04 手機殼海外市場如何(報告解讀@告別躺賺時代,2023移動游戲出海向何方?)

时间:2024-05-17 00:22:49 编辑: 来源:

海運交付的,現在海運倉的做法也是看中了海運價格分攤到SKU(庫存量單位)以后相對便宜,因此才會出現“海運交付+海外倉發貨”的模式,本質還是規模效益。

貿易的上游層次,是法律。這是我們最容易忽略的一點。在真實的跨境貿易和物流當中,每個節點都受到法律層次的約束,包括中國及目的國法律的多層次的約束。可以說,法律就是我們的工作圣經。我們認真看這三橫當中法律層次,核心就是海關。

就筆者的理解而言,全球海關都以“稅”為核心點,包括DRAWBACK(退稅),DUTY(關稅) 和TAX(稅),DRAWBACK也就是退稅政策,DUTY固然是關稅,TAX還應當包括增值稅、銷售稅和所得稅。

跨境電商情況下,涉及到“稅”主要是兩個問題,第一個是主體認定,貨是誰的?第二個是,退稅與否,交稅與否?可以說,在法律層次而言,對整個跨境電商業態具有決定意義,總結而言則是:“稅決定物流,稅決定貿易。”

跨境電商的三縱

相對第一部分的“跨境電商三橫”展示了業態內的各種產業,跨境電商的三縱則直觀地體現了跨境電商的主體。

好了,我們說三橫主要是跨境電商的層次,現在說三縱是跨境電商的主體。不管是B2C,還是B2B,還是B2ABCDEFG。筆者很反對這種模式化的偽裝高大上,實際上跨境電商的主體,本質就是做貿易的,跨境出口和跨境進口就是跨境零售,中間就是一般貿易。

跨境出口和跨境進口的核心問題還是產品,出口主要集中在傳統的服裝及新興的3C產品,進口集中在保育類別的奶粉、健康食品及美容產品( 化妝品)。跨境出口和跨境進口之間在SKU成規模化后,開始出現一般貿易形式。比如進口一罐奶粉叫做跨境進口,進口50噸奶粉叫做一般貿易。反之亦然,無論兩者怎么變,投資方怎么改稱呼,只要規模化就是一般貿易。

行文至此,諸君開始慢慢接觸到了跨境電商的本質還是在做國際貿易,只是隨著結算條件及物流發達以后才開始形成的小規模個人出口,一旦成規模,又回到一般貿易的軌道。實際上,在一般貿易上,沒有任何本質的改變。

總結而言,跨境電商的主體就是:出口個體,進口個體及一般貿易。

跨境電商的三橫三縱矩陣(ICL矩陣)

言至此,三橫講業態,三縱講業者,三橫三縱的結合就是跨境電商的矩陣。這里涵蓋了三橫,跨境電商面對的法律約束,貿易主體和物流交付;三縱,跨境出口,一般貿易和跨境進口。

諸位不妨細看此矩陣,基本涵蓋了業者的前世、今生與來世。前世,我以前做什么;今生,我現在做什么;來世,未來打算做什么?即便是一個做法律買粉絲的業者,亦能找到自己的位置。這個矩陣的每個節點都是一個產業,而這個矩陣的整體則構成了跨境電商的產業結構。

可以說,每個節點的產業內涵既包括“個體戶”也包括“平臺”,節點的外延則反映了該產業所受到的制約。

這在最近的跨境電商研究中,目前還沒有發現,也算是我們的一個總結成果。希望對大家有幫助吧,這個矩陣構成了跨境電商的產業結構,也分析出跨境電商的本質:中國產品以中國服務交付。

(本文精選至焦點視界買粉絲)

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個人如何做跨境電商?

按照現在跨境電商的發展趨勢,作為個人賣家,會失去很多大平臺入駐的機會,

大部分主流平臺都僅限企業入駐。

但如果要做的話,可以選擇門檻比較低的如亞馬遜、wish、速賣通等

一.關于入駐

1.亞馬遜平臺

只需要一張支持美元的信用卡即可注冊

2.wish平臺

需要申請人在其他電商平臺的店鋪URL地址才可以

3.速賣通平臺

需要的材料多,包括身份證、公司營業執照、稅務登記證、銀行開戶及地址證明材料。

二.關于出單問題

1.亞馬遜平臺一般是7—15天出單,

2.Wish平臺是15-20天出單。

3.速賣通平臺競爭就比較激烈。

如果是新手賣家,出單可能遙遙無期。

三.入手跨境電商(亞馬遜)

而亞馬遜出單快流量大所以建議可以嘗試從亞馬遜開始,

(一)先用最小風險的方式去嘗試開始運營一家亞馬遜的店任何的生意,

比如把貨賣到國外去,評估好自己的資源和貨源,要有適合海外市場的產品。

(二)再者就是首先要有自己的資金投入充足,亞馬遜已經是一個重資金的的行業,想要一個人坐著等著單子坐收美金是不可能的,

1)首先得投入充足資金去學習從而穩定。

2)選品的話可以選擇跟賣或者自建。

3)跟賣就是選擇標準化的產品,亞馬遜的FBA配送減少了侵權的麻煩,

把中心放在采購成本的分析和國內物流頭程計算,圍繞市場價格來做產品測試。

4)自建則是選擇口碑較好、受到普遍認可的品牌,但麻煩之處是標題、圖片、頁面、關鍵詞等各種描述都要自己完成。

四.關于運營策略

1.價格

對于大多數的消費者來說,價格是最敏感的能夠觸動他們的因素,

大部分消費者都期望能夠以更低的價格來購買一個產品,

所以,無論賣家是否采用第三方服務,

一定要確保自己的價格具有足夠的競爭力,

尤其對于一條新的Listing,價格的絕對優勢往往比其他要素都更有殺傷力,

可以讓你快速的產生訂單;

2. Listing頁面展示

也就是我們通常說的Listing優化,

優化的目的是為了向消費者呈現出更有吸引力的產品,勾引起消費者的購買欲望,

Listing優化包括圖片是否清晰且質感強,

標題是否既包含產品的關鍵詞又包含產品的賣點和特性,五行特性和產品描述是否能夠觸動消費者的痛點和癢點,等等內容,

當你在做Listing優化時,

一定要告訴自己:消費者就站在我對面,我正在面對面的向他們展示和講解,而不是自說自話

3.關于刷單刷評(合理規避)

如果賣家能夠把刷單的成本讓渡給消費者,

當產品的售價足夠低,自然可以產生真實的訂單,

所以,運營中,刷單并沒有太大的必要,

而刷評又屬于亞馬遜重點打擊的行為,為了賬戶的安全,刷直評的行為就盡量不要做了,

賣家可以根據訂單的總數量,以合適的百分比適當的增加一些帶VP的評論即可

4.站內CPC廣告:

如果Listing優化到位,廣告匹配的關鍵詞就精準,

產品售價有競爭力,且產品有了一定量的Review,訂單轉化率就會高,這些因素都會影響到站內廣告投放中的關鍵詞質量得分,

關鍵詞質量得分高,廣告成本自然的就會有看不見的降低,廣告的良性循環也就形成了。

在亞馬遜的運營中,賣家一定要圍繞消費者這一重要要素來展開,誰把消費者當傻子,誰無視消費者,消費者雖然默不吭聲,但一定會用腳投票,讓你的運營摸不著北。

報告解讀@告別躺賺時代,2023移動游戲出海向何方?

有別于前幾年的快速擴張,2022年全球移動游戲市場從疫情的紅利中冷卻了下來。在此背景下,2022年中國游戲在海外市場的實際銷售收入出現2018年來首次下降,同比下降3.7%。游戲出海已經告別“躺賺”時代。

2022年,中國游戲廠商出海雖面臨挑戰,但中國游戲在海外市場仍具有較大的發展空間。鈦動科技今天將結合data.ai《2023年全球移動市場報告》,為您帶來2023全球移動游戲市場的分析與解讀,希望助力游戲廠商進一步拓展海外市場,實現逆勢增長。

01長期向好趨勢未改變

2020年全球疫情之下,用戶對娛樂和從現實抽離的需求激增,全球移動游戲領域得到前所未有的爆發式增長。2022年全球移動游戲市場逐漸從疫情紅利中冷靜下來,再加上平臺隱私政策調整帶來的影響及游戲新品推遲發布,致使全球移動游戲市場規模整體增速放緩。2022年,全球移動游戲的用戶支出為1100億美元,同比下降5%。2022年,全球移動游戲下載量約900億次,同比增長8%。

(圖片來源:data.ai)

對于這一變化,鈦動科技認為,近年來受疫情及全球通貨膨脹的影響,對價格敏感的消費群體在財務上變得更加保守,以致減少了在游戲上的支出。然而,玩家與游戲已經建立的牢固紐帶并不會就此消失,一旦經濟復蘇,這些玩家就會重新開始消費。游戲市場本身實力強勁,我們對游戲市場在后疫情時代的持續健康發展充滿信心。

02逆勢增長的新興市場

盡管游戲行業面臨較多的挑戰,新興市場在宏觀經濟逆風形勢下仍獲得了亮眼的增長。2022年中東和非洲地區、拉丁美洲和東南亞地區的移動游戲市場分別增長了11.1%、6.9%和5.1%

伽碼數據顯示,2022年國內移動游戲的出海收入集中在美國、日本、韓國、德國等國家,其中美日韓是國內游戲廠商出海的主要目標市場,合計收入占比達56.4%。不過,2022年,國內移動游戲在美國、日本、韓國、德國和英國的收入增速均出現下降,在英國、德國市場降幅下降超15%。

近年來,中國游戲廠商持續加大新興市場的拓展力度,在美日韓之外的地區收入不斷增長。據Newzoo預測,中東

非洲和拉丁美洲將成為全球增長最快的移動游戲市場,這個兩個市場在2019年-2024年的復合增長率將是全球平均水平的1.6倍。東南亞將是亞太地區增長最快的市場,增速為全球平均水平的1.4倍。

對于未來海外市場的增長點,鈦動科技認為,中東和非洲、拉丁美洲和東南亞地區將成為移動游戲增長的主要力量,為中國游戲發行商提供了新的盈利機會。

03值得關注的細分品類

隨著海外用戶游戲偏好的變化,超休閑類游戲、IP改編等游戲產品的分賽道上存在著游戲出海的發展機會。

從下載量來看,憑借著低門檻、易上手、玩法新穎等特點,超休閑游戲下載量逐年攀升,并持續占據全球移動游戲下載量榜首。2022年,超休閑游戲下載量達175億次,同比增長8.4%,預計2023年將延續以往的態勢。

《PhoneCaseDIY》以6.17億的下載量在超休閑這條賽道中位居榜首。這款游戲是一款以自制手機殼為題材的模擬超休閑,操作自由度高,細節逼真,顏色和裝飾品選擇多種多樣,能夠極大滿足玩家對手機殼制作的熱愛。

圖源:data.ai

鈦動科技認為,超休閑游戲依舊有著不錯的發展前景,建議游戲廠商在超休閑分類下,可重點關注動作、益智、模擬等品類,并嘗試混合盈利模式。此外,我們還發現,超休閑游戲的爆款產品的思路有跡可循。一是注重創意,而創意很大程度上來源于生活,游戲廠商可從日常生活中獲取游戲素材。二是注重獵奇,如重口味化妝游戲《MakeoverStudio:MakeupGames》,占領美榜TOP1,既能滿足一部人的偏好,同時也能滿足大部份玩家的好奇心。

從用戶支出來看,縱觀全球市場,角色扮演品類以高達225億美元的支

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