01 英國社交媒體使用偏好(「白人飯」是什么?它如何在成為年輕人之間的新潮流的?)

时间:2024-06-06 11:12:49 编辑: 来源:

買粉絲地址英國倫敦怎么設置

買粉絲地址無法直接設置為英國倫敦,因為買粉絲地址是基于用戶的注冊信息和地理位置進行設置的。買粉絲是一款中國的社交媒體應用程序,它的定位是為中國用戶提供社交、通訊和支付等功能。因此,買粉絲的地址設置通常是基于中國的城市和地區。

然而,即使在英國倫敦使用買粉絲,你仍然可以在個人資料中填寫你所在的城市為倫敦,以展示你的當前所在地。這樣其他人在查看你的個人信息時可以知道你所在的城市是倫敦。

此外,買粉絲還提供了朋友圈功能,你可以在朋友圈中發布你在倫敦的照片或動態,與你的朋友分享你在倫敦的生活和經歷。這樣可以讓其他人更好地了解你在倫敦的活動和所見所聞。

總之,雖然買粉絲地址無法直接設置為英國倫敦,但你可以通過填寫個人資料和在朋友圈中分享相關內容,讓其他人知道你在倫敦的身份和所在地。

「白人飯」是什么?它如何在成為年輕人之間的新潮流的?

「白人飯」顧名思義,這是一種在歐美白人社會流行的特色工作餐,主要以食材簡單、做法隨便著稱。簡單說,就是像白人們糊弄午餐一樣,用最潦草的方式簡單組裝生食,主打一個省事——兩根胡蘿卜,幾片菜葉子,就是一頓低卡減脂主打餓不死的白人飯。或許是過于敷衍,白人飯又得名「維持生命體征餐」。

那“白人飯”究竟是什么新型潮流風向呢?我們去一探究竟。

起初的時候,是有人在自己的社媒平臺上,曬出自己的外國白人同事帶來公司的午餐。

但在調侃和憐憫過后,一些職場人開始對白人飯的態度轉向積極,因為這類餐食很容易準備,吃完不容易困,還很便宜。

于是乎,這類看上去食之無味、簡單敷衍、唯一的用處就是維持生命體征的午餐,卻漸漸成了國內年輕社畜們的仿效對象。于是很多網友都在社交平臺分享每天的“白人飯”。

有人每天帶個小飯盒,裝上生的煮雞蛋和黃瓜藍莓,再放點即食雞胸肉,中午到公司加熱一下就算午餐了。

有人發明出了更適合中國寶寶體質的“白人飯”:西紅柿配黃瓜

有人帶上一個肉包和兩節香蕉當午餐,并領悟到了白人飯的精髓:“不餓死就行,不在乎吃什么。午飯吃得少下午不困,雖然不好吃,但很適合打工。”

有網友表示,白人飯的精髓從來不在于吃什么、好不好吃、健不健康,主打的是一種態度:吃,我不在乎,只要不餓死就行。

有人無法理解“白人飯”的流行:如果工作占用了做飯的時間和精力,但是為什么不出去吃和點外賣呢?

眾所周知,現在吃飯越來越貴,一二線城市一頓中式快餐外賣的價格最起碼要20出頭。要是想多補充點蛋白質,那一餐的開銷將輕松超過30塊錢。對于大多數打工人來說,這都是一筆不小的支出。

打工人生活節奏很快,外賣太貴,做飯又沒時間,吃飯糊弄學就成為了打工人在夾縫中生存的艱難平衡法。

沒人想一直糊弄下去,但環境太卷了,早飯讓給通勤,午飯在工作間隙吃完……

白人飯的流行實際上是年輕人在反抗“996”工作文化,自制“白人飯”的創意照片和視頻在網上瘋傳。雖然一些帖子的標題似乎是在取笑“白人飯”,但大部分人實際上是在說對“白人飯”有多滿意,甚至有人提出,少吃碳水化合物有助于專注工作,下午也不困了。

雖然對中國胃很不友好,但我們必須承認,寒酸的白人飯確實起到了降低恩格爾系數、間接增加午休時長的作用。

內卷讓努力貶值,人們為了實現價值,最早閹割了睡眠,熬夜早起成了當代年輕人的主要生活方式。

這次“卷人”再次進化,這次他們對胃下狠手了。

總之情況就是這樣!失陪了,半碗吃剩的胡蘿卜和鷹嘴豆泥正在呼喚我,我得去吃飯了。

互聯網 + 媒體之移動互聯與用戶行為

移動互聯網正是我們要面對的未來 ,這在中國尤為明顯的。截至2014 年5 月,全球移動互聯網使用量占互聯網使用總量的25% ,亞洲更是達到 37% 。2014 年6 月,中國手機上網比例首次超過 PC 機上網 比例,手機網民規模增長超八成 。

在移動時代,媒體的疆域也在拓展 。移動媒體等于新聞客戶端 嗎?當然不是。移動媒體 = 內容媒體 + 關系媒體 + 服務媒體 。從 2013 年開始中國網絡媒體發生了 三個方向的轉型,即視頻化、社交化、移動化,當然這三個方向的轉型最終都會落腳在移動化這樣一個基本前提上。

在研究中國移動媒體發展趨勢之前, 需要了解今天的用戶正在變成什么樣 。2014 年10 月,企鵝智酷分兩輪進行一共涉及 20 萬名移動終端用戶的調查,調查沒有試圖覆蓋移動用戶的全體,而是重點考察 移動媒體的相關使用移動終端的行為,以揭示新聞資訊消費及其相關的社交 、娛樂和其他服務的用戶行為偏好 。

·移動終端使用習慣

首先,移動互聯網這個概念進入中國的時間并不長 ,但是在短短幾年內,使用移動終端的用戶已經變成重度用戶 ,在被調查的用戶中 , 每天使用移動終端超過 5 小時的用戶在所有的時長比例中是最高的 , 超過 26% 再加上每天使用 3 - 5 個小時這個區間的用戶 。有將近五成是移動終端非常重度的用戶 ,近半數用戶會在 2 1 - 24 點之間使用移動設備 .他們除了把工作學習之外的大部分時間都貢獻給了移動互聯網或者移動媒體, 而且從使用時間來看,基本上他們的夜生活都是和移動終端相伴隨的。

第一個問題:是不是在社交媒體上分享新聞 ?

第二個問題:是不是因為社交平臺而增加了某些新聞的關注度?

第三個問題:是不是會因為社交平臺的使用而增加對新聞的了解?

對移動媒體用戶來說,新聞消費是他們最重要的需求 ,除此之外 ,他們對新聞之外的那些領域有著 廣泛的興趣 ,娛樂當然也是移動媒體的重頭戲。在娛樂領域中游戲 、 小說和音樂這幾項幾乎是差不多的 。值得關注的是在超過 1 0 萬名用戶調查 中,視頻客戶端使用者占比僅次于新聞客 戶端 ,視頻客戶端既是播放工具,也是綜合媒體。

同時,值得關注的是,今天的移動終端對很多用戶來說已經變成他們生活和服務的一個平臺。差不多有二成用戶在移動終端上有過對娛樂的內容付費的經歷,這對相關產業來說是一個好消息 ,他們愿意 為娛樂內容花錢 。但同時也要看到 ,還有 40% 的用戶表示,不管是現在還是將來 ,都不愿意花錢買娛樂 ,所以培養用戶的這樣一種付費習慣,在內容包括娛樂內容這樣的領域中, 應該還是有一段路要走的 。當然,移動支付在今天已經變成非常普遍的行為, 2014 年“雙十一”的數據就是最有力的證據 。

另外 ,在移動服務領域中,應該說在線教 育 、 在線醫療以及在線商務應該是大有可為的領域 。將近六成網民作這些方面都表現出了興趣 ,當然還有一些網民已經嘗試過這方面的應用了 。今天 ,當服務成為人們越來越多的普遍需求 時 ,怎么樣把內容媒體和服務平臺打通 ,這可能是在移動終端的媒 體開發方面一 個非常重要的考慮。

•移動時代的場景

今天這樣一個所謂的移動時代,實際上也是一個場景的時代 。這個場景,有時候可能偏向空間環境的一種描述和研究,有時候可能偏向人們在某種特定的情境下的行為研究,不管是哪一種,今天網民在 移動終端上的行為都是和具體的環境相依托的 。在今天的移動客戶端使用上,除了一般性的休閑時間外,衛生間和床也是人們最常使用客戶端的場景 。

近半數用戶會在休息或閑暇時間訪問移動媒體 。超六成用戶會在碎片時間里訪問移動媒體, 這些笑話 、 段子等內容的機會笑話 、 八卦、段子不夠 “高大上”其實它們已經自成媒體,且廣受歡迎 。

移動媒體進一步細分 ,會給文史化帶來市場,但亞文化終歸是調味料 ,不能成為移動迅速發展的必要條件。

多年前,大家討論未來網絡媒體會不會沖擊紙質媒體時,當時有人很自豪地說他可以把報紙搬到衛生間去, 你能把電腦搬去嗎 ?當時很難做出評論,但是今天發生了很大的變化, 所謂的衛生間讀物正在從過去傳統的報紙雜志轉變成手機和移動終端 。

另外,在我們移動空間里的場景正在轉變為公交的 一個新的情境 。同樣地,過去在公交車上 、在地鐵上經常看到的大家手捧一本書或看報紙的情境也正在被大家低頭看手機的場景所替代 。這是整個移動場景發生的一個很重要的變化, 對移動終端消費者來說,其實有時候可能他們的場景考慮主要是看是不是更便宜 一些,或者手邊是不是有電腦 。但是調查也發現,有將近 1/3 的用戶會不假思索地在任何場景下 、任何情況下選擇用移動終端購物 ,這一點也是超乎想象的 。

1場景的要素之一:

同時,吃飯 (餐桌)這樣過去很少被電腦終端 ”侵入” 的場景,今天已經受到移動終端的普遍干擾 。

移動終端在改變家庭中的媒休使用場景的同時, 也在影響家庭成員的關系,家庭成員之間交流的因素逐漸增多 。如何針對家庭這樣的場景開發新功能,彌補斷裂的家庭成員關系,促進家庭成員互動,應該是未來移動產品設計的一個重要方向 。 在如今的學校或單位里, 移動互聯網的使用已經打破工作與學習場景中本應具有的 “封閉性” 與 “專注性”,使得工作、學習與休息、 娛樂這幾者之間的界限被模糊 。這也突顯了移動信息消費的碎片化特征。

另一種是移動場景 ,即人們在活動中“遭遇” 的環境 。比如當一個客戶在書店時,他是從家里趕過來的, 還是剛才逛了旁邊的商場順便到書店來的,這兩種情況完全不同 :他到書店來 是 一個非常認真、非常努力的行為 ,還是很隨意的順便溜達的行為 。因此,對他之前的方位、 之前的需求的了解有助于更好地判斷他此時此刻的需求 。接下來往后延 伸,就是把他引導到新的地方去,他看完書以后把他引導到附近的電影院還是徑館.這也是對場景的挖掘 。 這 是今天在做移動媒體時需要進一步研究的方向 ,也是商業應用的方向。

羅伯特 ·斯考伯 和謝爾 ·伊斯雷爾存 《即將到來的場崇時代 》中 寫道 :"移動互聯網時代,場景 (情境)的意義被極大強化,移動傳播 是基于場景(情境)的服務, 即對環境的感知及信息 (服務)適配。與 場景時代相關的五個因素是大數據 、移動設備 、社交媒體 、 傳感器 、 定位系統 。” 可見場景應用一定是未來移動媒體的引爆點 。

移動場崇分析與應用分為三個階段 。第一個階段 是 :從哪里來, 分析用戶此前的空間與當前空間的關聯性,分析用戶此前的行為與當前行為的關聯性 。 第二個階段是 :現在哪里,分析與滿足用戶此刻在此場景中的需求。第三個階段是:要去哪里 .為用戶提供行動路線的導航 、 為用戶提供新的需求的誘導。

隨著信息超載 .越發突顯個性化需求,人們移動傳播深化, 空間場景成為新變量 ,同時大數據為個性化信息服 務提供)。 “今日頭條“ 等推薦試圖解決基于個體偏好的個性化。接下來 、 對場景、情境適配的個性化將是新的方向 。。。 比如 Breaki ngNews.買粉絲 在客戶端應用“讓新聞追看用戶跑” 的新思維 ,報道中嵌入地理位置信息 ,通過 GPS 找到用戶 ,實現新聞精準推送。

2 場景的要素之 二:

用戶的實時狀態無論是固定場景還是移動場景 ,人們的實時狀態都會與空間因素共同作用。用戶的實 時狀念包括其自身的數據,也包括他們感興趣的環境信息。過去想要搜集用戶實時信息可謂天方夜譚 ,如今可

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