04 海外游戲流水排行(手游排行榜2021前十名(王者榮耀累計收入600億,原神收入114億))

时间:2024-06-02 08:17:20 编辑: 来源:

點市場暢銷榜Top 30的常客。而后幾年才被后來居上的《Game of War》反超。

不過在那之后,《指環王》并沒有再推出SLG品類的新作。在2021年推出一款新的指環王IP手游,最直觀的不同首先自然是畫面上的:大世界的光影、植被等小細節表現,地圖縮放時候體現出的精細度,展示界面的高模的英雄人物都在告訴用戶:近幾年來畫面質量最高的《指環王》 游戲 來了。

02 大IP的率土like玩法

作為一款SLG 游戲 ,《崛起之戰》倒是沒有太多超出常規預期的玩法內容。

以往一些知名IP推改編的SLG產品,不時會有用戶吐槽 游戲 “不出意外地做成COK-like”再加上對應IP的調整。有了《率土之濱》的成功經驗之后,《崛起之戰》則選擇了另一套成熟的框架。

與《率土之濱》似, 游戲 當中的大地圖也被切割成了眾多地塊,這也比較符合中土世界觀當各個國家、地區勢力雄踞一方的背景設定。

同時,率土-like經典的賽季制也引入到了《崛起之戰》當中,定期為正在運營中的 游戲 引入新的要素。當前 游戲 已經推進到了第三賽季。

而一些靠近原著的設定,則成為了《崛起之戰》區別于同類的明顯差異,像是開局玩家選擇的魔戒就對應了天賦樹系統,隨著進程推進不斷解鎖新的能力,也呼應著“魔戒強化持有者力量”這一主題。

《指環王》中的英雄人物,則是另一條重要的養成線,和常規SLG一樣通過裝備、技能天賦樹來養成。玩家的經營、征戰等行為都會積累聲望點數,用以招募英雄。英雄也會成為戰斗當中具有決定力量的一環。在大眾熟知的形象基礎上,這或許會成為后續 游戲 買量投放上的優勢。

03 《哈利波特》在國內

和《指環王》在海外

我在開篇提到了哈利波特,對于國內的讀者、影迷以及 游戲 玩家而言,談及魔法、奇幻題材時,這兩部作品時不時就會被同時提起。

誠然,在奇幻領域,二者的故事類型、受眾類型細分下去又有很大不同,但在IP發展,以及其 娛樂 產品的衍生方面,二者又有不少相似之處。比如他們都在原著小說的基礎上,通過系列電影極大地擴充了IP受眾。移動 游戲 時代之前,也都推出過各種不同玩法的 游戲 ,覆蓋PC和主機平臺。

和《哈利波特》系列類似,《指環王》在過去也推出過一系列改編 游戲 ,有以電影為藍本的偏流水線的產品,也有近幾年華納發行的《中土戰爭》系列這樣3A級別的RPG大作,甚至還有對應的樂高系列。

此前許多年里《指環王》相關的 游戲 都以RPG玩法為主,這一次《崛起之戰》選擇了SLG,從品類上形成了差異化(上一款《指環王》SLG也已經過去很多年了。)

此前國內市場印證了網易對《哈利波特》的改造形式可行,最近剛發布的財報中,網易提及,會推動《哈利波特》手游在海外市場的發行。那么反過來,我們大概也能期待《指環王》手游在國內市場出現。

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