03 youtube 買粉絲s music 買粉絲 2021 買粉絲untry music hall fame(我是音樂生,想考研不知道該選作曲專業還是音樂教育?)

时间:2024-05-18 02:14:57 编辑: 来源:

rst full studio album since " Post Orga *** ic Chill " in 1999 . It was released on 13 September 2010 in Europe on V2 Re買粉絲rds, earMUSIC and Carosello Re買粉絲rds and was preceded by the single " My Ugly Boy ", which was released on 16 August 2010.

A 2012 appearance at the Wacken Open Air festival in Germany, resulted in the pve album " Live At Wacken ", out via earMUSIC . Hudson's 買粉絲ntributions in the studio can be heard in the albums " Seasons Will Fall " ( 2012 ) and " Reigh of Darkness " ( 2015 ).

The album was given an international re-release in May and June 2010, with Breed 77 signing a worldwide deal with earMusic / Edel GmbH . The re-released version of the album es packaged in a digipak, with an extra bonus track'Save Us', which also featured on the'Wake Up'single.

我是音樂生,想考研不知道該選作曲專業還是音樂教育?

沃安觀點:Anthony Katz作為音樂行業的資深人士,結合自己音樂市場的經驗,以及對新技術在音樂領域的研究,總結出AR跟音樂結合的4種探索途徑,即音樂視頻、音樂營銷、音樂教育、音樂體驗。各個領域都有些公司在發布自己的產品,目前看產品在AR和現實的結合方面還不是那么渾然一體,有很大的改善空間,但我們要看到的不容置疑的事實是,“未來已來”。

當前,音樂行業的唱片公司和營銷公司,面對數字時代的年輕人,缺乏吸引這些人的方法。AR作為一種把數字信息疊加到真實世界中的技術,并且大多通過移動設備進行。則可以成為探索音樂未來的一個可行的方式,音樂行業有著與增強現實技術牽手的潛力。

虛擬現實與之不同,它是完全沉浸式的。AR就有著真實的價值--蘋果的CEO Tim Cook認為,它的潛力就像iPhone一樣大。

最為流行和最主流的AR應用案例應該是《Pokemon Go》和Snapchat。前者掀起了千禧一代的懷舊風,在頂峰時期每天都能帶來1000萬美元的營收。而Snap Inc.則跟隨了不幸的Google Glass的腳步,發布了Snapchat Spectacles。這是一款太陽鏡與相機的組合產品,CNet將其描述為“世界上最火熱的AR的推動者”。

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在經過十余年的數字音樂營銷和發行經驗,Anthony Katz(Co-founder and COO of iNexxus and MusicPromoToday)總結是AR技術將改變音樂行業的四種方式,即音樂視頻、音樂營銷、音樂教育、音樂體驗。

音樂視頻, Music Videos

(AR Music Video )

在2010年,Rihanna和David Guetta與Doritos合作,為其作品《Who's That Chick》的MV創作了一段AR體驗。YouTube在2016年向音樂行業支付了10億美元,吸引音樂迷去觀看音樂視頻從來沒有像現在這么有價值過。AR技術可以賦予音樂家們把音樂視頻帶給音樂迷們的能力,甚至可以讓音樂迷成為MV的一部分。想象一下這樣一個世界,用戶在觀看MV時雖然在使用手機或者特殊的眼鏡,但藝術家就仿佛在音樂迷面前表演一樣。

音樂營銷,Music Marketing

(AR music marketing)

AR在營銷領域已經有了被證實的成功案例。舉個例子,一家位于紐約的餐廳通過策略性地利用《Pokemon Go》,營收增加了75%。Inc.買粉絲曾經指出,AR可以為人和虛擬世界搭建橋梁。雖然從技術角度來說是非常吸引人的,但對于音樂迷來說是很難與虛擬世界產生聯系的。設想一下這樣的場景,粉絲們可以從一位藝術家即將發布的專輯中“獵取”到獨家的內容,就像玩《Pokemon Go》一樣。創意不僅具有口碑價值,還有公共關系方面的價值。如果你是第一個這么干的,那人們都會討論這件事。

音樂教育,Music Ecation

(AR music ecation,AR 音樂教育)

培訓和教育下一代音樂知識也會深受增強現實的影響。實際上,這種影響已經在發生了:一家日本的公司利用微軟的MR眼鏡HoloLens已經開發了一款全息應用,的宛如真人演奏鋼琴的VR鋼琴課堂“teomirn”,可以教用戶學習彈鋼琴。

AR是一個工具,可以幫助音樂行業有意義并且有感情地連接年輕的音樂迷。

音樂行業最有影響力的人物能夠成為最大的教育者,通過體驗和把強化轉換為參與,來傳授其經驗。比如Elton John就在通過全息來教上百萬的學生彈鋼琴,歌手Sia也曾以這種形式展示了歌曲創作過程,就呈現在你的面前。

音樂體驗, Music Experiences

(AR music Concert,AR 演唱會)

AR技術改變真實的音樂體驗,比如演唱會和其他活動方面的潛力是無限的。正如我之前提到的那樣,AR有著把演唱會帶到粉絲們自己的環境中的潛力。或者更好的是,想象一下如果全部的音樂迷都能夠使用AR技術,來體驗一個AR版的全新的演唱會的場景。想象一下歌詞在空中飛舞,或者在歌手現場演唱時,自己就置身于最喜愛的MV之中,將會是怎樣一種體驗?

最終,沒有任何一種技術能夠“拯救”音樂行業。然而,增強現實有著革新音樂行業的潛力。歌曲識別應用Shazam剛剛發布了全球首個增強現實品牌營銷解決方案。作為一個技術開發者和數字音樂營銷從業人士,我還是能夠分辨什么是趨勢,什么能從根本上改變粉絲與藝術家聯系的方式。

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