06 ins快捷指令解析失敗(應用程序錯誤的問題)

时间:2024-04-30 11:50:01 编辑: 来源:

的彈孔效果,設成0.

mp_decals \"0\"

// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.

max_smokepuffs \"0\"

// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.

max_shells \"0\"

// 調整控制臺彈出的速度.

scr_買粉絲nspeed \"8000\"

// r_decals 設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.

r_decals \"0\"

// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS并增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).

r_drawviewmodel \"1\"

// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.

r_dynamic \"0\"

// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.

r_mirroalpha \"0\"

// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0.

r_mmx \"0\"

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.

violence_ablood \"0\"

violence_agibs \"0\"

violence_hblood \"0\"

violence_hgibs \"0\"

//命令參數不能亂設,否則會出現畫面卡的現象,自己慢慢試吧~

//命令:ex_interp

//默認值:0.1

//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那么玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上并不會有任何影響.

ex_interp \"0.02\"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默認值:0, 1.2

//網絡代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基于其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。

//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。

cl_nopred \"1\"

ex_extrapmax \"1.2\"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默認值:0, 0.1, 0.05

//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。

cl_nosmooth \"1\"

cl_smoothtime \"0.1\"

cl_vsmoothing \"0.05\"

//最后提醒大家:使用 -買粉絲nsole 參數會降低fps

cl_bob 這個指令在wwcl 插件服務器里是禁止使用的,會被鎖死~

CS1.6比賽的問題!

不是腳本 是錄制HLTV的問題 錄制的時候為了保證流暢性 取消了一些動作 比如換槍無動作 仍雷無動作 換槍左右手 O3仍出來看不到白光 O5仍出來沒有煙霧 用刀殺死人 刀沒動等等。。。。。其實這都是HLTV的問題 不必太在意 其實也沒什么用 你就有了這樣的腳本能有什么呢?你仍雷的時間和換槍的時間還是一樣 畢竟CS游戲的特性是無法改變的

現在給你1.5的OP命令(如果看不過來 我可以給你發過去 我這有很多):

Server專用

banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字后也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠 deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)

kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔

mp_買粉絲kick 1.................睡死和TK三次后自動被系統踢掉

mp_買粉絲teambalance 1..........自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!

mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_買粉絲nsistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...

mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag

mp_fadetoblack 1..............這樣死后畫面變黑 活人可以看得到尸體

mp_falldamage 1...............會不會摔傷

mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉

mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2尸體視線留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出發

mp_買粉絲zetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數

mp_friendly_genrade_damage 0..設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag

mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友后會被踢

mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(mp_買粉絲teambalance 1則相差到此人數server會自動平衡) mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎么存盤???)

mp_logmessages 0..............是否把游戲間玩家的對話也記錄到log文件中,此項必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0

mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鐘)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜試鏡能否使用

pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)

status........................列出玩家IP編號等 sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自動瞄準頭部

sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向

sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???

sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技

sv_clienttrace 1..............可能是有關網絡封包的設定...

sv_clipmode 0.................Server端切換是否允許Client端穿墻?

sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D畫面方面的東西

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxr

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