法而非類似《LoveLive》等同類游戲常用的音游玩法,使得游戲在上手上沒有什么門檻。這樣的一款游戲在日本理所當然的獲得了巨大的成功,甚至于在《碧藍航線》進入日本市場之前《偶像夢幻祭》就是在日本表現最好的有中國血統的手機游戲。

(現在確實是《碧藍航線》在日本獲得的商業成功更夸張一些)

在HE風生水起的時候樂元素北京自然也沒有閑著,在《開心消消樂》虜獲了大量輕度用戶,成為真正意義上的“全民游戲”的同時樂元素在上海建立了分公司。樂元素上海成立之后除了為已有游戲提供技術支持外也逐步開始進行一款原創二次元游戲的開發,這款游戲就是在2016年正式上線的《神威啟示錄》。

(《神威啟示錄》)

《神威啟示錄》也是曾經掀起熱議的一款游戲,游戲采用了橫版彈幕射擊玩法,畫面在16年的手機平臺上算是有些可取之處,在其尚可的質量,以聲優為主導的宣傳策略和頗有些輕小說味道的劇情的綜合作用下《神威啟示錄》成為了國內早期二次元手游的代表。但是也由于團隊的不成熟導致后續的運營事故頻出,沒堅持多久就黯然停服。不過雖然《神威啟示錄》的嘗試以失敗告終,但也確實為樂元素提供了寶貴的國內二次元手游運營經驗。

(《神威啟示錄》停服公告)

說回HE,在《偶像夢幻祭》獲得成功之后HE乘勝追擊,很快就開始進行了續作的開發,在多年的技術沉淀之后HE正式推出了《あんさんぶるスタ_ズ!!Music》(國內名為《偶像夢幻祭2》),《偶像夢幻祭2》在延續了一代故事的基礎上采用了音游玩法,并且與《偶像大師》系列的手游一樣在游戲的打歌部分提供了相當高質量的實時演算Live演出,從而獲得了巨大的成功。

(《偶像夢幻祭2》的Live演出非常驚艷)

而在通過《神威啟示錄》獲得運營經驗之后的樂元素上海也理所當然的接過了《偶像夢幻祭2》在國內的運營重任,并且獲得了不小的成功,在國內擁有者一批忠實玩家,相關的二次創作也不在少數。

(微博的#偶像夢幻祭2#超話有不低的人氣)

在梳理了樂元素這家公司的發展歷程之后不難發現,如果不是當初建立日本分公司的一步閑棋的話,現在的樂元素也絕對不是這么一個雙線并行發展的獨特畫風,也只能說確實是世事難料了吧。

(不過樂元素也搞砸了不少企劃,戰斗吧歌姬就是其中之一)

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