03 社交媒體對經濟的促進作用(經濟條件與新聞傳播方式的關系)

时间:2024-05-16 11:59:15 编辑: 来源:

受眾參與休閑娛樂提供了空間

現代人在緊張的工作之余,在有限的工作生活圈內,需要參與一些娛樂活動放松自己,參與公共集體活動擴大社交圈,傳播媒介的娛樂節目提供了休閑參與的機會

然而這些欣欣向榮的景象掩蓋了一個客觀事物運作的基本規律:物極必反;正如所有事物都具有正反兩方面意義一樣,大眾傳播的益處大放光彩,而其弊端也正在逐步顯現

為此,在人們為大眾傳播的巨大功能給生活帶來的巨大改變興奮不已時,有必要從文化的深層意義上對其負面功能進行批判性認識

首先,交往視野逐步開闊,個人心靈明顯封閉

媒體是人與物或他人交往的中介形式,在一種集多種交往介質于一體的綜合性媒體的傳播和交流中,人們從各個渠道與媒體負載內容接觸,這讓受傳者有了更大的交往空間,地理的、民族的限制都化為灰燼

但是,一個不容忽視的現象是:大量的信息充斥著社會時空,信息泛濫甚至造成信息污染

沉溺于這種交流的受傳者,交往視野是更加開闊了,但個人心靈卻越加封閉了

在現實生活中接受和傳播信息的能力卻有所減弱,久而久之,大家都不約而同地回避直接接觸

究其原因,對媒介的過分依賴是最主要的一點

只有通過媒介交往才能得到自如感,充分發揮個體內在的智慧、幽默等交際潛力,因而渴望間接交往、恐懼直接交際成為一種越來越深刻的習慣心理

這實際上導致個人心靈更加封閉

從某種意義上說,通過介質進行的大眾傳播雖然成為一種便利的時尚,給人與人之間的交往找到了一條間接化的途徑,放大了許多人的精神交往世界,但卻進一步限制了人的物質接觸空間

其次,形象表現不斷提高,精神意義明顯削弱

傳播媒介對受眾的精神麻醉作用,影響人們的思考能力

大眾傳媒的作品為了提高用戶的閱讀,觀看興趣,畫面都搞得非常鮮艷、活潑,并習慣性地強化內容的逼真和感染效果,這種做法盡管降低了受傳者的的閱讀收看障礙,起到意義上的大眾化,普及性加強,但也不自覺地削弱了其中崇高的精神意義

現在的一個事實是,所有的傳播內容都可以通俗化、游戲化

這就讓一些內容中原本具有的莊嚴、崇高的精神意義大大弱化

并不是所有內容都可以多媒體化,這正如袋裝茶喝起來簡便,但永遠不如繁瑣的功夫茶帶給飲者的享受多,輕松、夸張不能代表所有內容的風格

第三,知識積累更加迅速,情感教育明顯缺乏

記憶效果趨于強化,思考引導明顯淡化

技術支持不斷發展,倫理約束理明顯滯后

這一項負面功能在網絡世界中表現的尤為突出

網絡有一個主要功能就是教育,并且在眾多的信息產品中,教育類是占了絕對多數,利用網絡的遠程教學或者說是多媒體教學的確能將一些枯燥的知識變得趣味十足,但問題在于,僅僅依靠此教學成長的孩子,知識的積累相當成功,可情感的培養卻非常蒼白

整日里對著機器在游戲中學習,沒有根本的情感交流,各種對兒童成長至關重要的互助友愛、關心集體等基本的情感不可能從機器中得到,有的只是分數、對錯以及游戲

這正如用所謂電子寵物來培養孩子愛心的企圖只能是商家的騙局一樣,僅與機器打交道的孩子,不可能具有健全的身心

在機器的訓練下,人的智商可以很高,但情商將不可避免地出現滑坡

另一方面制作者太重視將技術性的東西突出,知識點與知識點的網狀連接讓閱讀者目不暇接,而思考的空間卻很少很少,除了眼花繚亂與查找方便之外,本應帶給讀者的思考引導以及由之產生的精神收獲卻難以找到

第四媒體是一種強調個性的傳播媒介,它打破傳統的傳播媒介中受眾被動接受的局面,使得傳受雙方居于平等的地位,真正實現了傳播學大師施拉姆曾提出的循環傳播模式

這種個性特征讓每一個個體在使用中得到極大滿足,但問題就出在技術上不斷鼓勵多媒體個人化,而管理上又必須采取一定的集體行為

個人化是為了張揚個性,整體化是為了維系社會倫理

遺憾的是,整體性的倫理約束力量似乎總是跟不上技術對個人化的支持

尷尬的現實引發了一種有趣的爭論:對各種利用網絡高科技犯罪的罪犯,人們一方面指責他們的破壞行為,另一方面又認為正是這些搗亂者促進了技術自身的日臻完善,換言之,這些犯罪者既是E時代的破壞力,又是E時代的創造力

科學本身是客觀的,但使用科學卻是有主觀的,科技也有倫理,正如日本有人試圖用"性機器人"的VR技術來克服社會的娼妓問題,而對"克隆"技術的討論主要集中在社會道德范疇一樣,網絡的日新月異帶給人類的也不僅僅是生活質量的提高,還有社會秩序、價值觀念的顛倒與錯亂

最后,大眾傳播中的文化交流日益擴大,文化霸權也就愈發的明顯凸現

大眾傳播技術以及理論的源頭及領先者都是在美國等西方發達國家,它的全球化趨勢擴大了資源的共享范圍,使發展中國家也可以與發達國家一起分享各種信息,但同時,技術優勢、經濟進步也凸現了發達國家的文化霸權

1998年10月25日美國《華盛頓郵報》刊登題為《美國的流行文化滲透到世界各地》的一篇文章,列舉了美國軟件及娛樂產品世界市場的銷售額,已超過其它任何行業

而根據1999年5月美國第五界電子娛樂軟件博覽會的數據,1998年美國電視和電腦游戲的貿易額增長了24%,許多游戲人物已經成為人們關注的新偶像

信息革命已經更正了舊的地理概念

全球村正在形成

全球化勢不可擋

美國哥倫比亞大學國際事務副教授羅斯科普夫(D

Rothkopf)在美國《外交政策》第107期上撰文指出,"美國信息時代外交政策的核心目標應當是取得世界信息流動戰的勝利,主導整個媒體(主要指無線電廣播),如英國當年控制海洋一樣

"美國要努力促進全球化的進程,彌合不同國家、民族間的差異

"美國不可避免地在這一轉型中處于領導地位,它是處理全球事務的'不可缺少'的國家,是信息時代的信息產品與服務業的領頭者

"作者非常樂觀地認為,"美國控制著全球信息與通訊的命脈,其音樂、電影、電視與軟件已幾乎普及全球

它們影響著幾乎所有國家的審美觀、日常生活與思想

"事實上,美國在設計全球化進程時,它所考慮的根本出發點并不是什么全球利益、世界大同,相反,它僅僅是從其國家利益出發,來安排全球化的方向與節奏

當我們對英特爾、比爾·蓋茨津津樂道時,一種西方文化的比較優勢就已經形成,并且會深深地印在人的頭腦中,尤其是在年輕人的心目中,本民族傳統文化的魅力之光將日漸黯淡

因此,我們研究大眾傳播的積極功能的同時,必須對它的負面影響及早防范,盡可能把傳媒的負面影響減少到最低程度,使傳播媒介在推動社會進步中發揮更好的功能,為促進社會發展作出更大的貢獻

融媒能給當今社會帶來什么?

融媒是指綜合運用多種媒體技術和手段進行信息傳播的方式。它將文字、圖片、音頻、視頻等多種形式的內容與互動功能相結合,通過多渠道、多平臺的方式將信息傳遞給受眾。融媒的出現和發展對當今社會帶來了廣泛的影響和深遠的意義,下面我將從幾個方面進行闡述。

首先,融媒通過豐富的媒體形式和交互功能,豐富了信息傳播的方式。傳統媒體主要以文字和圖片為主要形式,而融媒則將文字、圖片、音頻、視頻等多種形式融合在一起,可以更全面、直觀地傳遞信息。例如,一篇新聞報道可以通過文字敘述、圖片展示、視頻采訪等方式全方位地呈現,使受眾更容易理解和接受信息。此外,融媒還注重用戶互動參與,通過社交媒體、評論區等形式,使信息傳播更具有雙向性和多樣性。

第三,融媒促進了信息傳播的快速和廣泛。傳統媒體通常需要經過編輯、排版、印刷等步驟才能發布信息,而融媒則可以通過互聯網和移動設備實現實時發布和全球傳播。新聞事件發生后,只需幾分鐘或幾秒鐘,就可以通過社交媒體、新聞客戶端等渠道向全球受眾傳遞。這種快速和廣泛的傳播速度和覆蓋范圍,使受眾能夠及時了解到最新的信息,提高了信息獲取的效率和便利性。

第四,融媒加強了媒體之間的合作和互補。傳統媒體通常各自為戰,爭奪受眾的注意力和市場份額,而融媒則強調多媒體之間的互動和協同。例如,一個新聞報道可以通過文字、圖片、音頻和視頻相結合,互相補充,提供更加全面和有深度的信息。此外,融媒還可以實現不同媒體平臺之間的跨界合作,例如新聞媒體與社交媒體、內容創作者等合作,實現資源共享和互惠互利。

第五,融媒促進了公眾參與和民主價值的實現。傳統媒體通常是信息的發布者和受眾之間的單向傳播,而融媒注重受眾的參與和互動,通過社交媒體、評論區等形式,使受眾成為信息傳播的參與者和建構者。這種公眾參與的過程,不僅能夠提高信息的客觀性和真實性,還能夠增強公眾的表達能力和參與意識,促進社會的民主發展。

最后,融媒對傳媒行業帶來了深刻的變革和創新。傳統媒體在面臨互聯網和移動設備的沖擊時,可以通過融媒的方式實現轉型升級。融媒技術和平臺的出現,使得傳媒機構可以更靈活地運用多種媒介進行信息傳播,同時也促進了傳媒產業鏈的整合和優化。例如,在融媒環境下,新聞報道可以通過傳統媒體、移動應用和社交媒體等渠道發布,實現多渠道、多平臺的信息傳播。

綜上所述,融媒作為信息傳播的新模式和新方式,給當今社會帶來了許多積極的影響。它豐富了信息傳播的方式,提供了更豐富的信息資源和內容選擇,促進了信息傳播的快速和廣泛,加強了媒體之間的合作和互補,促進了公眾參與和民主價值的實現,同時也推動了傳媒行業的創新和發展。隨著科技的不斷進步和社會的不斷發展,融媒在未來還將發揮更加重要的作用,為社會的進步和發展做出更大的貢獻。

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