16 youtube下載網站哪個好而且開啟時自動(P2P買粉絲怎么加速)

时间:2024-06-01 11:58:04 编辑: 来源:

> 1.必須有本地的安全策略 增強每一個個人的系統安全是重要的,因為在這種設定中沒有組策略,你必須要依賴Windows本地的安全策略。你可以通過Window控制面板或者通過執行secpol.msc或者secpol.msc來訪問你的本地安全策略設定。 要記住,你需要做的關鍵的設定包括:啟用審計失敗事件的記錄、要求使用Ctrl Alt Del鍵登入、建立一個口令策略、啟用一項通知試圖登入的使用者的文字訊息,在使用者登入時告知使用者可接受的使用策略、以及不顯示最后一個使用者的名字。

2.需要批準共享 在P2P環境中,你還需要向網路中的每一個人通報共享。如果沒有這樣做,要記住最低限度的規則并且設定共享許可,這樣使用者能夠瀏覽并看到允許他們看到的東西。

3.檔案許可非常重要 按照共享批準的同一個原則,需要在本地的每一個系統建立檔案許可,以保證只有得到授權的人才能開啟、修改和刪除檔案。

4.加密離線檔案 在P2P環境中需要Windows離線檔案加密功能是普通的,特別是對于移 動使用者來說更是如此。如果你使用這種功能,確保使用這些Windows指南加密你的檔案。

5.使用網路防火墻 在P2P環境中最好使用網路防火墻,最新技術的防火墻加入了IP攻擊追蹤,使使用者在面對黑客攻擊時變為“主動出擊”。追蹤和鎖定攻擊的源頭。 [編輯本段]風景這邊獨好——P2P在中國同樣,在傳統的方法不能奏效的情況下,出版商們便只有從源頭上遏制了。不知道國外關于此的爭鬧還會繼續多久,然而在中國卻又是另一種風景。眾所周知,現階段中國的版權保護制度和國外還有實質上的差距,這實際上使P2P技術的運用在相當長的一段時間內可以規避版權問題的困擾。按照國內我們的理解,P2P軟體提供的只是一個資源共享平臺,并不需要對其中傳播的內容負主要責任,只要適當地監督引導當然可以大膽運作。從這方面來說,國內的P2P軟體廠商處境要比國外的同行幸福很多,路已經有前人開好,又不必像國外的先行者如Napster一樣面臨官司的壓力。而我們面對現狀,一個形象的比喻是:你愿意揮汗如雨在天橋淘碟,還是愿意輕松愜意在家享受寬頻視訊下載? 網路傳輸這種傳播方式遲早有一天會取代傳統的以磁帶、光碟為載體的影視音樂發行渠道,從而成為人們獲取影音資源的主要渠道,這似乎已經成了一個不爭的事實。看看國外已經進行了多少年的爭端,能不能給我們一些啟示。在中國這樣一個走進任何一家音像店,你都可以用低廉的價格獲取幾乎與正版沒有任何區別的音像制品的情況下,利用新技術的無窮魅力與優勢建立一個全新的發行渠道,打破以往那種發行模式才有可能避免切膚之痛。或許,國內的P2P行業有可能比國外的同行更有優勢率先實現成熟的商業模式。

P2P能加速下載嗎?

不能,但可以限制別人的下載速度,從而提高一下你自己的下載速度

免費的錄屏軟件有哪些

EV錄屏

用EV錄的視頻體積小、視頻清晰度高,軟件也不大下載很快,

游戲達人進 x360達人進

防止三紅方法

1.每開啟主機運行游戲一小時,必須關機10分鐘以冷卻主機板。

2.游戲光碟剛從機內取出,請等其冷卻后再收納游戲盒子中。

3.夏天時減少開啟主機次數,即使房間有空氣調節系統也要注意每小時關機10分鐘。

4.一天內使用時間盡量小于5小時。

5.加裝水冷散熱器。

6.打直放主機有效散熱,但會引致光碟刮傷。

修理三紅方法

「三紅」一旦發生,基本就意味著這臺主機壽終正寢,盡管存在以下所謂的暫時修復技術,但依然是治標不治本的方法,而且也有機會令主機加重故障,請各位自行仍斟酌要不要聽從以下方法。

毛巾法

準備兩條厚大毛巾,首先把Xbox360關機,將訊號線及硬碟從主機拔掉,用兩條大毛巾將Xbox360主機緊密包覆,開機運行20分鐘后關機,裝上訊號線及硬碟,重新開機就完成。YouTube影片示范毛巾法

牙簽法

準備兩支牙簽,把Xbox360關機,把牙簽插進主機后面的兩個風扇,抵住風扇的葉片,讓它沒辦法轉動,風扇會死命地拉扯著牙簽,小心別讓牙簽掉進去,開機運行10分鐘后Xbox360三紅燈變成二紅,就把牙簽拿走,讓風扇排熱,等到風的溫度下降后,把電源線拔掉,重新開機就完成。

橡皮法

橡皮是從橡皮擦上切割下來。把巨大的冰塊用毛巾包裹,然后放在主機下方。來源其他大大小小的修復法。

[編輯本段]技術規格

硬件架構

中央處理器

中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基于IBM的PowerPC的三核設計

65納米制程, 1.65億個晶體管

擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz

每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元

每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)

1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)

視頻處理芯片

Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37億個晶體管

500 MHz運行頻率GPU (90納米制程,2.32億個晶體管)

500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米制程,1.05億個晶體管) (現主要為65納米制程)

NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能

48路并聯浮點動態著色管線,由于是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理

每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令

統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)

支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持

每個時鐘周期可以處理兩個著色命令

通過所有著色管線并聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令

著色性能:每秒處理480億個著色命令

每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖

多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形

像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個

粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億

記憶體

512MB GDDR3 RAM內存

700 MHz DDR

共享內存架構(UMA)

系統帶寬

帶寬數據:

22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基于128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))

256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬

32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基于64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)

21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)

[編輯本段]主機技術規格性特色

Xbox 360 的設計有哪些公司參與

微軟與兩家最富創新意念的公司,美國舊金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同設計 Xbox 360 的時尚外觀,與AKQA公司合作設計了菜單界面系統,另外選擇了 IBM、ATI、SiS 合作設計硬件和架構。

Xbox 360 主機在哪里制造

微軟公布了三家負責制造 Xbox 360 的廠商,分別是已經代工生產 Xbox 的新加坡公司偉創力 Flextronics、臺灣公司緯創 Wistron,以及新簽約的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中國廣東珠三角地區設立了制造工廠,其中偉創力在廣東深圳和珠海,緯創在廣東中山,天弘在廣東東莞。

Xbox 360 配置了什么樣的中央處理器 (CPU)

Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 為基礎的定制型中央處理器。1MB二級緩存,共有三顆對稱的運作速度都為 3.2GHz 的核心,每個核心內建一組VMX-128向量運算單元、各有兩條硬件線程共六條線程,每條硬件線程都有128個VMX-128寄存器。中央處理器采用水冷式冷卻系統。該芯片開發代號 Waternoose。該處理器為 90nm 制造進程,并在 2007 初開始采用 65nm 進程。

IBM 公司負責設計該中央處理器,并于 2004-12-8 完成。與 Xbox 不同,微軟僅僅支付設計費和工程費給 IBM,而擁有設計版權、自主選擇制造的工廠,更好地控制和降低成本。目前微軟將制造訂單交給 IBM 公司位于紐約 East Fishkill 的工廠。

Xbox 360 有沒有物理仿真計算處理器 (PPU)

Xbox 360 沒有設計單獨的物理仿真計算處理器 Physics Processor,但是每個 PowerPC 中央處理器核心中都有一個128位的矢量處理單元,可以用作物理仿真計算處理。

Xbox 360 配置了什么樣的圖形處理器 (GPU)

Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型圖形處理器,頻率 500MHz、使用10MB內嵌式動態存取顯示內存 (eDRAM)、48路并行浮點像素著色管線、創新的同時處理圖像的像素和頂點的統一像素著色架構。該芯片開發代號 Xenos,也叫做 C1。該處理器為 90nm 制造進程,并在 2007 初開始采用 65nm 進程。

ATI 公司負責設計圖形處理器,并于 2004-11 完成。與Xbox不同,微軟僅僅支付設計費和工程費給 ATI,而可以自主選擇制造的工廠,更好地控制和降低成本。目前微軟將制造訂單交給臺灣臺積電公司。

Xbox 360 是否支持升級 DirectX 10

Xbox 360 系統支持 DirectX 9 API(應用程序編程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已經明確并不能升級為 DirectX 10 核心。

Xbox 360 配置了什么樣的視頻編碼芯片 (TV En買粉絲der)

視頻編碼芯片TV En買粉絲der,就是將圖形處理器 (GPU) 處理后的圖像生成顯示設備能夠識別的的視頻信號的編碼芯片。根據硬件網站 AnandTech 的資料,Xbox 360 沒有獨立的視頻編碼芯片,而是集成到了ATI的圖形處理器中,利用其特有的 Xilleon 顯示引擎生成視頻信號。

Xbox 360 配置多少內存

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