04 訂閱 英文縮寫和中文之間要(SSl是什么意思?)

时间:2024-05-19 14:36:53 编辑: 来源:

件主體)、(對應規則)。

2.構成相關事件的因素有:(具有事件的完整性)、(與某個規則的關聯性)。

3.所謂的對應規則,就是依據相關事件進行的(特定行為),簡稱規則。

1. 人工智能的設計目的有:(增加玩家的挑戰性)、(模擬真實世界)、(增加游戲的可玩性)、(幫助敘述故事)、 (創造一個逼真的世界)。

2.場景的設計層次分為(物質空間)和(社會空間)。

3.界面設計的原則有:(設計人性化界面)、(避免游戲界面干擾游戲顯示區域)、(簡化控制模式)

1. 網絡游戲的發展至今共經歷了( 三 )個階段。

2. 一般的觀點是把(《網絡創世紀》)視為網絡游戲的奠基者。

3.把(2D畫面為主或2D/3D畫面混用的)網絡游戲統稱為“第一代網絡游戲”,把(《無盡的任務》)、(EverQuest )和(《天堂2》)等全3D大作視為“第二代網絡游戲”。

4.網絡游戲的類型有兩種劃分方式,分別為(按照客戶端圖像形式劃分)、(按照網絡游戲內容劃分)。

1. 網絡游戲的優點:(玩家的社會化 )、(人類智能取代人工智能 )、(網絡游戲與街機游戲的對比) 。

2. 街機游戲強制限定了每次參與的玩家的(數量)。

3. 到目前為止,最為成功的網絡游戲都是面向(角色)的。

1.網絡游戲策劃與開發的風險,主要由(價格)、(可用性)、(內容的獨特性)、(熟悉程度)等因素影響。

2.網絡游戲運營與維護的風險,主要由(服務器的安裝和冗余)、(網絡帶寬問題)、(數據庫構造與維護)、(質量保證費用)、(大范圍的客戶服務)、(安全與攻擊問題)等因素影響。

2. Windows開發環境的缺點有:(indows的安全性問題)、(效率問題)、(多進程和多線程的支持)、(系統穩定性)。

1. Linux/Unix開發環境的優勢有:(運行效率)、(支持定制)、(系統安全性)、(多線程)、(系統穩定性)。

2. Linux/Unix開發環境的缺點有:(平臺不便于安裝和維護)、(其他軟件的支持)、(程序員缺乏)、(集成開發環境少)、(組件技術的應用很有限)、(基于圖像顯示的編程比較困難)、(價格因素)。

1. 網絡游戲的開發語言很多,常用的有(Java )、( C )、( C++ )等等。

2. 目前比較流行的數據庫系統包括(MySQL )、(SQLServer)、(Oracle)。

3.常用的通信協議有(TCP/IP )、(SPX/IPX )、(NetBEUI)協議等。

1. 在網絡游戲開發中,服務器端的作用有(眾多玩家客戶端請求的處理)、(眾多玩家間的信息同步)、(繁重的數據維護工作)、(大量的日志記錄和分析處理)。

2.大部分的網絡游戲采用了(TCP/IP)傳輸協議。

3.在網絡游戲客戶端的開發中,一般選用(Windows)平臺進行游戲前端開發。

1.設計網絡游戲時應考慮的問題:(網絡游戲的總體結構);(消息延遲);(模塊化);(步調與平衡);(玩家中斷/掉線);(網絡游戲的游戲機制)。

2.適當的(步調與平衡)是網絡游戲中的一個重大問題。

3.網絡游戲的魅力需要通過這個虛擬社會中的(人性沖突)和(戲劇性事件),塑造及傳達游戲可玩性。

1、(書籍)、(電影)、(電視)和(其他娛樂媒體)是游戲創意的重要靈感來源

2、游戲的故事敘述角度也有(第一人稱)和(第三人稱)主角。

3、這種沒有分支,每個條件依次完成,完成一個條件,生成下一個條件,直到游戲結束的結構方式,叫(單線式結構)。

1.游戲機制三要素是(相關事件)、(事件主體)、(對應規則)。

2.在游戲機制或規則的制定中,(事件主體)是不可缺少的重要因素。這個引發相關事件的人或其他物質,我們叫(事件主體)。

1、手機顯示屏:(TFT)、(TFT-LCD)、(UFB)、(UFB-LCD)、(CSTN)、(DSTN)。

2、手機攝像頭內置CCD(光電荷耦合器件),內置的攝像頭一般利用(手機顯示屏顯示影象)和(手機內存)進行數據保存。

3、紅外接口是新一代手機的配置標準,它支持(手機與電腦以及其他數字設備進行數據交流)。通過紅外接口,(各類移動設備)可以自由進行數據交換。

4、手機的三代短信服務是:(SMS)、(EMS)、(MMS)。

1、移動游戲開發平臺:(直接進入嵌入式開發)、(Jin-Fusio ExEn娛樂平臺)、(J2ME平臺)、(BREW游戲平臺)。

2、In-Fusio公司只把ExEn游戲放在少數系統來下載,目前僅有(德國)、(法國)、(意大利)、(西班牙)、(英國)、(荷蘭等歐洲國家),(中國)共七個國家能下載到ExEn游戲。

1、手機游戲與傳統游戲開發的區別:開發團隊小;預算少;開發周期短;網絡設備功能強大;開放標準多為免費;部署。

2、手機游戲設計遵循的規則:易于學習;可中斷性;基于訂閱;豐富的社會交互;利用手機技術的優點;無違法內容。

1. 我們在策劃手機游戲時,要根據游戲的故事背景,手機游戲技術特點,創造

出符合游戲的角色、屬性、規則。

2. 游戲故事和一般的小說和戲劇還不一樣,因為游戲是交互性的。

3. 游戲故事的來源一般也分為原創、改編、借用等多個渠道。

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