tiktok全球用戶分布(tiktok是什么意思,TikTok為何風靡全球?)

时间:2024-05-20 22:09:06 编辑: 来源:

tiktok是什么意思,TikTok為何風靡全球?

Tik Tok是抖音短視頻國際版。TikTok的視頻一般不會超過15秒,一些優質的創作者可以制作時長59秒的視頻。這些視頻屬于不同主題,比如音樂、烹飪、舞蹈、時尚等。

TikTok于2017年夏季在全球范圍內上線,并迅速受到全球用戶的喜愛。目前TikTok覆蓋全球150多個國家和地區。TikTok在日本、美國、泰國、印尼、印度、德國、法國和俄羅斯等地,多次登上當地App Store或Google Play總榜的首位。

TikTok為何風靡全球

1、TikTok的全球用戶數超過15億,僅次于Facebook;

2、全球最受歡迎的5個APP當中,只有TikTok不屬于Facebook;

3、2019年,TikTok有3個季度排在APP Store全球下載量第一;

4、TikTok每個用戶的使用時長高達52分鐘/天;

TikTok用“短視頻+AI”創造的這種互動方式。TikTok是通過AI,把所有你喜歡的短視頻一股腦地推送給你,讓你沉溺其中不能自拔。當用戶上了TikTok之后,不需要思考,因為手機屏幕已經被視頻充滿了,TA只需要不停地往下刷,關注、點贊、評論、轉發,AI記錄下這一切,然后繼續推薦喜歡的視頻。

抖音和tiktok有什么區別

其實抖音和tiktok是一樣的,只是運行國家不同,另外它們之間的數據不互通。抖音在國內的火熱程度就不用說了,和國內的用戶一樣,海外用戶也非常喜歡這種短視頻應用。

海外抖音tiktok賺錢是真的嗎?

tiktok確實有一些途徑可以幫助用戶賺錢,以下是一些常見的在海外利用抖音賺錢的方法:

1.廣告合作:成為有影響力的抖音用戶,并與品牌或公司達成廣告合作,推廣他們的產品或服務,并從中獲得收益。

2.贊賞和禮物:通過抖音的直播功能,觀眾可以向你贈送虛擬禮物或進行打賞,你可以通過收到的禮物或打賞獲得一部分收益。

3.社交電商:在抖音上開設店鋪,展示和銷售商品,通過直接銷售商品或推廣鏈接獲得收入。

4.知識付費:如果你在某個特定領域擁有專業知識,可以在抖音上分享你的知識,并通過知識付費模式提供課程或買粉絲服務。

需要注意的是,賺錢并非輕而易舉,需要花費時間和精力來建立自己的品牌和粉絲,而抖音自身的算法也會影響你的內容推廣效果。

而在國內想要玩好tiktok,就必須要解決網絡問題,這個問題可以通過CDN來完成。

CDN(內容分發網絡)是一種通過在全球各地部署服務器節點來加速內容傳輸和解決網絡問題的技術,它通過以下幾種方式來解決問題——

1.加速網站加載:將靜態內容(如圖片、腳本、樣式表)存儲在CDN服務器上,當用戶請求訪問網站時,內容會通過最近的CDN節點傳送,加快加載速度。

2.減少帶寬消耗:CDN可以緩存和提供內容,減輕源服務器的負載,節省帶寬消耗。

3.改善訪問速度:由于CDN節點分布在全球各地,用戶可以從離他們物理距離更近的節點獲取內容,減少延遲,提高訪問速度。

4.提高穩定性和可靠性:CDN通過復制內容到多個節點,提供冗余和容錯能力,當某個節點發生故障時,可以自動切換到其他可用節點,提高網站的可靠性和穩定性。

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如何運用TikTok來推廣產品?

正確認知對于跨境電商的重要流量價值

Tk可以說是一個非常適合跨境電商,用來推廣自己產品的短視頻社交平臺,賣家可以通過在短視頻內展示自己產品,然后進行一些簡單的處理就可以進行發布,從而觸達用戶。

當然跨境賣家也可以通過和Tk上面的Contentcreators(內容創作者)合作,并通過添加相關的熱門標簽(hashtags),將視頻判定到相對應的標簽之中,然后在經系統推送到相關用戶上,這就是玩轉Tk流量的基本途徑。

1·Tk的主流內容形式有哪些?

目前Tk上面的大部分視頻內容都是搞笑視頻買粉絲edic-kind,就像Twitter推出的Vine一樣。

其他的主流內容包括:

情景短劇shortskits,口型同步、前衛視頻、操作指南、以及分享類視頻,表現形式通常為分享一些相關知識經驗等等。

2·Tk的流量峰值如何呈現?

對比整個互聯網中社交媒體的傳播速度和用戶粘度來看,Tk用其獨有的病毒式傳播方式,所帶來的傳播速度和用戶粘度,那是非常恐怖的,并且已將漸漸的形成了習慣,日前據相關權威機構統計,全球Tk用戶大概每天都會用近一個小時的時間來刷視頻。

那么我們該怎么做才能迅速在Tk上做出爆款視頻,從而聚集流量。

在經過一段時間的測試后,給大家總結出了以下3種視頻形式是比較容易獲流量峰值的

(1)通過發布挑戰賽

我們在刷Tk的時候可以清楚的看到,Tk上面會出現大量的包含“挑戰”的視頻。

舉個例子,Tk曾經為美國的一個音樂創建了一個挑戰,當時僅通過幾個達人參與拍攝視頻,然后該挑戰經過一天時間的醞釀,累計吸引了近千名視頻創作者跟風進行創作,1500多個視頻激發了100多w的互動量,成功斬獲3000多萬瀏覽量。

這也是截止到目前所測試到Tk上流量傳播最大,也是相對來說最適合跨境電商的玩法。

所以我們以后在Tk上發視頻的時候盡量要貼近比較熱門的標題來進行發送,這樣就可以蹭上一波熱度了。

(2)對口型的假唱形式

Tk是允許用戶對流行歌曲,創建對口型的同步視頻,這也為Tk在海外發展的奠定了堅實的基礎(這個玩法其實是和國內抖音一致的,其實Tk上的很多玩法都是照搬或者稍微修改后就拿到Tk上進行發布了,所以如果熟悉國內短視頻平臺上電商套路的會更好發展些,但是也不一樣畢竟文化背景是不一樣的,可能會出現一些偏差,在這個方面上還是建議大家進行一下系統的學習,也可以通過批量賬號進行測試,只不過這個方法畢竟浪費時間而已)。

(3)以Tk為內容基地,同步其他SNS上打造一體流量池的高端玩法

通過sync或者第三方同步工具,將我們在Tk上發布的視頻同步到其他社交媒體平臺,例如Instagram、Twitter和Facebook等社交平臺,這也是非常受海外用戶喜歡的一種玩法(其實就是將Tk作為內容生產基地,也就是我們俗稱的首發平臺,然后再同步到其他社交平臺實現多點開花的一種打一體化流量池的玩法,但是在這里提醒大家,使用這種玩法的用戶,需要格外注意其他社交平臺的推薦機制和算法,因為如果算法判斷通過其他社交平臺通的視頻不急于推送的話,那么這個方法就是行不通的了,例如日前Facebook已經宣布開始測試自己的新算法,該算法中視頻通過Tk同步過來的話,將會減少推送,甚者不能出現在站內的搜索頁面中)。

3·Tk極為特殊的用戶人群畫像

Tk的受眾人群目前主要集中在16至26歲之間的人群,據相關權威機構統計該人群占據Tk總用戶60%以上,而根據Tk官方發布的數據顯示,Tk的所有用戶中有高達80%以上的人群在16-36歲這個年齡段中,而且Tk用戶男女比例差距也是很大的,例如美國的Tk用戶中男女比例達到了1(男):2(女)。

通過這樣一系列的數據,我們可以清晰的分析出,哪些產品是不適合在Tk上進行推廣的,例如,我們在Tk上推廣的產品是面向年齡較大的用戶的話,推廣的效果肯定會不盡人意,但是如果我們推廣的是偏年輕話的女生用品,那么操作得當的話,爆單的幾率還是非常之大的。

而且粉絲畫像對于跨境電商來說是非常重要的!現在很多的跨境電商玩家,為了在前期迅速獲取流量和粉絲量,只知道一味的找素材發視頻,根本就不關注賬號的粉絲畫像,最后雖然粉絲量上來了,但是轉換率幾乎可以說是微乎其微,甚者發20個能夠爆發10w流量視頻,可能都不能帶來100個人下單,自己也從來沒有考慮過為什么會出現這種情況。

接下來給大家舉例說明一下:

那么在這里給大家詳細說明一下在什么情況下我們要放棄賬號:

首先新號粉絲畫像該如何判定:一個粉絲達到5000-2w粉絲的新賬號,粉絲畫像中如果沒有80%以上的用戶分布在歐美等發達國家的話,那么我們可以暫時放棄這個賬號了。

老號粉絲畫像該如何判定:老賬號粉絲畫像中,歐美等發達國家的占比一定要高于55%,當然這個地方我們還是要根據粉絲量來判斷的,如果賬號的粉絲量達到幾百w的時候,覺得您能有10%-25%的粉絲來自歐美等發達國家的話就完全夠用了,所以粉絲畫像這邊沒有什么具體要求,但是我們卻要靈活運用,用得好的話其實會在很大程度上減少爆單的難易度。

所以粉絲畫像對于跨境電商賣家來說是非常重要的一個數據來源,一定要善用粉絲畫像

全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路

全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代

當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據Newzoo《全球游戲市場報告》數據顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經超過主機和PC游戲的總和,占據游戲市場的半壁江山。

2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)

同時,由于新興市場的驅動、移動游戲商業化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發行商逐漸將其IP內容向移動端轉移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續超越主機和PC游戲。

另外,從玩家數量上看,2021年全球游戲玩家的數量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。

海外游戲玩家聚集地:內容二次創作成為玩家互動新方式

白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中

(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)

TikTok for Business聯合Newzoo發布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經驗,還一起制作游戲周邊創意作品,甚至相約在現實生活中Cosplay。這已經成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內容創意展開更為精準的營銷打下了基礎。

洞察全球玩家新陣地:TikTok上的玩家生態和創新營銷

在移動端逐漸成為全球游戲市場的主旋律時,白皮書中也揭示了全球核心游戲市場中有近乎一半的移動游戲玩家同時還在使用TikTok這個短視頻娛樂平臺。相較于原來的Youtube、Facebook,玩家更喜歡聚在這里,與同好以視頻的方式分享、探討游戲體驗。此外,全球網絡安全服務公司 Cloudfare 也在官方博客中稱,TikTok 取代 Google 成為了2021 年全球訪問量最高的網站,Google 和 Facebook 則分別位列第二和第三,而這兩者恰好是過去游戲出海的“標配”營銷平臺。

TikTok成為2021年最受歡迎的域名(圖片來源于Cloudfare官網)

想要讓自己的游戲馳騁全球玩家的新陣地,志在出海的游戲廠商,勢必需要仔細研究一下TikTok究竟為什么能夠吸引玩家,玩家都在這個平臺上做些什么,以及哪些營銷內容或者玩法可能俘獲他們。

TikTok用戶生態

白皮書在針對全球13個市場調研后發現,調研樣本下49%的移動游戲玩家在使用 TikTok。根據尼爾森對于全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok 是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的 APP,這與玩家在游戲中“馳騁”的感受不謀而合。

全球核心市場移動游戲玩家中TikTok用戶所占比例

(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)

其次,TikTok用戶高度關注游戲相關內容。據統計,從 2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題全球觀看時間增長了533%。并且這些用戶會主動為自己喜歡的游戲做口碑營銷,用戶不只通過評論區討論游戲,越來越多的玩家通過多種互動形式,及時分享傳播自己的游戲體驗。TikTok用戶不僅是玩家,也可以看作是品牌聲譽“廣播員”。

出海游戲大宣發:TikTok創新營銷分階段推動實現品效結合

結合玩家使用TikTok平臺的習慣,相較于原先買量先行的營銷策略,似乎有一種基于TikTok這種短視頻娛樂平臺的新營銷思路值得出海游戲廠商留意。既然TikTok正在成為全球游戲玩家的聚集地,玩家也樂于通過TikTok去觀看和分享游戲話題,那么就抓住這個特點,策劃不同的內容、運用不同的手段,將營銷貫穿于游戲生命周期。或許這個變化不僅能夠在新游上線期間,給出海游戲帶來下載量的提升,更有機會帶來用戶的沉淀和品牌力的提升。

創意為王,以新奇有趣的想法打動玩家是游戲出海創新營銷的第一步。準確的市場洞察可以幫助廣告主“對癥下藥”。例如,在TikTok for Business官網,可以找到來自官方認證的平臺趨勢洞察,廠商可以通過官網下載完整版的趨勢洞察報告,了解用戶口味,制定創意內容;另外廠商還可以在TikTok上通過關注Always On Trendspotting(即H5 界面,通過這個界面用戶可以發現每周熱門的話題、熱門 BGM 以及熱門 TikTok 短視頻)探索哪些流行趨勢能夠應用到自己的推廣視頻中。

《香腸派對》#SausageMan#挑戰賽中用戶與游戲角色共舞

新游上線期,增大品牌影響力。當回歸游戲本身,趣味性是一切的基調。在新游上線推廣初期,廠商可以在TikTok 上通過發起品牌挑戰賽,嘗試激發出不一樣的傳播效果。在這方面,暢銷東南亞的《香腸派對》在TikTok上的一個營銷亮點就是發起品牌挑戰賽。2021年6月,《香腸派對》在TikTok平臺發起#SausageMan#挑戰賽中,并針對核心游戲玩家和泛娛樂用戶兩大目標人群,分別設計了兩種緊密結合游戲詼諧搞怪風格的互動形式。一方面,品牌邀請泛娛樂用戶與游戲中的經典人物進行舞蹈合拍,著力提升游戲IP的辨識度;另一方面,則通過分享游戲對戰玩法等“所見即所得”的內容,吸引核心玩家主動安利,刺激新用戶的下載。雙管齊下,擴大品牌認知的同時拉動了新游的下載量。

《Rank Insignia》通過真實的游戲畫面作為原生內容

上線爆發期,精準覆蓋移動游戲目標用戶。新游上線之后,通常會迎來一個廣泛吸引玩家關注和下載的爆發期,這個階段需要吸引目標用戶的注意和參與,富有創意的廣告活動可以作為抓手,為品牌提升用戶獲取量。比如韓國游戲開發商 Lucky Chan Games在早前為游戲《Rank Insignia》進行的營銷工作中,并沒有在其他數字平臺的廣告投放中得到相應的回報。2021年7月,他們選擇在TikTok上使用了Spark Ads(一種原生 TikTok 廣告格式),即允許品牌將自己的原生內容作為信息流廣告進行宣傳。其原生內容通過展現《Rank Insignia》中創意、有趣的游戲畫面,精準收獲了更多目標用戶的關注和互動。在Spark Ads 活動 3 個月后,Lucky Chan Games 的應用安裝量超過 1000 次。

《Cashman Casino》競價廣告創意內容

長線運營期,實現最大化投放效率和效果轉化。例如,全球最大的手游工作室Proct Madness在為《Heart of Vegas》和《Cashman Casino》的推廣活動中后期,使用了TikTok的品牌競價廣告活動,他們期待的目標是提升用戶轉化率。在使用品牌競價廣告期間,品牌以真實的游戲體驗作為廣告創意,不斷吸引目標受眾下載并使用,6個月后用戶轉化率比預期提高了4倍,與此同時,品牌通過實時競價的方式有效控制投放成本,實現最佳投放效率。

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