01 騰訊海外游戲服務崗面試難嗎(國外留學生怎么參加國內校招)

时间:2024-05-29 14:23:12 编辑: 来源:

騰訊慌不慌?網易海外擴張氣勢如虹,一年又拿下4家外國游戲公司

數據顯示,中國 游戲 行業兩強相爭的格局已經持續多年,騰訊和網易加起來瓜分了70%以上的市場。近年,兩大 游戲 巨頭不約而同把目光對準海外,頻頻出手。本期,就為大家帶來網易這些年買遍的全球 游戲 公司。

2019年11月27日,網易拿出2328萬英鎊(約2.1億人民幣,3000萬美元),收購了英國 游戲 公司Bossa Studios的部分股權。網易這次是參與了英國 游戲 公司Bossa Studios的B輪融資,且已經對外確認正式成為了Bossa Studios的股東。(有趣的是,騰訊也斥資2310萬英鎊,約合人民幣2.08億,收購了英國上市 游戲 公司Sumo Group 10%的股份。)

Bossa Studios 游戲 公司成立于2010年,總部位于英國倫敦,公司地址是在倫敦 科技 城,緊鄰Old Street地鐵站。Bossa Studios以喜劇類 游戲 聞名,其中一些 游戲 已經實現了上百萬美元的銷售額,甚至連在Youtube上的 游戲 視頻也達到了千萬次觀看。具體來說,Bossa Studios所制作的包括《外科醫生模擬器》與《我是面包》等 游戲 大作在歐美地區非常受歡迎,公司營收相當可觀。

2019年07月16日,網易 游戲 戰略投資 游戲 開發商Behavior Interactive,以持有其少數股權。此項投資結束后,Behavior Interactive將繼續在該公司總裁兼執行制作人雷米·拉辛(RémiRacine)的領導下獨立運作。網易 游戲 公司將有資格提名一名董事列席Behavior公司董事會。也就是說,網易 游戲 通過入股Behavior的方式,正式確立了其在全球 游戲 領域內的地位。

2019年1月29日,網易宣布投資法國工作室Quantic Dream,收購了《底特律:變人》開發商Quantic Dream的少數股權,以此來拓展自身的全球研發與發行能力。

Quantic Dream作為PS平臺最優秀廠商之一,除了開發自己的 游戲 外,他們還為電影和其它 游戲 公司提供動作捕捉服務。2005年,Quantic Dream的第二款產品《幻象殺手》上線,這款產品獲得多個PS2和XBox年度 游戲 大獎,全平臺年度最佳冒險 游戲 大獎等。在過去的12年里一直在與索尼互動 娛樂 公司進行合作,在此期間他們制作了《暴雨》《超凡雙生》以及《底特律:變人》三款優秀作品。

2019年1月3日, 游戲 架構公司Improbable,“爐石之父”海外工作室Se買粉絲nd Dinner宣布獲得了網易的投資。

被譽為“爐石之父”的前暴雪高管Ben Brode和《爐石傳說》的執行制作人兼暴雪資深副總裁HamiltonChu在離開暴雪后官宣成立了一個新的工作室——Se買粉絲nd Dinner就此誕生。而后該工作室接到了來自漫威的橄欖枝,目前,雙方已經確定合作開發新 游戲 。

2018年7月30日,網易向英國 游戲 架構公司Improbable戰略投資5000萬美元。另外,網易從該公司員工手中收購同等金額的股份,使得網易的總投資達到了1億美元(約6.81億人民幣)。

Improbable屬于 游戲 架構公司,不直接制作 游戲 ,其開發的云計算平臺 SpatialOS 允許第三方通過它建立大規模的虛擬世界,或者模擬真實世界。SpatialOS 平臺既能建造虛擬世界 游戲 ,也能對城市中的電網等設施和系統進行深度模擬。Improbable還和谷歌人工智能團隊合作推出了 SpatialOS alpha版本,讓編程人員對自己的虛擬世界進行原型制作和測試,這讓Improbable的產品應用的更廣:用虛擬環境訓練AI,并使其快速成長。

在前不久進行的2018年E3展上,英國開發商Automaton展示了一款叫做《Mavericks: Proving Grounds》的大逃殺 游戲 ——與支持100名玩家游玩的《堡壘之夜》或《絕地求生》不同,該作允許最多1000名玩家參與戰斗。

2018年7月20日,網易宣布對英國 游戲 開發商Jumpship進行投資,獲得了該公司少數股份,Jumpship將繼續保持獨立運營。

Jumpship位于英格蘭吉爾福德,成立于2017年,目前有6名員工,正在開發一款名為《Somerville》的科幻題材動作冒險 游戲 。而更加值得注意的是,Jumpship聯合創始人Dino Patti此前曾是Playdead的CEO,由他所參與的《地獄邊境》(Limbo)為Playdead帶去了超過2000萬美元的收入。

2018年6月,網易向出品過《光環》《命運》系列的Bungie注資超過1億美元。此網易將會獲得Bungie的一些股份和一個董事會席位。

Bungie是成立于1991年的老牌歐美工作室,有FPS大作的研發經驗,曾在微軟的體系內負責《光環》系列的開發工作;后獨立開發了《命運》系列,《命運》在海外由動視發行,此前并未從正式渠道進入過中國大陸市場。2010年,Bungie宣布與動視簽署了一份長達10年的發行協議,今后10年里Bungie的新 游戲 (后來的《命運》系列)由動視發行,但IP歸Bungie所有。

2017年11月,網易參與了《精靈寶可夢Go》開發商Niantic總額兩億美元的B輪融資。

Niantic以其AR 游戲 著稱,當該公司仍是谷歌內部初創公司時,就已經推出了AR 游戲 《Ingress》。2016年,Niantic推出《精靈寶可夢GO》,一上線就受到全球玩家的追捧,引起了一股“AR浪潮”。Niantic在此前的A輪融資中獲得 3300萬美元。本月初,公司宣布收購社交網絡開發公司Evertoon,不久后又宣布聯手華納兄弟打造一款《哈利波特》系列AR 游戲 。

月薪一萬很難嗎?

月薪一萬還是比較有難度的。

對于幾千元收入的職場人來說是一道坎,現代社會的高房貸與車貸,是當代年輕人的主要壓力,特別是家里有父母有孩子,要在家庭上的支出也是一筆高消費。

社會上大多數都是普通人,畢業普通學校畢業找到普通工作,想要月薪過萬還是需要尋找機遇,比較有難度的。

海歸碩士在國內一個月都沒找到工作,國內真的不認可海歸學歷嗎?

近期,阿熊在知乎和后臺都收到大量留學生的提問:

“畢業時間尷尬,我還算應屆生嗎?”

“現在國內的各行業現狀如何?”

“學了個冷門專業,國內市場怎么樣“

”專業競爭很強,回國求職該怎么準備?”

“企業和崗位成千上萬,留學生要怎么選擇呢?”

……

畢業焦慮,同樣盤踞在他們身上,再加上媒體偶爾蹦出諸如「震驚!海歸碩士回國就業,工資竟比不上國內本科生!」、「啞口無言!留學一年300000,回國后就業一個月3000!」之類的標題。一個不小心,便是容易在焦慮中走丟。

但是,這終究是少數,是個例。倘若都如此,便不算什么新聞,也不會人愿意這樣花錢買罪受。

那雖說沒有這般不堪,但是幾年沒在國內,社會發展情況和人才市場需求日新月異,芮然能夠從親人朋友口中了解一些,但始終沒有切身體會。在這樣的情況下,海歸又該如何來應對國內校招呢?

根據教育部統計,2017年,我國出國留學人數首次突破60萬大關,達60.84萬人,同比增長11.74%,持續保持世界最大留學生生源國地位。同年留學人員回國人數較上一年增長11.19%,達到48.09萬人,其中獲得碩博研究生學歷及博士后出站人員達到22.74萬,同比增長14.90%。

2017年度,我國留學生出國學習、回國服務規模雙增長,與國家戰略、行業需求契合度不斷提升,發展態勢持續向好。

近年來,越來越多的留學生選擇回國就業。留學生歸國熱潮的出現,一是很多遠洋學子割舍不下對故土的感情,同時也說明了國內各方面的發展正處于上升期,人才空缺較大。

然而待他們踏上祖國土地后才發現,還有有各種各樣的問題在等著自己,到最后,校招季結束了,不但沒有想象中的「Offer雨」,而且有人錯過好些大廠網申,連面試的機會也拿不到,更心寒的是,到入職后,發現底薪也并沒有比國內大學生高到哪兒去。

最好的情況是,在留學第一天起,就開始考慮畢業后的事。提前有個大方向,列出達到這個方向需要做哪些準備,打下哪些基礎。單憑道聽途說而不親身體會,也許會錯過一些驚喜。

阿熊建議大家還是不要沉浸在「留學到底值不值」的思考中,把心思放到「如何讓留學變得有價值」之上。既然當年都已經勇敢地邁出第一步,接下來就一步一步繼續走下去吧。

職業規劃真的很重要

和很多HR聊起時留學生時,反映最多的問題就是:很多留學生過于理想主義。

其實這也并不能怪學生。不同國家國情不一樣,對工作的看法不一樣,時間久了,受到的影響雖不能說根深蒂固,但是也的確不太容易很快適應到另外一個狀態。

而且在留學期間,大部分人與職場的交集甚少,至少在本科期間是如此,在當地找到一份較為匹配的實習不是一件容易的事,在很多留學生簡歷在個人經歷中,多是一些社團經歷,或是中國城的某些兼職,稍微好一點的也不過跟著導師的項目走了一陣子。

其實在校期間,如果對自己職業規劃不明確,也不用太刻意地去為了豐富經歷而去花費時間經歷,適當的體驗是可以,但是太過于深入,容易舍本逐末。盡可能地利用好大學的資源,這才是最有價值的地方。當然,如果有把握可以在找到一份不錯的實習,并且能夠收獲Return Offer,也不失為上乘之選。

當然,趁著假期回國,去大廠實習一兩個月,不管是打雜還是Unpaid Internship,也最好抓住機會,「名企效應」的影響還是比較大的。大廠實習沒有想象中的那么難,難在「我覺得很困難」的心態上。

記住一點:優秀的人不管放在哪都會是優秀的。梳理一下自己的優劣勢,結合國內的就業環境、自己的專業,規劃一個適合自己的職業發展方向。

舉個栗子:

專業自帶光芒,像科技、互聯網、醫療、能源等,這種到哪都不會愁找不到工作的,只要做好一件事:不斷提升專業能力。

「萬金油」專業,如市場、廣告、經管,在國內的就業競爭可能就會相對激烈些,如果確定了要走本專業的路,那也就意味著要提前做好相應的心理準備;

別忘乎所以,注意時間節點

說起時間,就不得不先給大家解釋一下「應屆生」的概念。很多歸國求職的留學生都會被這個問題難倒,不知道自己該以怎樣的身份走進龐大的人才招聘市場。

其實,「應屆生」指的是在當年6、7月份拿畢業證的國內大學畢業本科生或研究生(也存在部分兩年半制研究生每年的3月份前后拿畢業證)。也就是說,在歸國留學生中并沒有「應屆生」的說法。

而國家為了鼓勵海歸回國就業創業,同時也考慮到國外不同的畢業時間,把回國辦理就業報道手續的期限放寬到了兩年,所以完全不需要擔心回國只能社會招聘,辦理好就業報到手續后一樣可以享受校招待遇。也就是說畢業后這兩年內前往教育部留學服務中心,開具就

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