07 youtube官網買粉絲下載安裝不了游戲源(PS4 Pro、Xbox One X 必搭配圓剛 4K HDR GC573 / GC553 游戲擷取盒和游戲擷取卡)

时间:2024-05-17 00:34:04 编辑: 来源:

裁對華為禁用GMS(谷歌移動服務)。在海外市場,一部智能手機如果無法安裝GMS,就無法使用主流應用,競爭力將會大幅下降!沒有GMS,就相當于國內的智能手機不能安裝買粉絲,支付寶等應用,所以谷歌此舉對于華為的海外業務造成了非常大的影響。為了應對禁用,華為推出自家的HMS(華為移動服務),不過目前生態服務還相對較差!

不過根據外媒的消息, 華為上架了WeGo Maps 。Wego Maps在海外市場的地位雖然不及油管等應用, 但是在地圖服務方面,卻是僅次于谷歌地圖的第二大應用 !該軟件有美、加、英、法、德等100多個國家離線地圖,可為1300多個城市通過每個路口導航、實時交通更新、出租車預訂、公共交通信息、行程規劃等服務。據該媒體報道,在倫敦使用華為P40Pro手機試用效果良好。

華為可以地圖服務的“第二”合作。為什么就不能與其他服務的第二名合作呢? 比如在 游戲 行業、社交領域等,這也是目前華為HMS破解不能使用海外主流應用的一個方法了——與行業二把手合作去搶占市場!當然與地圖這種“單機使用”的應用不同,社交領域的難度更大,畢竟需要“朋友圈”都使用才能流行開來……

Wego Maps的上架是華為HMS在海外市場發展的第一步,相信接下來會有越來越多的應用上架HMS。其實在谷歌制裁之前,華為已經在歐洲市場取得了非常不錯的銷量,尤其是意大利的市場份額已經超過了24%。相信隨著HMS的發展,將目前被迫丟掉的市場份額拿回來也是很有機會的!

一、沒有GMS,就沒有了Google Map,所以華為一定要找替代品

我們知道GMS含兩部分,一部分是谷歌全家桶,即Map、Gmail、Google play這些,另一方面是API接口。

其中兩個方面都重要,API接口是服務能力,而全家桶APP是業務能力,尤其海外用戶對谷歌的全家桶APP很依賴,在這種時候,華為需要找到相應的APP來替代。

而WeGo Maps是原諾基亞的地圖,在海外也是有一定用戶的,但要和Googel maps相比,還是有點差的。

但至少說明華為在努力,在努力的整合資源,為用戶提供全套服務和業務服務,以免用戶的體驗受影響。

二、與GMS不同,華為的全家桶是整合,借力,畢竟華為不是軟件公司

當然這也是因為華為主要是硬件公司,而谷歌是軟件公司,兩者的定位不同,實力也不一樣導致的。

谷歌的優勢是全是自己家的,好進行統治,而華為HMS整合別人的,雖然借力,但相對來講,管理統治也更麻煩一點,至于究竟最后如何,還要時間來證明。

三、但實話實說,目前與GMS的差距還很大,道阻且長

最后要說的是,雖然HMS推出,但要和GMS去抗衡,還是差得遠的,道阻且長,畢竟谷歌這么多了,而HMS才剛在海外推出。

不過,如果不搞HMS,華為在海外的市場就完了,所以不得不搞,再難也得搞。

    一年前,華為失去了Google移動服務(GMS)的訪問權限,華為手機在海外的銷量受阻。隨后,華為推出了自家的HMS,代替GMS,而Here WeGo Maps加入HMS生態,可以完全代替海外谷歌地圖,華為可以正式向googl說再見了,具有重要的意義。

    上線華為AppGallery應用商店的地圖軟件名為Here WeGo,該地圖支持步行、公交、 汽車 路線出行,同時還支持出租車呼叫等業務,以及離線地圖,即便沒有網絡也可以使用。

    Here WeGo地圖涵蓋了100多個國家,以及全球1300多個城市都可以使用 ,功能和使用方法上與google maps差不多。

    隨著華為HMS Core4.0上線,HMS進一步完善,已經覆蓋了170多個國家,月活躍用戶量也超過了4億, 接入HMS Core的應用數量超過了5.5萬。

    為了彌補google GMS缺失造成的影響,華為推出了HMS,逐步打造HMS生態。

    目前,除了Here WeGo Maps之外,還有華為音樂、華為搜索、華為錢包、華為服務框架愛等上架了HMS,形成了“華為全家桶服務” ,華為的HMS生態也越來越完善,這也是華為未來推出鴻蒙OS的底氣所在。

    為了防止被“卡脖子”,華為最終會在手機上搭載“鴻蒙”操作系統,這是一款基于微內核的面向全場景的分布式操作系統,可以適配平板、電視、PC、智能穿戴設備等。同時為了降低鴻蒙系統的建設,完善系統生態開發成本,推出了“方舟編譯器”,兼容所有的安卓應用。隨著HMS生態的完善,后續手機搭載鴻蒙OS也是順理成章的事情了。

    總之,Here WeGo用于代替google的地圖服務,Here WeGo上架華為應用商店,具有重要的意義,畢竟地圖服務是手機生態系統的剛需。隨著HMS的完善,以及后續鴻蒙OS的推出,華為就可以正式和谷歌說再見了。

PS4 Pro、Xbox One X 必搭配圓剛 4K HDR GC573 / GC553 游戲擷取盒和游戲擷取卡

隨著PS4Pro與XboxOneX上市,電玩也正式進入4KHDR新紀元,玩家得以享受更細膩的畫質,沉浸在光影色澤更鮮明的虛幻世界。影像擷取領導品牌圓剛AVerMedia為了協助玩家能用最高畫質記錄游戲的精彩片段,推出了支援4K與HDR等先進影像規格的游戲擷取盒和游戲擷取卡,其中GC573實況擷取卡不但能支援4KHDR錄影,還支援錄制240FPS超高影像更新率,GC553實況擷取盒則最高錄制更新率可達1080p、120fps,或4K、30fps錄影,兩者都有超低的預覽延遲,還有4KHDR游戲畫面Pass-Through功能,能夠在錄影同時將游戲畫面同步傳送到電視或螢幕,大幅提升使用的方便性。

GC573實況擷取卡

GC553實況擷取盒

4KHDR才是真享受

其實4K與HDR是兩件分開的技術,4K指的是畫面解析度為3840X2160,畫素是目前主流FullHD的4倍,可以想像成把4個FullHD的畫面濃縮在單一畫面上,等于是原本的1個畫素都被細切為4個畫素,所以4K代表著更加細膩的畫質,讓游戲中的紋理細節都能完美呈現。

▲左右2張示意圖的解析度恰好與4K、FullHD之間的差異相同,可以看到4K能夠呈細膩的影像。

而HDR是高動態范圍的縮寫,從字面上不容易了解它所代表的意思,但是只要知道它的「范圍」是指畫面亮度的范圍,就不難理解了。那HDR的「高」,又代表什么呢?

由于人眼能感受到的亮度范圍約在0.001~20000尼特之間,所以SDR涵蓋的范圍太窄,導致光影與色澤范圍被限制住,于是CEA(ConsumerElectronicsAssociation)便推出因應的HDR技術。

以最主流的HDR10為例,它采用4:2:0色彩取樣,并支援10bit色深、bt.2020色域,更最重要的是在影像的附加資訊中能夠加入HDR資訊,讓顯示的最高亮度提升到1000尼特。

受益于高出SDR10倍的亮度訊號,HDR可以讓畫面的亮部更明亮,暗部更深沉,色彩表現能力會更好,不容易發生局部過暗或過曝的情況,讓影像色彩更上層樓。

▲這是傳統SDR的亮度表現示意圖,其中暗處區域的部分因為亮度不足,所以呈現黑壓壓的狀態。(本圖與下方兩張圖片取自維基百科,采用創用CC姓名標示-相同方式分享3.0未在地化版本條款授權,作者為KevinMcCoy)

▲如果單純透過電視還原或增加亮度,則會造成影像過曝、一片慘白的現象。

▲HDR影像則能讓亮部與暗部更清晰,完美呈現畫面中景色。

240FPS讓精彩瞬間更清晰

這次要介紹的擷取裝置最高支援240FPS超高影像更新率,每秒能夠錄制240格畫面,相較于一般擷取裝置只支援60甚至更低的30FPS,GC573的擷取速度最快可達8倍之譜。

當FPS不足的時候,就會產生畫面有點卡卡的不流暢感,快速移動的景物也會產生模糊的情況,所以錄影的FPS最好能跟上畫面顯示的速度。

這個功能對電競游戲的玩家來說尤為重要,無論像《絕對武力:全球攻勢》這類第一人稱射擊游戲、《絕地求生》的第三人稱射擊游戲,或是《英雄聯盟》這類斗塔游戲,都建議玩家將FPS盡可能調到最高,以加快畫面更新的速度,來縮短玩家的反應時間,搶占克敵制勝的先機。

因為內接與外接傳輸速度有所不同,所以GC573實況擷取卡能夠在FullHD解析度下錄制240FPS影片,而GC553實況擷取盒也能支援120FPS錄影,讓玩家可以用最清晰流暢的方式記錄游戲實況。

▲GC573支援240FPS錄影,可以在影片資訊中看到FPS數值為240無誤。

超低延遲不需外接螢幕就可直接玩

當玩家在使用擷取裝置錄影的時候,有兩種方式可以觀看游戲畫面,第一種是直接在錄影軟體的預覽視窗觀看,另一種則是透過HDMIPass-Through功能,將游戲主機或電腦的畫面分流到另一個螢幕上。

在預覽視窗觀看的好處當然就是方便,不用另外準備螢幕,但是因為預覽視窗中的畫面需要透過擷取裝置處理才顯示出來,或多或少都會造成一點點延遲。

所幸圓剛克服許多技術限制,將延遲控制在極低的情況,所以玩家甚至可以直接看著預覽視窗玩,像是我在試用的過程中就是在預覽視窗中玩游戲,基本上不會影響到游戲進行,可見延遲真的很低。

如果玩家搭配的是格斗、射擊等非常重視操作手感的游戲,而希望完全沒有延遲的話,就可以透過HDMIPass-Through功能,把畫面分流出去,讓玩游戲的操作手感完全因錄影的關系受到影響。

▲C573與GC553都具有HDMIIn與HDMIOut,能借由Pass-Through功能分流畫面。

▲游戲畫面會顯示在預覽視窗,也可以透過Pass-Through分流到另一個螢幕上。

實測平臺

此次評測所使用的產品,電腦為搭載IntelCorei5-8400、記憶體16G、顯示卡:NVIDIA®GeForce®GTX1080Ti的華碩ASUSTUFGAMMINGALLIANCE,螢幕為支援4KHDR,更新率240fps的華碩ASUSPA32U,電視則是支援4KHDR的BENQ43JR700。

▲搭載IntelCorei5-

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