02 youtube music download pc app設計規范案例(今日新聞淺談:Youtube Music 也加入串流音樂服務大混戰)

时间:2024-05-17 09:59:15 编辑: 来源:

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不過,在YouTube上賺錢并不是所有人都能做到的。只有滿足特定條件的視頻,才有機會獲得廣告收益。要想賺到錢,需要先滿足YouTube的廣告收益賺錢的條件。一般來說,滿足以下條件的視頻才有機會獲得廣告收益:

視頻質量要好,不能有違法或違反社會公德的內容。

視頻必須是原創內容,不能抄襲或抄襲他人的作品。

視頻的瀏覽量要達到一定的數量,才有機會獲得廣告收益。

視頻的訂閱者數量也要達到一定的數量,才有機會獲得廣告收益。

如果你的視頻能夠滿足這些條件,就有機會通過廣告收益賺錢。但是,由于版權問題等原因,也有可能無法獲得廣告收益。

從案例出發談獨立游戲開發(下)

平臺和開發

多虧Game Maker Studio,我一直計劃著將游戲帶到多個平臺上,但在開發的同時引擎仍然處于測試狀態。我決定使用Game Maker 8.1并先在PC上發行,然后再將其移植到Mac和iOS 。我不怎么了解編程,而Game Maker讓我能夠創造任何想要的游戲,所以在某種意義上我與該平臺是維系在一起的。我并不在乎是否了解Game Maker,我只專注于游戲創造過程。

我使用了與創造《Oil Blue》一樣的美術師和編曲家(Sara Gross和Jonathan Geer),他們在過去都擁有非常棒的表現并且也有時間完成該項目。我的預算是6000美元,并且最后 只超出一點錢:在美術和音樂上花了5500美元,為了將游戲移植到其它平臺上又花了2500元購買設備。我并未將 創造游戲 所花的錢當成虛擬消費,主要是因為這是所謂的時機成本 。沒錯,我花了許多時間去創造游戲,但當我開始衡量自己投入于游戲創造的時間并計算自己未拿到工資的損失時,我可能就要放棄游戲制作了,因為這便表示我的游戲熱情已經 消失了。

我同樣也為廣告和新聞稿作了1000美元的預算,因為這對于我來說完全是個新領域,所以我不敢保證這是否有效。這真的很可怕,因為比起《Cook,Serve,Delicious!》,我之前 游戲的預算真的非常低,10000美元已經算是非常低的游戲預算了。但對于我來說這卻是一筆較大的金額。

對于游戲創造有一點非常重要,那就是我使用少量游戲內容所進行的公開測試,之后還有完整游戲的封閉測試。公開測試向我呈現出了一些之前所遺漏的游戲設計缺陷,讓我看到 了那些公開測試者真心希望游戲變得更好。我邀請了大概20名公開測試者參與封閉測試,在此他們將看到完整的游戲。

測試是個很棒的經歷,我并不想做出一些艱難的選擇,如我將整合多少反饋到游戲中。有些用戶發現游戲前進到下一個關卡太慢了,所以我便將游戲壓縮了8個小時。雖然這對于我 計劃將游戲宣傳為帶有20多個小時游戲玩法的廣告不利,但這卻是對的做法。比起面對20多小時乏味的游戲內容,我更希望人們能夠擁有12小時有趣的體驗。我修改了許多內容, 最終剩下一些較為出色的內容。

但在進行測試的同時我意識到難以趕在夏季截止期限內完成游戲。并且隨著9月的臨近,我知道如果我不能在10月前發行游戲,我便只能將其推遲到明年,因為從10月中旬以來便會 出現一些大型游戲。從收益和個人士氣看來這都不是一件好事。所以我更加努力地投入工作并公布了發行日期:10月5日(周五)。根據《Oil Blue》的經驗,我將新游戲定價為 8.95美元。并且與我的其它游戲一樣,這款游戲也是沒有數字版權管理保護。

《Cook, Serve, Delicious!》的發行

《CSD》與普通的休閑 烹飪游戲 不同,因為它非常復雜。我是故意這么做的,因為我將游戲稱為“第一款餐廳硬核PC 模擬游戲 ”,并且未去證實這是對的還是錯的。至少我認為這是 對的!我不想將游戲定義為 休閑游戲 ,希望游戲能夠瞄準那些追求一定難度挑戰的更加硬核/ 獨立游戲 玩家。在10月5日(周五)半夜,我使用了BMT Micro在我的網站上發行了這款 游戲。

很快地我便意識到為何游戲不能在周五發行:如果你未能在周五獲得關注,那么你可能需要跨越兩天等待周一的到來。有可能在這兩天里游戲便會溺死水中。我怎么會做出如此愚 蠢的決定呢?

實際上我這么做是有原因的:因為我覺得那些會購買游戲的人也是那些從3月份以來便一直關注我的博客的人,他們真正喜歡《我的料理》并也玩過我之前的游戲。我覺得這點就足 以幫我實現2000美元的目標,盡管這遠低于我所投入的8000美元成本,但卻可以讓我走上正軌。

到周日的時候我共賺到了250美元。這讓我有點慌掉了。因為用戶數量似乎遠低于我的想象。很少有網站會在周五注意到一款游戲,這讓我度過了非常悲慘的一個周末。我告訴自己 Mac和iOS的發行將會順利的,因為我覺得那是個更賺錢的市場,但這仍然是我所遇到過的最讓人沮喪的一個周末。我覺得自己好像遭遇了失敗。

在接下來的一周情況有所好轉。Rock Paper Shotgun選中了我的游戲,并推動了游戲銷量的上升,在新一周結束前我共賺到了900美元。我將幾天內賺到2000美元的目標改成在月底 的時候賺到2000美元。我認為即使進行Mac/iOS發行我也很難打破這一數值。

如果這種下滑趨勢進一步延伸的話,我可能就要終止自己的游戲創造生涯了。我不認為自己還有動機去完成Mac/iOS移植,因為Mac的用戶更少,iOS更是一個難以突破的市場。我覺 得自己就像是一個輕易放棄的人,但在創造了兩款自己引以為傲但卻遭遇了財政危機的游戲后,我的士氣早已被打壓得毫無蹤影了。

Giant Bomb

在游戲發行后的第二周,我收到了一封來自Ryan Davis關于《CSD》一些優惠碼的郵件。

這是真的Ryan Davis嗎?真的是我前幾年訂閱并且很喜歡每一個Quick Look和播客的那個網站嗎?不可能的吧!在打開郵件前我遲疑了幾秒。沒錯,真是他,他向我索要了新聞稿 中提到的一些額外媒體代碼/架構。

那時候我興奮地在屋子里奔跑尖叫。但之后我意識到我的游戲并非Giant Bomb上任何類型的報道的首選。所以我便按照他的要求發了一些代碼便沒再多想了。

之后我看到了Giant Bomb在接下來一天的時間表:下午2點將會推出《Cook, Serve, Delicious!》的Quick Look,兩名Giant Bomb員工將玩30分鐘左右的游戲。那個晚上我甚至興 奮得忘了睡覺。

讓我告訴你觀看基于Quick Look的游戲視頻是怎樣的感受:非常超現實。當游戲中出現一些爆破時我簡直嚇呆了,盡管這仍然只是在進行測試。我很興奮地看到自己關注了很久的 兩個人正在玩我的游戲。在整個過程中我的心都狂跳不已。在接下來幾天里我又看了好幾遍。想到不久前我都想著退出游戲制作領域時,這簡直就是一次非常棒的成就。

如果我們著眼于Giant Bomb的Quick Look之前12天游戲的銷售趨勢,我一個月賺到的錢大概是1500美元。而在月末的時候,游戲在我的網站以及GamersGate/Desura上的總銷售額為 7400美元。我終于在發行Mac/iOS版本前做到了收支平衡,這是我之前從未想到的情況。

我知道在發行PC版本的同時未推出Mac版本是一次巨大的打擊。這主要是因為我們使用的是Game Maker 8.1,這只適用于PC,而GM Studio也還未做好萬全的準備。所以我快速將游戲移植到到Studio并在幾周內創造了Mac版本并投入運行。最初我發布的新聞稿提到Mac版本將在11月問世,而我現在將其提前到了10月28日。那個月我只賺到了100美元,而現在單 單游戲的Mac版本就已經獲得了1500美元的收益。在面對官方蘋果Mac App Store我并沒有什么經驗。不僅審批時間非常慢(游戲邦注:大概需要14至20天去審批游戲與更新內容)

,并且這里幾乎未曾出現過促銷的情況。這里還存在一個主要因素,即那時Game Maker Studio的架構出現了一點小故障不能保存Snow Leopard的用戶。這是很少出現的故障,但卻 提醒了我需要去留意漏洞以及其它問題。GM Studio開發者能夠在幾天內幫我修復漏斗,而蘋果也加快了更新內容的審核。

關于Mac版本的另一個問題便是未能得到有效優化,這主要是因為我并不熟悉GM Studio處理Mac上的文件的方式。這需要大量的運行資源(4GB左右的內存)。這是基于GM 8.1進行 開發然后再移植到Studio的副作用,即我未能面向全新的引擎優化內容。我迫切地希望獲得iOS支持與運行,而完整優化《CSD》的Mac版本則意味著我需要徹底撤回游戲。考慮到 Mac版本到現在為止的銷量,我最終選擇進行一次簡單的移植。如果你擁有一臺足夠強大的Mac去運行它,這便會是這款游戲的一個有效的版本。

利用YouTube

2個月后游戲銷量開始下降,相關報道也逐漸減少,我也準備好發行《Cook, Serve, Delicious!》的iPad版本了。我瀏覽了各種iOS網站并閱讀了許多手機開發者的分析與測量,因 為盡管我對iOS有所了解,但面對整個市場仍是個新手。我是一個沒有名氣的開發者并將發行一款即將與該平臺上許多餐廳模擬游戲相競爭的高價游戲,盡管我的游戲與它們不同。 這是件讓人害怕的事,但與此同時我知道如果能夠在此獲得用戶,我便會成為贏家。所以我便非常努力去做到這點。

iOS

我知道在一整年時間里,對于iOS開發者來說圣誕節是最大的促銷日,我也想要與他們共享這一福利。我將游戲的iPad版本定價為5美元,并且在1月6日前享有3美元的促銷價。 Giantbomb在其播客中再次提到了游戲,甚至將《CSD》提名為2012年獲得最佳下載量的游戲,聽到這一題名的時候我簡直像獲得了奧斯卡大獎那樣興奮。一些主要的評論網站給予 了游戲4顆星的評級,在Touch Arcade的4.5顆星的評論甚至在整個1月份都停留在TA App的首頁。所有的這

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