03 訂閱 英文縮寫是什么含義如果(請問NSN、RSS、XML是什么意思???謝謝)

时间:2024-05-17 18:35:53 编辑: 来源:

的確應該與喜愛英語的人交朋友,這樣,你們對英語的愛就會相互影響、變得更強烈。比如,你有幾個喜好學英語的朋友,你們就會組成英語學習小組,一起學習閱讀、口語、寫作。幾個朋友在一起,就用英語聊天,一起討論英語學習中的體會,相互問問題。如果其中的一個英語水平顯著,那么其他人都可以向他的水平看齊。當然,水平高的也可以學習其他人的優點。這樣一來,每人的進步都會很快。 樹立目標 做事想要成功,就必須樹立目標。一旦有了目標,你就會有足夠的時間和精力來學好英語。長遠的目標應該把學英語同民族的強大、祖國的發展聯在一起,同促進世界各國人民之間的交流和理解聯在一起。當然,還應該有無數的短期目標。短期目標可以是通過一個英語考試,為了考試而拼命學習英語。短期目標也可以是去世界上任何一個英語國家求學,在出國留學之前,你也要下工夫學習英語。短期目標還可以到世界上各個地方去旅游,找到一份更令人滿意的工作。比如成龍,因為會英語,他不僅可以在中國拍電影,還可以到英語世界去拍,呈現在他眼前的是一個更加繽紛的世界。因此,一個人如果能夠通過一個具體的想象,看到自己學好英語之后的燦爛的未來,即使他學習英語有挫折,也會堅持不懈地學下去,直到學好為止。 投資增加興趣 我對美術作品很感興趣,我買的藝術品越多,我對它們的愛就越深,因為這樣我才有機會真正深入到我喜愛的東西中去:"陷得越深,愛得越深"。如果你喜歡聽英文歌曲,那就去買磁帶、CD,你的興趣會隨著欣賞不同的音樂而增長。如果你喜歡英語,你就要買各種各樣的英文書籍,各種各樣的英語磁帶,各種各樣的英語報紙雜志,你還要參加不同的培訓班,這些投資會使你找到英語的趣味性,并使你發現英語給你帶來的奇妙世界。當你體味到英語內在的趣味之后,進入英語語言所帶來的信息世界,你的英語學習的興趣自然會提高。 綜上五條,英語學習的關鍵是找到突破口。你喜歡閱讀,那不妨從簡易讀物開始,你喜歡歌曲,不妨就從英語歌曲聽起,你喜歡報紙,就從報紙讀起,你喜歡電影,就先看英語電影。記住,做任何事情興趣是最重要的!

明天專業游戲專業概論答案

小測試(答案部分)

1.游戲發展的兩個極端分別是純游戲、復雜的擬真化。

2.游戲被稱為第九藝術,那么前八種藝術分別為:繪畫、雕塑、文學、

音樂、建筑、影視、舞蹈、戲劇。

3.游戲技術使用方面的兩個發展方向是專業游戲廠商選用通用硬件平臺、游戲公司都為PC開發游戲。

小測試(答案部分)

1.1946年世界上第一臺計算機ENIAC出現。

2.1961年世界公認的第一個電子游戲宇宙戰爭出現。

3.1974年埃德.羅伯茨發明了世界上第一臺PC電腦。

4.作為游戲業奠基石的三條基本原則是什么?盡可能充分利用現有的硬件資源,并將其推向極限;在一個持續時段內盡可能提高程序的變化性;務必使觀者積極愉快的參與進來。

小測試(答案部分)

1.市場調研可以細分為數據獲取、數據分析兩個過程。

2.游戲策劃內容主要包括內容系統性、表達明確性兩個部分。

3.游戲開發主要包括技術選用、結構設計、項目組織等內容。

4.市場運營主要包括市場宣傳、產品定價、售后服務等內容。

小測試(答案部分)

1.美術總監(主美)的管理工作性質是協調整個小組工作、統一整體繪畫風格、整合所有美術元素。

2.網絡游戲程序員現分為客戶端開發工程師和服務器端開發工程師。

3.游戲產品經理主要負責一款游戲的產品包裝、市場宣傳、運營銷售策略的制定等工作。

4.隨游戲行業的快速發展而衍生出的一些新職業有游戲推廣員、職業戰隊、游戲帶練、游戲商人等。

小測試(答案部分)

1. 游戲的含義是什么?游戲就是按照一定規則進行的交互式娛樂行為。

2. 什么是規則?一個游戲在進行的過程中,所有參與游戲的人員必需遵守的行

為準則。

3. 游戲主要具備交互性、游戲模式、行為規則、娛樂性、滿足感五種特征。

4. 電子游戲主要具備現實模仿真實性、采用技術復雜性、游戲內容豐富性、時

間空間虛擬性四個特性。

小測試(答案部分)

1、電子游戲分類時考慮的類型范式中最主要的四項分別是主題、故事情節、視覺風格、游戲規則。

2、電子游戲類型演變過程的三個階段分別是初始階段、確立階段、融合階段。

3、目前流行的分類中基本分類包括:動作類、冒險類、模擬類、益智類、經營類。

小測試(答案部分)

1、人類的5個基本需求是:生理的需求、安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我實現的需求

2、游戲能夠滿足人類5個需求中的:安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我實現的需求。

3、玩家需求中的“體驗”包括:情感體驗、幻想體驗

小測試(答案部分)

1、列出3個以扮演為主要內容的游戲:仙劍奇俠傳、劍俠情緣、博德之門

2、列出3個以洞察為主要內容的游戲:掃雷、空擋接龍、逆轉裁判

3、列出3個以冒險為主要內容的游戲:生化危機、恐龍危機、鬼武者

4 、 玩家期望中的操作體現在游戲自身操作的一致性、與其他游戲操作的一致性

兩個方面。

5 、 玩家需求對游戲的題材、操作、制作技術、游戲內容等方面會有相當大的影響。

小測試(答案部分)

1 .游戲設計文檔的主要功能有:指導游戲開發的順利進行、確保游戲主題的連貫性、確保游戲項目的持續性。

2 .公認的游戲設計文檔應具有以下特點:便于閱讀、避免重復、簡潔明確。

3 .常用的文字表格處理工具有:Word、Excel、PowerPoint。

4、常用圖形圖像處理工具中常用三維軟件包:MAYA、3Dmax、Light Wave 。

5 .常用游戲引擎編輯器有:Unreal、Radiant系列等。

小測試(答案部分)

1. 策劃文檔的中需要注意的編寫誤區:編寫過于簡單、過多地描寫背景故事 、過于繁瑣 、過多的幻想、沒有及時更新 。

2. 游戲策劃的應該具備哪些基本素質:對市場敏銳的洞察力 、要能夠充分了解玩家的心理 、對游戲其他部門的工作有所了解、有影視、美術、文學方面的功底、能夠虛心采納別人的合理化建議、對游戲制作有持續的極大熱情。

小測試(答案部分)

1.獲得游戲創意的主要途徑:發揮自身想象力、從其他媒體獲得創意、從其他游戲獲得創意。

2.從游戲技術方面考慮游戲設計時應考慮的引擎情況包括:使用公司原有引擎、在原有引擎基礎上升級、開發新的游戲引擎、引進游戲引擎。

3.構思游戲時應考慮技術環境、時間和成本上的制約因素。

小測試(答案部分)

1.一個完整的游戲創意說明書包括:游戲名稱、游戲類型、游戲內容、游戲特點描述、玩家操作、游戲風格六部分內容。

2.游戲開發各項工作始終圍繞游戲創意進行,貫徹游戲創意在工作中要做到細化創意、調整創意。

3.編寫游戲創意說明書是應注意:避免引用其他游戲、避免無謂形容。

4.游戲創意說明書的作用:立項報告、策劃文檔、宣傳資料。

小測試(答案部分)

1.明確故事來源通過:改編他人小說或故事結構、原創游戲故事、借用已有題材編寫新故事。

2.講述故事的順序有:正敘法、倒敘法、插敘法。

3.設計描述角度時通過第一人稱、第三人稱兩種方法。

小測試(答案部分)

1.在一個故事開始的時候,給玩家一個完整的時間和空間,并將這個故事產生的原因或背景告訴玩家,這個過程叫做故事情節的切入 。

2.所謂“劇情阻礙”指的是在游戲進行過程中玩家必須解決的問題,這些問題是玩家繼續游戲的阻礙。

3.目前流行的游戲故事結尾通常表現為兩種主要的形式,一種是完美型,整個游戲故事最后有一個非常完美的結局;另外一種是缺憾型 。

小測試(答案部分)

1 .游戲故事結構分為單線式結構和非線性結構兩種情況。

2 .構成非線性結構的因素有:非線性劇情設計、多種解決問題途徑、玩家玩的順序、玩家的選擇。

3 .非線性結構的種類:橄欖狀結構、樹根狀結構、樹冠狀結構、網狀結構。

小測試(答案部分)

1.非線性結構故事設計中矛盾設置包括:多重矛盾設置、連環矛盾設置、分支矛盾設置。

2.所謂多層矛盾設置是指將若干個小的懸念和沖突同時給玩家,這些矛盾的解決沒有先后順序,玩家可以按照自己的想法選擇完成次序。當玩家完成所有的懸念和沖突之后,就可以完成一個相對完整的任務。

3.我們在構思和安排情節的過程中,有可能一次只給出一個矛盾和沖突,等玩家解決完矛盾和沖突之后,再將下一個矛盾和沖突現實給玩家,這種方法我們叫連環矛盾設置。

4.所謂的分支矛盾設置是指在解決前一個沖突的時候,安排下一個矛盾沖突,為情節的下一步進展做好鋪墊。

小測試(答案部分)

1.游戲元素由角色、道具、實體對象三部分組成。

2.游戲元素屬性設計時需要把握突出主題、明確作用、相互關聯三方面原則。

3.游戲元素通過形象特征、屬性特征兩方面來設計。

小測試(答案部分)

1.游戲中NPC可分為:非控制主要角色、非控制簡單角色、非控制次要角色。

2.游戲中NPC可起到提供線索、情節交互、烘托氣氛、提升等級等作用。

小測試(答案部分)

1.設計游戲中角色時應考慮確定游戲角色、確定游戲角色屬性。

2.編寫游戲角色屬性時應從屬性說明、屬性作用、取值范圍、適用范圍、相關說明幾方面開展。

小測試(答案部分)

1.游戲種道具可分為:使用類道具、裝備類道具、情節類道具三種。

2.游戲中使用類道具可分為:食用類道具、投擲類道具兩種。

3.游戲中玩家可以通過情節獲得、金錢購買、戰斗獲得、解開謎題、打造合成等途徑獲得道具。

小測試(答案部分)

1、策劃文檔中對道具進行描述包括:道具名稱、獲得方式、物品等級、使用效果、裝備條件五部分內容。

2.以《魔獸世界》舉例,。魔獸中的裝備按質量級別分類可分為:粗制品質、普通品質、精致品質、珍稀品質、史詩品質、傳說品質、神器;

小測試(答案部分)

1.策劃文檔中對實體對象進行描述包括:對象名稱、設計目的、出現場景、基本屬性、顯示狀態五部分內容。

2.對形象特征進行描述時通常使用形象描述、文字描述、特點描述等方法。

3.游戲設計中常用的人物角色典型的形象有:英雄、反面人物、狡詐者、雙面人、盟友等。

小測試(答案部分)

1.游戲規則構成的要素:相關事件、事件主體、對應規則。

2.游戲規則中相關事件構成的要素:事件的完整性、與某個規則相關聯。

3.什么是對應規則?依據相關事件進行的特定行為,簡稱規則。

4.游戲中對應規則體現方式是計算公式,計算公式包括兩部分:運算規則、與運算相關的數據。

小測試(答案部分)

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