03 騰訊收購海外游戲公司的野心(騰訊多款3A虛幻4手游曝光 類似極品飛車、刺客信條和文明)

时间:2024-06-10 06:37:52 编辑: 来源:

一周之前,天美T1工作室也宣布針對一款3A手游項目召開招募,宣傳語為“國際3A大廠 世界頂級IP”,配圖是一個典型的穿著白色兜帽的刺客形象,無疑令人聯想到《刺客信條》手游。

北極光把目光投向了SLG,招人海報定位是“全新次世代策略手游”,并秀出了一個“埃及艷后”式的人物,與《文明6》畫風相近,但更加寫實,明顯更對全球市場胃口。

魔方還沒消息,相信不大可能沒有動靜,只是沒到需要曝光的程度。基本可以斷定,在啟用UE4研發3A手游這件事上,騰訊屬于傾巢而動,十分重視。而且早先,騰訊加注UE4也有端倪,在去年的一場媒體會上,騰訊就透露內部單個項目立項成本高昂,甚至達到數億元。

從代理次時代游戲到自研3A手游

不過這并不意味著騰訊后知后覺,其實早在去年7月份,也就是發布會舉行后不久,北極光“GOLDEN項目組”的“全新次世代策略手游”,就已經開始對外招聘了。說到用UE4做3A,最有商業價值的手游,騰訊還不是走在最前頭的。

“3A是我們的目標,但不能一蹴而就”,《重生邊緣》制作人 Clark Yang楊佳陽說,“所以要一步一步來”。即便如此,騰訊對3A的野心顯而易見,外部擴張線上,2020年騰訊收購、投資了大量有3A制作經驗的公司、工作室。包括做出《獵天使魔女》的白金工作室、研發了《流放者柯南》的Fun買粉絲,還有孕育了戰術競技品類的《DayZ》和《武裝突襲》系列開發商Bohemia Interactive等。

商業與創新的共存探索

而從內部加緊立項和招兵買馬的動作來看,手游也被騰訊視作3A的重要突破點。

雖然2020年中國游戲市場被官媒《工人日報》定性為“重回快速增長期”,但前幾年在版號總量調控、精品化、買量發行大潮的連番推動下,出海走全球化路線,開拓增量市場早已成為共識。

騰訊集團高級副總裁、游戲業務負責人馬曉軼曾表示,未來騰訊游戲的收入構成目標是“國內一半,海外一半”。2019年,海外市場已經占到騰訊游戲業務整體收入的23%。

在更早2017年的一場對話中,馬曉軼其實還向GameLook道出過推動全球化的原因:“中國玩家的口味和全球玩家口味開始越來越接近了。”因此,全球流行的游戲,往往也意味著中國流行。

“眾所周知中國不屬于地球”的梗,在游戲圈會逐漸成為過去式。

可能很多人沒有想到的是,創新也是驅動騰訊加碼3A的另一層主因。

在騰訊研究院一份針對騰訊游戲從業者的調查中,有49.2%騰訊游戲從業者認為中國游戲不夠創新,42.7%騰訊游戲從業者認為自己目前負責產品的創新程度一般。認為自己負責產品有非常大創新的,只有6%。

該組數據體現了騰訊內部一個普遍的迷思,從高層到基層,所有人都渴望創新,但同時又不知從何處著手,騰訊太擅長做商業游戲了,創新,會順利嗎?這是NExT Studio誕生的誘因,也是后續騰訊積極探索3A的關鍵。

結語

其實從騰訊各大工作室公布的數個UE4手游項目來看,其定位和畫風,都與過去騰訊發行的產品有著明顯的變化,更加呈現了面向全球用戶的審美風格,可以說是普適性更強,也可以說是兼容度更高。

與此同時,騰訊其實也保持了一貫的不追求速度、更追求品質的態度,代表騰訊有著后來居上的自信。過去,類似戲碼不斷上演,比如《王者榮耀》、《和平精英》,都實現了單品之外更大——即品類意義上的成功。今天,騰訊還能實現UE4和3A手游的后來居上嗎?就讓我們拭目以待。

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