04 中國自主研發游戲海外市場總結(回望游戲行業發展,小牛互娛堅定精品化運作路線)

时间:2024-05-17 04:48:09 编辑: 来源:

之所以不在乎粗糙的畫面,是因為他們以前玩傳奇時畫面就是這樣粗糙,而且這類 游戲 獲得快感的方式也與畫面無關。

根據AppGrowing發布的《2019年Q1各主流移動廣告平臺投放洞察》及《2019年Q2流量平臺投放洞察》2份報告,在2019年上半年,傳奇類 游戲 廣告投放占據百度信息流、網易易效及阿里匯川三大平臺 游戲 App廣告投放金額榜首。

一方面的緣故是很多的“神話”買量類網絡 游戲 公司遷移至移動 游戲 銷售市場。另一方面則是中國網頁 游戲 銷售市場在經營與產品研發層面一拖再拖無法提升,沒法給予投資人充足的自信心。

時代最前沿

2019年中國 游戲 市場收入2308.8億元,18710家 游戲 公司倒閉,1446款 游戲 版號獲批,三組數字充分點明了2019年 游戲 行業發展的總體趨勢。

精品化與規范化為 游戲 行業筑起了城墻,在 游戲 直播、5G、VR、AI、云 游戲 等新技術的推動下, 游戲 行業正在走向時代的最前沿。

來源: 品途商業評論

回望游戲行業發展,小牛互娛堅定精品化運作路線

2020年12月,由中國音數協游戲工委、伽馬數據和中國游戲產業研究院共同發布的《2020年中國游戲產業報告》出爐,其中總結了這一年來中國游戲產業發展狀況,并對行業未來進行展望。直面疫情帶來的沖擊,以小牛互娛為代表的“生力軍”在2020年加重強化研發技術,追求精品內容,促進生態正向循環,走出了一條高速發展道路。

中國游戲市場發展現狀:新興廠商表現優秀

據《2020年中國游戲產業報告》數據顯示,2020年中國游戲用戶數量繼續穩定增長,用戶規模達到6.65億人;中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,保持快速增長。

中國游戲市場實際銷售收入

其中增速較高的是中國自主研發游戲,國內市場實際銷售收入2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%;自研游戲在海外也表現優異,銷收入154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%。

中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入

從這一系列數據中可以看出,我國游戲企業的研發技術已經成為產業升級助燃劑,自主研發的精品佳作是企業的核心競爭力。于此同時,還有多家新興游戲廠商展現出強大競爭力,在精細化、多元化方面表現優秀,也成功實現了商業化。以精品游戲作品為介質,坐擁多款優質產品的企業在海外的影響力也逐日增強。

當下環境中,小牛互娛實現“逆襲”成長

同我國游戲行業一樣火熱發展,在諸多廠商中嶄露頭角的,還有小牛互娛這家專注研運一體化的互聯網公司。2015年,小牛互娛伴著移動應用興起的節拍應運而生,以符合用戶需求的優質互聯網產品布局游戲、語音直播、手機工具等商業化領域,填補市場空白,成為大眾矚目的優質企業。

即將邁過與游戲行業相伴的五年,小牛互娛始終承載著用技術引領人們美好生活的責任。2020年,小牛互娛旗下移動應用矩陣早已突破千萬日活,單款產品日均收入超越百萬,游戲產品同樣收獲百萬玩家關注。在這個挑戰更為嚴苛的年頭,小牛互娛依然逆風前行,成長為擁有700余名人才的成熟企業,并保持不斷擴張。

小牛互娛如何實現“逆襲”?小牛互娛商業化變現總經理沐陽認為這與“快速推進、盡心盡責、激情奮斗、學習創新、誠信正直”二十字企業價值觀密切相關。“大家在實際工作中踐行價值觀的時候,表現出的拼搏精神和認真態度格外有意義”,沐陽表示,公司每個人都在用自驅力推動公司高速發展。無論是對工作氛圍的營造,還是對工作成績的獎勵,在小牛互娛都是按月體現。小牛人團結一致,在工作中不斷挑戰自己,擁抱變化再接再厲。

從崛起到自強,小牛互娛堅持精品化與研運一體化戰略

小牛人激情奮斗的背后,是小牛互娛始終聚焦用戶體驗、堅持精品化與研運一體化的決心。精品化離不開企業的創新能力與實現創意的技術實力,與此相呼應的,是小牛互娛鼓勵創新的激勵機制,與全員技能提升的人員培育體系。

在激勵創新方面,《小牛互娛激勵方案V1.0》作為長期實行的內部規則,根據各個業務節點每月召開表彰大會,用高達數百萬的業務獎勵犒賞做出貢獻的業務人員和協作部門。以應用工具、增長攻堅、項目管理、休閑游戲團隊所屬應用12月全月目標為例,如果日均ARPU值達到0.31,團隊獎勵金額50萬元;如果日均值達到0.33,團隊獎勵100萬元。

近日召開的11月激勵大會

在技能提升方面,被奉為“學習神器”的小牛學院,則為小牛人提供線上學習平臺,以視頻、音頻等方式制作專業課程,幫助大家實現技能成長。小牛學院也定期組織主題分享會等活動,小牛人共濟一堂交流經驗,催生創意靈感。

小牛人彼此鼓勵,不停成長

研運一體化模式則使小牛互娛業務組之間的銜接更為緊密融洽,為推行產品舉行的共創會,均以產品訴求與用戶需求為主,催生“以事擇人、以崗定人”用人模式。發行人員參與到產品策劃、研發過程中,在后續推廣運營環節將更加理解產品目標;技術、美術等人員關注運營反饋,也有助于建立全局觀,從整體方向思考產品立項與長遠發展。

小牛互娛共創會交流現場

對于今年的行業現狀及未來的發展趨勢,小牛互娛走的精品化與研運一體化路線,也意味著長線運營,為未來投資的堅定信念。取得行業領先地位的小牛互娛仍不滿足于現狀,還在不斷嘗試發展新的項目。

如今小牛互娛旗下已有幾十款游戲產品,休閑RPG、放置類游戲等休閑品類錨定女性及二次元群體,對5G、云游戲等前沿領域也保持敏銳關注。未來游戲、社交、工具類成功之作也將于海外市場發力,小牛互娛將在多元化發展的路上越走越遠。

2019年做游戲代理有前景嗎?

原標題:2019年H1中國游戲行業市場分析:用戶規模增速創新高,拓展海外市場帶來新亮點

2019年上半年中國游戲用戶規模增速創近三年來新高 海外市場成為亮點

2019年7月30日,伽馬數據發布了《2019中國游戲產業半年度報告》,報告總結了中國游戲產業2019年上半年的整體發展狀況。報告顯示,2019年上半年中國游戲市場實際銷售收入1163億元,同比增長10.8%;中國游戲用戶規模約達5.54億人,同比增長5.1%,增速創近三年來新高。

用戶增速創近三年新高

上述報告顯示,2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1163億元,2018年同期為1050億元。在增速方面,去年同期增幅為5.2%,而今年上半年的收入增幅已回升至10.8%,這主要得益于移動游戲的快速增長。

2008年H1-2019年H1中國游戲市場實際銷售收入統計及增長情況

數據來源:前瞻產業研究院整理

(備注:2016年H1收入增速為30.1%)

從收入構成來看,2019年上半年,移動游戲收入占比達65%,客戶端游戲與網頁游戲分別占比28%、5%。報告顯示,2019年上半年,中國移動游戲市場實際銷售收入突破700億元,同比增長19%,預計2019年中國移動游戲市場實際銷售收入將超過1500億元。

2008年H1-2019年H1中國移動游戲市場實際銷售收入統計及增長情況

數據來源:前瞻產業研究院整理

從產品來看,2019年上半年收入排名前十的移動游戲產品中,騰訊游戲占據5席,網易游戲占據4席,完美世界占據1席,老牌游戲依然占多數。不過,今年上半年的新游戲中也出現了一些爆款,如《完美世界》、《和平精英》兩款2019年上線的游戲首月測算流水均達10億元左右。

值得注意的是,今年上半年新上線的移動游戲收入前十名中,IP產品占據7款,主要以游戲IP與動漫IP為主。在端游轉手游方面,“夢幻西游”、“完美世界”、“天龍八部”等IP均取得了較好的成績。

除了銷售收入,用戶增速也是一大亮點。報告顯示,2019年上半年,中國游戲用戶規模約為5.54億人,同比增長5.1%,增速創近三年來新高。

2014年H1-2019年H1中國游戲用戶規模統計及增長情況

數據來源:前瞻產業研究院整理

海外市場成亮點

國內游戲市場回暖,游戲企業出海的情況也相對樂觀。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達57.3億美元,同比增長24%,較去年同期16%的增速明顯提高。

2008年H1-2019年H1中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入統計及增長情況

數據來源:前瞻產業研究院整理

2019年上半年,中國自主研發的移動游戲在全球各大市場均有較高的市場份額。尤其值得注意的是,今年上半年,傳統游戲發達地區北美、日本和西歐,成為中國游戲企業出海市場規模前三名。

滕華認為,目前中國游戲市場發展迅速,游戲研發水平不斷提高,這將增強中國自研游戲產品在海外的競爭優勢;另一方面,國內游戲市場生存壓力較大,很多企業為求生存也必須出海尋找機會。

實際上,中國游戲企業進入海外市場的意愿和進度都在加速。報告顯示,在財報中公開過海外市場收入,且收入超過1億元的23家上市游戲企業中,有7家公司2018年海外收入增幅超過80%,14家收入增幅超過40%。

不過,除傳統的出海型游戲企業外,國內其他大部分游戲企業出海均需面對磨合期。伽馬數據認為,早期游戲企業海外收入占比一般較低,隨著對市場的不斷了解,這些企業在未來有望借助現階段的積累實現海外收入的拓展,最終實現營收增長。

搜索关键词: