03 中國服務貿易博覽會召開時間(中國東盟自由貿易區?)

时间:2024-05-14 02:51:47 编辑: 来源:

擬展覽成為線下展覽在互聯網上的延伸,在有限的空間表現無限的內容。

計算機虛擬現實技術與現代信息網絡技術對展覽業發展具有積極的促進作用,參觀虛擬展覽就像走進一座現實的展覽中心,參觀者既可以到各個專業展覽館的各個展廳隨意漫游,也可以由向導帶領按照特定的路線瀏覽,甚至可以根據參觀者的專業興趣自組個性化的智能展覽館。

虛擬展覽系統還能提供資料打印、提交電子名片、郵件發送、在線買粉絲等功能,為供需雙方的溝通提供多種交互手段。同時,虛擬展覽系統還能基于大數據的數據處理和分析能力,幫助參展商與客商進行交易配對,提供交易支持和服務。

線下展覽提供給參展企業與客戶面對面交流平臺,滿足貿易溝通中必不可少的信息傳遞和情感體驗;線下展覽的舉辦成本更高,體現了參展企業的實力、信譽、合作誠意以及服務意愿,相比線上展覽的虛擬化和層層包裝,客戶更能感受安全系數的提高。

展覽經濟能夠帶來巨大的經濟效應,大型展覽活動舉辦將帶動酒店、餐飲、旅游、裝修、廣告、媒體等行業興旺發展,提供大量就業機會,因此也受到政策和財政支持。因此,單一的發展模式并不是最優方案,線上線下相互結合的復合型模式才是展覽業未來發展方向。

展覽場館智能化建設成為新方向。場館智能化主要體現在運營智能化、管理智能化、服務智能化、基礎設施智能化及數據挖掘等方面。通過一流的運營、管理、服務和體驗,配合智慧生態平臺應用建設,最終實現國際一流智慧展覽館的目標。

智慧場館不僅涵蓋了場館規劃、設計、建設、運營和管理的全過程,還能夠全面對接主辦方、參展商、觀眾、員工、政府、服務方等眾多相關方。目前,各大展覽逐漸淘汰紙質入場券,開始使用二維碼等電子形式的入場碼,附加服務業更加完善,智能化成為展覽場館未來的發展方向。互聯網、大數據等技術的快速發展,將帶給展覽業無限發展機會。

數字化展覽信息平臺建設潛力無限。傳統展覽的前期準備耗費大量人力、物力、財力,并且效率不高。“互聯網+”時代背景下,展覽相關企業開始建立自己的數字化平臺,圍繞展覽參與各方,通過網絡信息管理平臺,進行信息的搜集、分析和管理,從而更高效地為企業經營和決策提供有效信息,全面發揮展覽企業的服務功能。

跨界融合為展覽業發展注入新動能。展覽業的價值主要通過展示的技術化、專業化和商品化來實現,其價值鏈的融合也要以展示為基礎,圍繞營銷、體驗和創意等途徑,加快實現與相關產業的深度融合。展覽業有望與以下相關產業實現融合,延長國內產業鏈。

一是利用展覽業的營銷功能,加速與一般產業融合發展。例如,通過舉辦專業產品展覽,實現產業融合;通過舉辦地方性產業展,提升城市及產業知名度。

二是推動展示技術發展,實現與通信、傳媒、出版等產業的融合發展。例如,借助技術融合路徑,實現線上線下展覽協調發展;借助數字技術(如VR技術、3D技術等),增強客戶體驗感,提高展示技術。

三是發揮展覽的體驗路徑優勢,增強與旅游、休閑等產業的融合發展。促進展覽業與這些產業的融合,形成展覽旅游、展覽休閑等,不僅能夠拉動這些產業的發展,還可以豐富人們旅游、休閑體驗。

四是挖掘展覽業的創意路徑,加快與文化創意產業的融合發展。創意本身需要通過展示獲得認可,通過活動交流形成創意碰撞。推動創意文化與展覽融合發展,加快創意園、創意展、創意會等展覽文化產業的發展,成為未來展覽業融合發展的重要方向之一。

誰有2007年在鄭州舉辦的“中博會-國際動漫展”的資料?

· 展覽會名稱:中國中部投資貿易博覽會·國際動漫展

· 展覽會時間:2007年4月26日-4月28日

· 展覽會地址:中國河南·鄭州國際會展中心

首屆中部六省“國際動漫展”是經中華人民共和國國務院批準,由中華人民共和國商務部等十部委主辦,由中國機電進出口商會承辦的全球性動漫展會。

中華人民共和國商務部等十部委主辦此次展會是力求于加速我國動漫事業產業化的發展,加大我國動漫業與國外動漫產業的投資、貿易、交流力度。

中博會國際動漫展于其他動漫展覽最大的區別就是要突出以“資本為紐帶,以市場為導向”的宗旨,搭建起動漫產業鏈相關行業的合作平臺,目標是創建亞太地區最具規模的動漫產品交易市場。

發展動漫產業是我國服務貿易的重點內容之一,動漫產業鏈條包括硬件廠商、影視、書籍、游戲、周邊、品牌、服務等等多種產業內容,動漫產業鏈條的發展對促進進出口服務貿易有著重要的意義。

本屆動漫展將大力加強國際合作,動漫展現場將設立專業展臺進行現場貿易撮合和產業配對,并為國外大型動漫產業公司和影視制片公司設立獨立的招商會議,更好的落實本界展會為促進國內動漫交易服務的主旨。中博會動漫展將利用商務部以及各部委的優勢,積極吸引美國、日本、韓國等動漫產業發達的國家優秀企業參展,在展會上以政府采購、國際采購、服務外包等等方式,推動國內動漫企業的發展,同時也擴大國際優秀動漫企業對國內市場的進一步關注和支持。

美國及歐洲的主流動漫公司和媒體,得知本屆動漫展將有國家采購和政府采購項目,尤其對國內進口政策的松綁,表現出極大的關注度。迪斯尼、米高梅、華納等已經在正式洽談參展事宜。迪斯尼、華納及日本、韓國的一些動漫機構都將在展會上設立展位。隨著商務部關于服務貿易的進口業務的放開,日本動漫企業看中了未來的開放商機,以及中國龐大動漫商品市場。日本貿易振興機構也大力支持本次展會,組織日本主流動漫企業加強中國合作交流。很多韓國的手機游戲、漫畫影視的企業都對本次展覽表現出濃厚的興趣。香港最具影響力的電視媒體,鳳凰臺、亞視、翡翠臺都將前來參展。國家廣電總局副總編輯金德龍表示,內地積極支持動漫產業發展,希望與具有國際化視野的香港業界加強交流。

2007年在河南鄭州召開的中博會國際動漫展,將扭轉以往動漫展覽以展示和文化交流為主導的方向,真正將動漫產業的市場化、貿易化提升到一個新的高度。加上政府支持和國家采購等優惠性政策,都將幫助我國的動漫產業更好地形成一個具有遠大前景的朝陽產業。

中國東盟自由貿易區?

中國-東盟自由貿易區,縮寫CAFTA,是中國與東盟十國組建的自由貿易區。中國和東盟對話始于1991年,中國1996年成為東盟的全面對話伙伴國;

2010年1月1日貿易區正式全面啟動。[1]  自貿區建成后,東盟和中國的貿易占到世界貿易的13%,成為一個涵蓋11個國家、19億人口、GDP達6萬億美元的巨大經濟體,是目前世界人口最多的自貿區,也是發展中國家間最大的自貿區;

歐盟(European Union)、北美自由貿易區(NAFTA)以及于2002年11月簽署的中國-東盟自由貿易區(China and ASEAN Free Trade Area,CAFTA)協議是世界上三大區域經濟合作區。而中國-東盟自由貿易區是世界上人口最多的自由貿易區、由發展中國家組成的最大自由貿易區;

中國-東盟自由貿易區;

為擴大雙方的經貿交往,時任中國國務院總理朱镕基1999年在馬尼拉召開的第三次中國-東盟領導人會議上提出,中國愿加強與東盟自由貿易區的聯系。這一提議得到東盟國家的積極回應。2000年11月,朱镕基總理在新加坡舉行的第四次中國一東盟領導人會議上,首次提出建立中國―東盟自由貿易區的構想,并建議在中國-東盟經濟貿易合作聯合委員會框架下成立中國-東盟經濟合作專家組,就中國與東盟建立自由貿易關系的可行性進行研究;

2001年3月,中國-東盟經濟合作專家組在中國-東盟經濟貿易合作聯合委員會框架下正式成立。專家組圍繞中國加入世界貿易組織的影響及中國與東盟建立自由貿易關系兩個議題進行了充分研究,認為中國-東盟建立自由貿易區對東盟和中國是雙贏的決定,建議中國和東盟用10年時間建立自由貿易區。這一建議經過中國-東盟高官會和經濟部長會的認可后,于2001年11月在文萊舉行的第五次中國-東盟領導人會議上正式宣布;

2002年11月,第六次中國-東盟領導人會議在柬埔寨首都金邊舉行,朱镕基總理和東盟10國領導人簽署了《中國與東盟全面經濟合作框架協議》,決定到2010年建成中國-東盟自由貿易區。這標志著中國-東盟建立自由貿易區的進程正式啟動;

《中國與東盟全面經濟合作框架協議》提出了中國與東盟加強和增進各締約方之間的經濟、貿易和投資合作;促進貨物和服務貿易,逐步實現貨物和服務貿易自由化,并創造透明、自由和便利的投資機制;為各締約方之間更緊密的經濟合作開辟新領域等全面經濟合作的目標;

2004年11月,中國-東盟簽署了《貨物貿易協議》,規定自2005年7月起,除2004年已實施降稅的早期收獲產品和少量敏感產品外,雙方將對其他約7000個稅目的產品實施降稅;

2007年1月,雙方又簽署了自貿區《服務貿易協議》,已于今年7 月順利實施。目前,雙方正共同努力,爭取早日完成《投資協議》的談判,確保在2010年全面建成中國—東盟自貿區。中國—東盟自貿區的建設使雙方業已密切的經貿合作關系得到了進一步加強,也對亞洲及世界的經濟發展做出了積極的貢獻;

中國-東盟自由貿易區涵蓋18億人口,GDP接近6萬億美元,貿易額達4.5萬億美元,是世界上由發展中國家組成的最大的自由貿易區。

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