05 糧食貿易有限公司稅率是多少(關于個人從事出口貿易問題,如何能申請到這個資格?)

时间:2024-06-08 11:02:47 编辑: 来源:

心渙散,則會有內憂外患的情況發生。

玩家的日常城池管理可以對民心進行控制。

人口發展

人口是城池發展非常重要的數值,資源生產和軍隊發展都需要人口的支持。要獲得黃金,就要征稅,征稅的基礎也是人口。公式:民心+稅率=100

控制稅率

賦稅是黃金的主要來源,是一個國家建設資金的支柱,可以為你的國家、軍隊建設提供資金支持。做為一個國家的統治者你可以利調節稅率的高低。

建立新城

當一座城發展到一定的規模,統治者就該考慮去占領新城了,因為一個城池有一定的空間限制,如果僅僅屈居一個地方,很難獲得強大的實力。

[編輯本段]2.市場貿易

市場說明

市場是交易物品的場所,在這里和商人、其他玩家進行交易,購買出售資源、寶物。提升市場的等級可以進行更大規模的交易。

市場還可以起一個保護作用,當別人來掠奪你的時候,你可以將資源掛在市場上,這樣就可以避免資源被洗劫一空了,避免大的損失。別人走了以后,再把資源從市場上弄下來,這樣就相當于好幾個倉庫呢。并不受科技影響。

[編輯本段]3.科技發展

科技研究

《熱血三國》中共有二十種科技,隨著科技等級越高,效果和威力都會提升。比如:“練兵技巧”可以縮短士兵訓練時間;“拋射技巧”可以增加遠程攻擊距離。同時,這些科技也是發展出高級建筑和兵種的前提保證。在熱血三國中,建筑物的升級和兵種的升級都與科技樹交叉在一起,因此玩家需要兼顧多項平衡發展。如果玩家不努力提升技巧的話,到后期將寸步難行。

[編輯本段]4.玩家信息

玩家信息

點擊玩家信息可以查看玩家資料,玩家資料包括“君主”、“所屬聯盟”、“職位”、“排名”、“聲望”、“城池數”、“人口總數”、“將領數”以及玩家的“狀態”。

所屬聯盟:

一個好的聯盟絕對對你有所幫助,一般是人數多,常在線的多了好。

聲望:

你所擁有的城池中的建筑種類、數量、等級 ,軍隊中兵將的種類、數量,出征的次數、勝敗,戰斗中病例的損失情況,加入的聯盟的人數、職位等等都有影響。

城池數:

主要受爵位限制,初始是一個,爵位升了,城池數相應升高。

人口總數:

主要受民房的等級、數量限制。

[編輯本段]5.軍事發展

兵種介紹

《熱血三國》中有12個兵種供玩家選擇,不同的兵種都有其獨特的作用,不可偏廢。兵種之間互相克制,需要玩家運用智慧來指揮作戰。

民夫:運輸物資的民夫,能在承受較大負重的情況下跟隨軍隊行動,幾乎沒有戰斗能力。平民直接轉化而成。可作為運輸單位。后期速度可以加快。

義兵:臨時征召的士兵,只經過簡單的訓練,戰斗力較弱。花費低廉,可以短時間內大批征召。

斥候:斥候經過專門的偵察訓練,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次該城池、軍隊的信息,能夠潛入敵人城池獲得情報。同時派遣多名斥候能獲得更詳細的情報。被敵人發現后很難逃脫。可以裝備馬匹。

長槍兵:裝備長槍的正規軍,攻擊較強,是步兵的中堅力量。列成方陣的長槍兵可以有效地遏制騎兵的沖擊。

刀盾兵:裝備單刀和盾牌的正規軍隊,防御能力較強,能有效抵擋遠程射擊的威脅。

弓箭兵:裝備弓箭的正規軍隊,能夠對敵人實施遠程打擊。防御較弱,一旦陷入近戰將變得脆弱。

輜重車:裝備馬車的運輸車隊,可以裝載大量物資,速度較慢。戰斗中幾乎沒有戰斗力。

輕騎兵:裝備馬匹的輕騎兵具有快速的機動能力,在偷襲和掠奪戰中讓敵人來不及反應。即使是遠程兵種遇上來去如風的輕騎兵也會大大降低命中率。

鐵騎兵:身披鐵甲的騎兵,防御獲得大幅度提升。強大的沖擊力讓鐵騎兵成為沖鋒陷陣的主力軍。

床弩:床弩有著強勁的弓弦,一次可發射數支巨型弩箭,射程和穿透力都十分驚人,用于破壞器械更有良好的效果。移動速度緩慢,近戰中容易被破壞。

沖車:沖車覆蓋厚重的護甲,頭部的撞角專門用來破壞堅固的城防。速度雖慢,但強大的沖擊力讓沖車在前進路線上勢不可擋。

投石車:投石車能將巨石拋射到遠方,對軍隊和城防都能造成巨大的破壞。移動非常慢,難以擊中快速運動的騎兵。

[編輯本段]6.攻城略地

占領城池

在攻城戰中,如果進攻方勝利,會降低被攻城池的民心20點(其中降低民心10點,增加民怨10點)。如果被攻城池民心<0,則該城池將被進攻方占領。城池被占領后,攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被占領的城池內。此時城池內所有的資源不會被掠奪回主城。

城池被占領后,城墻直接被摧毀,等級=0,所有城防也消失。

從占領的時刻開始,城池進入“占領狀態”。此時該城池的所有建設、征兵活動全部取消,資源歸位,且所有生產比例均為0。

占領狀態中,城池屬于占領者,但城池的占領者只能對城池進行有限的操作。只能查看資料、派遣軍隊、運輸資源。可以拆除建筑(掠奪資源)。不能建設、征兵,不能調整生產、征稅,不能提高民心。

占領狀態中,城池的民心一直維持30%。每小時可能暴亂一次(20%幾率),每次暴亂的義兵人數為N=城池人口*30%。但最多暴亂3次。如果暴亂成功,該城池將回到原君主手中,民心恢復為50%。

占領狀態持續時間為24小時。

占領狀態結束后,城池才真正歸屬占領者,地位和占領者的其他城池一樣。

在占領狀態,如果該城池遭到原君主的攻擊(攻城戰),城池內的百姓會自發組織義兵幫助進攻者。義兵人數為N=城池人口*30%。且占領者無法獲得城墻的防御優勢,攻城戰直接進入巷戰。掠奪戰時,則是沒有義兵幫忙(兩不相幫)。

在占領狀態,如果該城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻擊,則城池內的百姓不會組織義兵幫助任何一方。占領者無法獲得城墻的防御優勢,攻城戰直接進入巷戰。掠奪戰時,也沒有義兵幫忙。

如果城池二度易手(被第三方占領),新的占領狀態時間仍然為24小時,民心為30%。

如果占領狀態下的城池被原君主奪回,則城池不會有占領狀態,立即恢復正常。民心也會恢復為50%。

偵察敵情

派遣軍隊偵察非盟友的城池。軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現后,將發生一回合的戰斗。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。如果派遣軍隊偵察野地,將獲得野地情報。

運輸派遣

(1)、運輸:

派遣軍隊運輸資源到自己的城池,運輸完畢后,軍隊立即返回,還可以向盟友的城池運輸物資。不是盟友的城池不能運輸物資,只能貿易。

( 2)、派遣:

<1> 可以派遣軍隊前往其他自己的城池;

<2> 可以派遣軍隊到盟友的城池支援;

<3> 可以派遣軍隊到野外區域駐守;

攻城戰

<1>.隊進攻敵人的城池。攻城成功會導致城池減少人口,降低民心。如果民心<0,同時攻城方聲望足夠,則該城池被占領。

<2>.遣軍隊占領野地,成功后,派兵的城池可以獲得相應的資源加成。

<3>.軍隊占領平地,在平地上建筑新的城池。軍隊中必須攜帶足夠的資源才能筑城成功。

掠奪戰

派遣軍隊進攻敵人的城池,勝利后根據軍隊所能攜帶的最大數額帶回資源(被倉庫保護的除外)。需要和城池內的軍隊作戰。如果派遣軍隊掠奪野地,可以獲得資源。

[編輯本段]7.世界地圖

地圖操作

通過點擊游戲界面的“地圖”大按鈕,可以切換到世界地圖界面。

在地圖界面的右下角,有一個地圖查看控制器,通過點擊方向箭頭可以進行移動。每點擊一下方向按鈕,屏幕將移動視野半屏。玩家也可以輸入坐標來直接定位。點擊控制器中心的按鈕可以立刻移到以本城為中心的視野中。

點擊地圖上的格子,根據情況彈出不同的菜單。

世界設定

熱血三國的世界設定沿襲了網頁游戲的棋盤方格設計,整個世界可以理解為大量方格組成的大方陣。世界的長寬各為500格,每一格都擁有自己的座標,從[1,1]到[500,500]。熱血三國采用領先的2.5D大視野地圖,玩家可以在游戲界面中看到無邊界障礙的世界地圖。

州郡分布

熱血三國的世界由13個州組成,地圖構成源于黃巾之亂時期的歷史版圖。13個州將基本對應于500*500格的世界地圖方陣。

玩家在進入游戲時需要選擇一個州作為自己的發源地,然后隨機生成在該州面積中的某個方格內。

野外地形

熱血三國中共有七種不同地野外地形,分別是平地、草原、沼澤、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于開辟新城。其他地形占領后會對城池建設產生一定的加成作用。

平地:可以筑城。

草原:增加糧食產量。

沼澤:增加糧食產量。

湖泊:增加糧食產量。

森林:增加木材產量。

荒漠:增加石料產量。

山地:增加鐵礦產量。

每塊野地都有野兵駐守,想要對野地進行掠奪或占領就要發生戰斗。在出征之前派出斥候偵察是明智的選擇。

野地擁有不同的等級,從0級至10級。等級越高,駐守的野兵部隊實力會越強,能掠奪到的資源也越多。如果進行占領,高等級的野地也將提供更高的資源產量加成。

一塊野地如果沒有人進行占領,則等級會每天隨機變動。被占領后,等級會每天下降一級。因此,整個世界的地形中,野地的等級是在每天變化著的。玩家可以根據自己的實力占領相當等級的野地,也可以不斷轉而占領更高等級的野地、放棄低等級野地來獲得最大的加成收益。

玩家必須派出將領帶領軍隊駐守野地。對其他玩家占領的野地進行掠奪,將按對方主城資源數量及該野地的加成作用計算出可供掠奪的資源總量。

[編輯本段]8.武將系統

將領屬性

將領分為文官、武將、謀士三種。分別擅長內政建設、帶兵進攻、用計防守。每名將領可以帶領一支軍隊。

擔任帶兵將領時,將領的屬性可增加麾下軍隊士兵的屬性。擔任城守時,可增加城池屬性。

屬性一覽:

等級:將領的等級越高,能率領的軍隊數量越多。進攻時,決定了將領能夠帶出來的兵力總數。防守時,決定了將領的能力加成。

內政:1點增加資源生產1%。縮短城池建筑、城防工事建造時間0.5%。

勇武:1點增加軍隊攻擊1%。縮短城池征兵時間0.5%。

智謀:1點增加軍隊防御1%。縮短城池研究時間0.5%。

忠誠:忠誠>50時,降低逃兵數量、降低城池暴亂幾率。招募時的初始值為70。忠誠=0時,武將會自動離開。賞賜將領黃金可以提高忠誠度。

將領屬性加成:只有任命將領為太守,才能發揮將領的作用。賦

搜索关键词: