07 網紅經濟國外研究現狀文獻(《2019~2020年中國休閑發展報告》)

时间:2024-05-19 06:05:18 编辑: 来源:

批受眾,高效率的吸引新的一批文化休閑者,提高營銷轉化效率,同時也提高了博物館的影響力,已經成為了近年來眾多博物館選擇的新型營銷方式。

其二,影視營銷打造博物館IP,提升公眾遺產保護關注度。通過打造博物館相關紀錄片、綜藝節目、主題電影、電視劇等形式,將博物館的歷史發展進程、博物館的展出、博物館的文物保護工作、博物館展品的淵源等方式展現給觀眾,讓觀眾能夠更加深入的了解博物館的各個方面,同時也能夠以生動的方式拉近博物館與觀眾之間的距離。同時,通過影視的拍攝于播映,可以塑造博物館的IP,使得民眾通過影視觀賞感知到博物館的形象,激發觀看者情感共鳴,從而形成文化休閑需求和動機,做出出行決策。

其三,文創產品啟發博物館新思路,形成文化消費領域“新寵”。將博物館的館藏精品進行復仿或者提煉其精華元素進行再創作,已成為大多數博物館提高額外收益和吸引新受眾的做法。文創產品能夠通過將歷史文化元素或藝術元素融入人們日常使用的物品中,通過平易近人的方式將文化展現出來,通過文創產品加深民眾的感受,找到與博物館文化的共鳴。

其四,線下接觸點增強文化感知,促使博物館文化融入生活常態。通過以創意廣告牌、復仿創作、互動增強等形式增強民眾與博物館的接觸點,與消費者建立密切的聯系,進而實現有效的營銷傳播效果。

其五,互動式展覽提高沉浸體驗,開辟博物館展覽新面貌。由于數字技術媒介的高速發展,以技術為基礎并具有交互、沉浸、虛擬、聯結四大特點的體驗型沉浸藝術展覽,開始重塑人們對于舊有觀展的感受,打造具有高互動性的數字空間,讓觀展人能夠身臨其境,參與到藝術作品中。其次,對于一些文化歷史博物館而言,則是通過設計AR博物館,包括設計虛擬講解員、AR歷史展品復原、AR智能導航、AR復雜展品分解等,基于實時交互的特點及其觀眾的興趣與好奇心。

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