08 網紅經濟國內外研究現狀和文獻(求論文。)

时间:2024-05-18 12:47:26 编辑: 来源:

傾向于頭部網紅,對鄉村休閑的關注度還存在不足。這與鄉村休閑產業相對低端,雷同性較為明顯,缺少獨特的形象與IP,在網紅經濟時代很容易被替代與流量流失,資本投入風險性較大有一定的關系。

《休閑綠皮書:2019~2020年中國休閑發展報告》指出——時空間可獲性、居住時長、文化水平、收入水平是影響居民公共休閑行為的主要因素

綠皮書通過分析杭州市公共文化場館的供需現狀,剖析居民休閑行為傾向,提出時空間可獲性、居住時長、文化水平、收入水平是影響居民公共休閑行為的主要因素,并基于此提出三點針對公共文化場館的休閑供給提升建議。

其一,優化文化場館布局,分區分類實施公共休閑服務提升。對不同區域的經濟發展水平和文化場館供給情況,采用針對性發展戰略,

其二,提高公共文化場館的可獲性,切實保障居民休閑權利。提高各類公共文化場館的交通連通性,推動公共交通系統與居民高到訪率場館的合作,完善標示標牌系統的建設,以提高場館的實際利用率。建設集中、統一的公共文化場館服務平臺,為休閑者提供實時的、智能化的公共文化場館信息。

其三,加強公共文化場館的內涵建設,全面提升居民休閑生活質量。豐富各類場館的“活動”類型,圍繞公共文化場館的主題,設計特色服務內容,以活動促質量,特別是應加強對美術館、文化館、體育館的活動策劃與實施,以提高居民對公共文化場館的整體滿意度。加強文化場館工作人員的培訓,推進志愿者服務,建立面向參觀者體驗的質量評價與監督體系。針對科技館、文化館、博物館等不同類型場館,探索多樣化的公益性活動,豐富活動內容與形式,提升文化場館的公益性功能與文化載體價值。

《休閑綠皮書:2019~2020年中國休閑發展報告》指出——博物館在營銷方面和運營方面均在不斷創新發展

通過對于博物館現狀和發展趨勢的分析,綠皮書指出,目前博物館休閑在營銷方面和運營方面均在不斷創新發展,主要體現在名人營銷、影視營銷、文化創意產品開發、線下接觸點增加、沉浸式展覽創新和線上數字化運營六個方面。

其一,名人營銷創造博物館新熱點,開辟博物館休閑營銷新模式。今年來,多個博物館也在嘗試通過與名設計師合作布展、設計名人展覽、邀請名設計師設計博物館分館、邀請名人進行與博物館關聯的相關創作等營銷手段,積極拓展博物館的品牌的營銷力。博物館通過名人營銷,借助名人效應,可以吸引由名人引領而來的新的一批受眾,高效率的吸引新的一批文化休閑者,提高營銷轉化效率,同時也提高了博物館的影響力,已經成為了近年來眾多博物館選擇的新型營銷方式。

其二,影視營銷打造博物館IP,提升公眾遺產保護關注度。通過打造博物館相關紀錄片、綜藝節目、主題電影、電視劇等形式,將博物館的歷史發展進程、博物館的展出、博物館的文物保護工作、博物館展品的淵源等方式展現給觀眾,讓觀眾能夠更加深入的了解博物館的各個方面,同時也能夠以生動的方式拉近博物館與觀眾之間的距離。同時,通過影視的拍攝于播映,可以塑造博物館的IP,使得民眾通過影視觀賞感知到博物館的形象,激發觀看者情感共鳴,從而形成文化休閑需求和動機,做出出行決策。

其三,文創產品啟發博物館新思路,形成文化消費領域“新寵”。將博物館的館藏精品進行復仿或者提煉其精華元素進行再創作,已成為大多數博物館提高額外收益和吸引新受眾的做法。文創產品能夠通過將歷史文化元素或藝術元素融入人們日常使用的物品中,通過平易近人的方式將文化展現出來,通過文創產品加深民眾的感受,找到與博物館文化的共鳴。

其四,線下接觸點增強文化感知,促使博物館文化融入生活常態。通過以創意廣告牌、復仿創作、互動增強等形式增強民眾與博物館的接觸點,與消費者建立密切的聯系,進而實現有效的營銷傳播效果。

其五,互動式展覽提高沉浸體驗,開辟博物館展覽新面貌。由于數字技術媒介的高速發展,以技術為基礎并具有交互、沉浸、虛擬、聯結四大特點的體驗型沉浸藝術展覽,開始重塑人們對于舊有觀展的感受,打造具有高互動性的數字空間,讓觀展人能夠身臨其境,參與到藝術作品中。其次,對于一些文化歷史博物館而言,則是通過設計AR博物館,包括設計虛擬講解員、AR歷史展品復原、AR智能導航、AR復雜展品分解等,基于實時交互的特點及其觀眾的興趣與好奇心。

搜索关键词: