03 海外銷售代表ss是什么意思(一些常見標志的解析)

时间:2024-06-01 07:25:23 编辑: 来源:

供一下具體的寬度參考數值,單位為英寸,大家可以根據參考圖來做到心中有數,同時還是提醒一下大家,這個數值只是一個參考,根據鞋子的品牌不同可能會和實際情況有所區別。

問題八:美版的靴子(DANNER牌)尺碼后面加D 和加EE分別代表什么意思? 10分 你好,

C/D代表鞋子的寬度,在國外,尤其是跑鞋了為了更好的包裹性,鞋子是分不同寬度的,當然中國人人傻錢多,老外在中國賣基本部分,拼命忽悠中國人。C/D代表是中等寬度,如果是2E代表加款,4E代表特寬。通常亞洲人腳寬,尤其是男人,建議買2E的碼子,如果是女生的話還是買C/D就行了。

6 C/D US=36.5碼 中等寬度(中國人習慣使用的罰碼值)

Danner 1932年發源于美國波特蘭,是鞋靴中佼佼者。其產品系列包含戶外、休閑、經典、商務、軍警、工裝、狩獵等系列。軍靴也為特種部隊所用。個人覺得十分帥氣啦,希望你買到合適的鞋子。

問題九:美國亞馬遜上買鞋這么挑碼8.5D(M)US是什么意思 美國的鞋子既長度也區分寬度(其實這樣更科學,更舒適)

其中8.5指的是鞋子的長度,大致對照柜內41-42號鞋碼

(M)指的是鞋子的寬度,屬于適中類型,適合大多數人

(2E)指的也是鞋子的寬度,適合腳型偏胖的人群(比M要寬一些,更寬的還有3E,4E)

也可以參考一下的鞋碼對照圖片

問題十:美國鞋碼B(M) US 和 C/D US有什么區別? 一般指的是鞋子的寬度。

B(M)指的是標準。

C(D)是比較寬。

具體尺碼信息如下:

women's standard width with equivalents

Super Slim -- 4A, AAAA, SS

Slim -- S, AAA, 3A

Narrow -- N, AA, 2A

Medium -- B, M, MW

Wide -- C, D, M

Wide Wide -- E, EE, WW

游戲機方面;sega是什么意思啊,還有MD手柄?

SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的制造,1983年進入家用游戲機市場,之后仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,并擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的游戲軟硬件制作技術,受到了眾多好評。

SEGA公司在游戲軟件方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、光《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》、《超級忍》系列和《死亡之屋》《VR戰士》等光槍游戲……。在網絡游戲方面,該公司開發的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。

sega是一家以街機起家的公司同時也曾經是一個家用游戲機硬件廠家和大家一樣 我知道sega也是從16位主機md開始的 據說著是sega的第5臺主機所以也叫做世嘉五代 接著sega又開發了32位主機ss土星 可以說ss的2d游戲畫面在當時是登峰造極的玩家對它的期待程度也一度高于snoy的ps 但是3d游戲時代來呢了 于是慢慢的ss被淘汰了 sega有籌劃了128位主機dc 但是糟糕的銷售策略使dc在首發的時候貨源不足失去了先機財政出現危機的公司于是決定放棄家用游戲主機市場 專營軟件。

日本株式會社世嘉成立于1960年,總部位于日本東京,是日本最大的業務用、家用娛樂軟件產品及其它電子娛樂產品的供應商之一,也是世界上最具悠久歷史的著名企業。創業至今,作為世界有數的擁有自己知識產權的游戲供應商,開發出無數深受廣大游戲愛好者歡迎的娛樂產品。

世嘉(上海)軟件有限公司是日本世嘉株式會社在中國投資的全資子公司,研發中心位于交大慧谷創業樂山基地內,自2002年4月在上海成立以來,匯集策劃、美術設計、計算機等各類高級專業人才,以提供優質開心服務和奉獻社會為經營理念,主要從事電視游戲、電腦游戲、網絡游戲以及手機游戲的研發和制作。

SEGA于1954年在日本成立,創辦人是一位叫David Rosen的美國人。建立SEGA前,它的公司名稱叫Service Game Company 是一間專門在制作彈珠臺的公司。

在1956年,該公司的彈珠臺不但于美國流行,而且深受駐日美軍的歡迎。David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能于市場勝出,所以在1965年,他制造出新款的彈珠臺。而且又購買了東京自動點唱機及制造投幣機的機器以開設它的工廠。接著公司就開始在其推出的機種打上“SEGA”的標志--即“Service Games”的簡稱。

在1966年SEGA推出了一款叫“Peris買粉絲pe(潛望鏡)”的彈珠臺后,立刻受到全球的歡迎。于同一年,David Rosen將公司賣給Gulf & Western Instries,但他仍然在SEGA公司內部擔任行政長。Gulf & Western Instries仍積極于SEGA原有的產品及市場策略,于1982年,總收入達到"兩億一千四百萬"。在1983年,更得到很多第一,包括第一款以雷射光碟為媒體的游戲“Sega Astron Belt”,第一款3d電子游戲“SubRoc-3d”及SEGA首個家用游戲機“SG-1000”,全部都在日本推出。但好景不常,過不久之后,SEGA的大型電玩及家用主機市場都很快在美國崩潰。Gulf & Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corp。然而,日本的SEGA公司卻仍然生存持續運作著。

于1979年,David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產。Hayao Nakayama從此就成為SEGA公司的社長,David Rosen則成為美國分公司的領導人。1981年,SEGA推出一款名為“Game and go”的小型游戲機以抗衡任天堂(NINTENDO)的“Game And Watch!”(Game&Watch)。SEGA更為“Game and go!”研制了一種可充電的電池(*這是全球首個可充電的電池)。但卻發現這種充電電池中的化學物質,于充電期間會產生致癌物質,使的這個革命性的電池推出后不久便被美國衛生局禁止發售。當這件消息被傳出后,任天堂公司立刻把握機會于1982年賣了一個致“Game and go!”于死地的廣告。這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌癥)。從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭。

在1984年,SEGA與日本CSK合伙,成為SEGA ENTERERISES,LTD,一個以日本為基礎的公司。在1986年SEGA ENTERPRISES,LTD,的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍。80年代后期SEGA,引入一系列極受歡迎的電視游樂器與游戲軟體,驅使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用游戲機廠商。

1990年,SEGA在東京股票交易所更列為第一列。同年,美國SEGA亦推出16-bit的家用游戲機MEGA DRIVE(簡稱MD)的美版“GENESIS”。GENESIS在美國更與NIKE及Levi列為最受年輕人寵愛的牌子。1994年12月,SEGA與Time Warner及TCI合作,開辦SEGA CHANNEL,成為全國性的有線網路,使GENESIS的玩家能透過有線網路玩到電視游戲。1995年,美國SEGA與CSK公司聯合組成SEGASOFT。目的是要制作更高素質的互動游戲。1996年,美國SEGA與SOFTBANK HOLDINGS.INC.聯合組成SEGA ENTERAINMET.INC.目的是要為個人電腦制作媲美大型電玩素質的游戲。于1997年被PC DATA列為前25位電腦軟體出版商之一。

1995年5月,sega和sony同時宣布主機銷量突破100萬臺。sega為了在銷量上進一步占有優勢,在同年6宣布下調土星的價格,降至34800圓,sony隨后也推出普及版ps,售價29800圓。sega和sony的價格戰拉開序幕。

1996年3月,土星推出廉價版,定價20000日元,比當時的ps廉價版還要低9800圓,土星的銷量出現了上漲的勢頭,sega乘勢推出掌上游戲機KOD`S GEAR,想與任天堂分一杯羹。同時,sega看到了聯網游戲廣泛的發展前景,開始推出了ss專用的modem和通信外設。

于1996年,SEGA,MAC及DreamWorks(由Steven Spielberg(史蒂芬史匹伯),David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成DreamWorks,這是一間規模龐大的游戲機中心,目標要擴大游戲機市場。講到SEGA一系列成功的大型電玩游戲,就不得不提“AM2”。這是SEGA專門研發大型電玩的部門。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2制作的游戲都大受歡迎,如Virtua Fighter(VR快打)系列,Virtua Cop(VR戰警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速賽車)。幾乎每一間游戲機中心都會有SEGA出的大型電玩游戲,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的領導人,鈴木裕 更是享譽日本與美國的著名游戲設計者,正因為如此,也建立起SEGA在大型電玩領域上的金字招牌。

同年10月,世嘉宣布不再生產ss的成人游戲。在這一年,土星走到了它的最高潮。

1997年,與萬岱的合作風波讓世嘉狼狽不已,在一月份就傳出世嘉與萬岱合并的消息,兩個會社甚至連合并后的新名字也確定好,向媒體公開了。但是在4月份萬岱發表的電子雞大賣以后,該計劃就全部延遲到7月,到5月份,兩會社合并計劃終于取消。

9月份,sega宣布正與微軟合作研制下一代神秘主機“妖刀”,業界普遍看好這個新一代的世嘉主機。

1998年5月,世嘉新一代主機正式發表,名字也更名為“dreamcast”,預計在11月20日上市,各大軟件商都對該主機提供了支持,WARP決定將ss上的名作《D之食卓》續作移植DC,而世嘉自己也將自己的招牌名作《vr戰士3》在DC上推出。

同年,世嘉推出了光槍射擊<<死亡之屋>>

11月份,DC如期發售,同時上市的還有《VR戰士3》和《索尼克大冒險》

1999年,代表新時代的真實系冒險大作《莎木》在鈴木裕的帶領下順利完成,在DC主機的渲染下畫面效果更是驚人,而游戲新穎的玩法和創新的精神得到了業界的高度好評。cap買粉絲的DC獨占大作《生化危機-代號維羅尼卡》也在同年登陸DC。

1999年6月世嘉將主機定價減至19900日圓,仍未能挽救公司赤字的問題,面對盈利每況愈下的困境,原先以發展游戲主機為前提的計劃亦被迫終止,于本年1月才作出DC停產的決定。

2001世嘉公司(Sega Corp.,J.SEA)周三宣布,該公司將從3月起停產電視游戲機Drea

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