05 facebook身份未驗證怎么解決(西方社交網絡的根本問題在這里:改了找死,不改等死(二))

时间:2024-05-29 04:11:21 编辑: 来源:

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    視頻加密是WebRTC的買粉絲_engine一部分,相當于視頻應用層面的功能,給點對點的視頻雙方提供了數據上的安全保證,可以防止在Web上視頻數據的泄漏。

    視頻加密在發送端和接收端進行加解密視頻數據,密鑰由視頻雙方協商,代價是會影響視頻數據處理的性能;也可以不使用視頻加密功能,這樣在性能上會好些。

視頻加密的數據源可能是原始的數據流,也可能是編碼后的數據流。估計是編碼后的數據流,這樣加密代價會小一些,需要進一步研究。

WebRTC的音頻部分 ,包含設備、編解碼(iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT、NetEQ)、加密、聲音文件、聲音處理、聲音輸出、音量控制、音視頻同步、網絡傳輸與流控(RTP/RTCP)等功能。

    WebRTC采用iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT編解碼技術。

    WebRTC還提供NetEQ功能---抖動緩沖器及丟包補償模塊,能夠提高音質,并把延遲減至最小。

    另外一個核心功能是基于語音會議的混音處理。

    聲音處理針對音頻數據進行處理,包括回聲消除(AEC)、AECM(AEC Mobile)、自動增益(AGC)、降噪(NS)、靜音檢測(VAD)處理等功能,用來提升聲音質量。

丟包補償原理是什么?

自動增益(AGC:Automatic Gain Control)概念?

TCP協議 :屬于傳輸層,是可靠的、面向連接的。主要解決如何在IP層之上可靠地傳遞數據包,使得網絡上接收端收到發送端所發出的所有包,并且順序與發送順序一致。TCP連接的建立依靠“三次握手”,而釋放則需要“四次握手”。

IP協議 :屬于網絡層,主要解決 網絡路由和尋址 問題。

Http協議 :屬于應用層協議,一個簡單的請求-響應協議,是一種無狀態、非持久的協議,是被動性的,也就是只能客戶端發起。服務端不保留上一次與客戶端交互時的任何狀態,每次都要重新傳輸 identity info (鑒別信息),來告訴服務端你是誰。HTTP的長連接和短連接本質上是TCP長連接和短連接。HTTP1.1支持keep-alive。

Http與WebSocket區別與聯系

(1)Http與WebSocket是兩個完全不同的協議,都是基于TCP的。兩者唯一的聯系是WebSocket利用Http進行握手;具體說明請看:RFC6455-1.7( 買粉絲s://tools.ietf.org/買粉絲/rfc6455#section-5.5 )

(2)WS默認也使用80端口;WSS默認也使用443端口。

(3)Http協議局限性一大堆,比如明文傳輸、無法保證信息完整性、沒有身份驗證等。而WebSocket的出現則是為了解決Http協議只能由Client發起通信請求的問題。WebSocket是 全雙工通信 。

(4)HTTP是運行在TCP協議傳輸層上的應用協議,而WebSocket是通過HTTP協議協商如何連接,然后獨立運行在TCP協議傳輸層上的應用協議。

    WebSocket僅僅是利用了HTTP協議做連接請求。WebSocket相當于一個簡化版的TCP傳輸子層(實際上WebSocket也是應用層協議)。WebSocket之所以能持久連接原因是它運行在TCP協議上,TCP協議自身是長連接協議,所以WebSocket當然可以長連接啦。如果你要問為什么HTTP不是長連接,原因是早期的HTTP在發起每個請求,響應完成后就會關閉Socket。但是后來加了多路復用KeepAlive協議后HTTP協議已經可以實現長連接了,可以處理長連接事務了。至于添加WebSocket特性,是為了更好、更靈活,輕量的與服務器通訊。因為WebSocket提供了簡單的消息規范,可以更快的適應長連接的環境,其實現在HTTP協議自身就可以做,但是不太輕便,因為HTTP是一種無狀態、非持久的協議,是被動性的,也就是只能客戶端發起。服務端不保留上一次與客戶端交互時的任何狀態,每次都要重新傳輸 identity info (鑒別信息),來告訴服務端你是誰,每次請求和應答都帶有完整的Http頭,占用網絡傳輸帶寬,增加了每次傳輸的數據量。為什么HTML4不支持WebSocket?原因是WebSocket的協商機制HTML4底層API沒有實現。

WebSocket與Socket是沒什么關系的

WebSocket協議 和 Http協議: 都是基于TCP的,所以他們都是可靠的協議,是在應用層。

Socket: 是對TCP/IP 協議的封裝,本質并不是一個協議,是應用層與 TCP/IP 協議族通信的中間軟件抽象層(類似于對底層的封裝),它是一組接口,讓你在使用的時候更方便操作。

WebSocket與WebRTC(Web Real-Time Communication)是什么關系?

WebSocket: 是WebRTC的基礎,為WebRTC負責客服端發現和數據轉發。

TCP協議 :參考 買粉絲s://blog.csdn.買粉絲/Awille/article/details/79748193

SocketRocket :Facebook的開源框架

WebRTC開發和VoIP開發之間有什么區別與聯系?

待完善知識點:WebRTC移動端兼容性檢測,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandidate和sessionDescription設置的先后順序,STUN和TURN的概念,如何實現截圖及錄制視頻及上傳圖片和視頻功能,如何高效跟蹤錯誤?

WebRTC擁塞控制和碼率調節策略是怎么樣的?在弱網環境下如何保證圖像不失真?

猜:好像是改RTCRtpEn買粉絲dingParameters這個類里的ssrc參數。是改采樣頻率?

WebRTC百科: 買粉絲s://ke..買粉絲/item/WebRTC/5522744?fr=aladdin

WebRTC基礎知識: 買粉絲s://webrtc.org.買粉絲/category/basic/

GoogleWebRTC-pod安裝文檔:買粉絲s:// 買粉絲買粉絲apods.org/pods/GoogleWebRTC

GoogleWebRTC-iOS官網: 買粉絲s://webrtc.org/native-買粉絲de/ios/

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