02 facebook推出了vr相關產品(蘋果或將于明年推出VR/AR設備)

时间:2024-05-21 05:13:01 编辑: 来源:

消息人士告訴《紐約時報》,喬恩-法夫羅是參與的導演之一,據說他的任務是提供基于《史前星球》的混合現實體驗,該作品是他為 Apple TV Plus 制作恐龍類電影。

不過,與彭博社早前的報道一致,《紐約時報》稱,由于電池續航和性能方面的問題,蘋果的頭顯可能要到 2023 年才會推出。也就是說,,《紐約時報》報道說,一些員工也因為頭顯可能對“人與人之間的互動方式”產生的影響而離開公司。

混合現實設備可能也不會在周二凌晨舉行的蘋果年度全球開發者大會(WWDC)上亮相,因為蘋果可能會將其重點轉向軟件。消息人士告訴《紐約時報》,蘋果正準備推出一個工具包,讓開發者在他們的應用程序中添加攝像頭和語音功能,在頭顯到來之前實現免提控制。

蘋果公司尚未證實頭顯的存在,但該設備可能會提供沉浸式的虛擬現實體驗,以及看起來像真實世界一部分的虛擬覆蓋物。各種爆料和傳言也提供了很多信息,從其不受約束的外形設計到其“Mac 級”的處理能力。

有跡象表明,蘋果可能正在為正式宣布該設備做準備,盡管可能不會在 WWDC 上發生。在一份“可穿戴計算機硬件”的商標申請中發現了 RealityOS 的名字,據推測這就是該頭顯將使用的操作系統。而且,上個月,據說蘋果公司的董事會親自試用了該混合現實頭顯。

手機游戲即將邁入VR大門 各大知名廠商瞄準了這塊大蛋糕

現在由于VR技術日新月異的發展,已經在許多領域嶄露頭角。尤其是在游戲領域,已經有眾多游戲廠商盯上了這一塊新鮮的蛋糕。現在VR在手機上的開發也有了相當大的進展,國內的許多著名的企業例如網易、騰訊,都將下一個手游發展方向瞄準了VR。顯然這將是全新的戰場,不過對廣大玩家來說真是一件大好事。我們即將能夠用全新的方式在移動端娛樂了。

最新的Sensor Tower數據顯示,去年App Store及Google Play上全球VR游戲和應用的下載量達到2.26億次,同比增長276%,甚至在Q4一個季度就達到1.085億次,同比增長411%。

最近落幕的E3世界電子娛樂展覽上,深圳Multiverse的參展游戲作品《Seeking Dawn》大獲成功,在全球數百款VR游戲中脫穎而出,幾乎征服了每一位體驗過的用戶玩家;在5月,VR游戲公司龐際網絡宣布獲得1000萬元Pre-A輪融資,保持月輸出3、4款VR游戲,意圖覆蓋國內外主流移動VR渠道;6月,國內外多個平臺紛紛融資,行業周融資額幾乎過億……

VR實體店倒閉浪潮過去,卻并不代表行業的沒落,VR依托有能力的企業持續火熱增長,游戲又成為熱點中的熱點,拉動VR行業的整體發展。

對比娛樂領域其他內容,游戲具有更強大的“虛擬現實”基因

經歷了難熬的洗牌期,影視、游戲、直播等娛樂領域的細分VR產品成為業內熱門,那些缺產品缺內容的VR實體店已經被淘汰出局,剩下的則是在垂直領域探索且具有一定研發實力的企業。但他們也僅僅停留在排兵布陣的試水階段,即便是巨頭的VR硬件、內容產品開發在現階段也是如履薄冰。

除了游戲之外,影視、直播等領域雖然入局的企業不少,但VR的落地稱不上成功,且這些內容是否有市場、模式能否行得通等多方面行業困惑都還有待時間的驗證考量。

在內容創作方面,影視作品不僅寥寥可數,內容質量也無法滿足用戶。就像Facebook關停旗下的Oculus工作室,潛心創作兩年有余,成果卻屈指可數。而且這還是在扎克伯格的巨額資本加持以及頂尖技術優勢下帶動的,更不用說資金實力一般的企業了。另外,在2D時代的觀影清晰度已經相當高了,3D卻尚未完全突破重影等不良體驗,加之VR硬件設備也不成熟,技術淺水期的VR影視在觀影效果方面無疑是雪上加霜。

在成本控制方面,Facebook斥巨資收購Oculus,固然巨頭的試錯能力強,但Oculus依然遭斃,創作成本過高而產量太低,好評如潮的作品依然難掩低成本回收率的尷尬。據悉,VR影視的拍攝成本達到每分鐘上百萬美元,如此巨額的成本輸出意味著VR影視的前期注定要遭遇燒錢大戰,而還未成型的盈利模式一定會讓VR在后期面臨流量難以變現的困窘。

其實,在影視、直播、甚至其他領域,使用VR都具有一定的目的性,比如旅游強調的身臨其境是調動全身各個感官共同得到的感受,VR就很難實現這一點。對比而言,游戲則只強調沉浸虛擬世界,遇上VR游戲只為了呈現虛擬現實,用戶在沉浸中娛樂、放松、消遣。可以說,天然攜帶虛擬基因的游戲,以更需要場景化的虛擬體驗在眾多VR娛樂產品中脫穎而出,與VR緊緊捆綁在一起。

在一方面,游戲可以最大化利用VR虛擬現實的功能,游戲契合了VR在虛擬世界里釋放情緒、增強體驗感的功能;另一方面,VR能將游戲注重休閑娛樂的體驗性發揮到極致,通過完全的浸入感為用戶帶來更加刺激的體驗效果。

可以看出,比起影視、直播等領域的VR落地,游戲有著更大的沉浸虛擬世界的需求。VR游戲的成長空間大,前景更是不可估量。目前VR游戲已經在取代傳統手游的路上遍地開花,多種類型的VR游戲相繼面世。

VR游戲正在以更有力的表現形式取代傳統,占據廣泛市場

從2015年到2016年,PC端游戲比例急劇壓縮,從原先將近70%的比例逐年遞減至40%甚至更低,移動手游正大肆吞沒游戲市場。不過據艾瑞買粉絲今年的網絡游戲Q1市場數據顯示,移動手游和PC端游戲的市場份額已經處于基本穩定的格局。而隨著VR游戲的強勢崛起,這個格局有可能發生不小的變化。

一、VR成人游戲問世,廣受歡迎不過觸感是硬傷

世界最大的成人網站Pornhub日前公布了VR成人頻道的相關數據,在五月份該網站VR成人片每日觀看量已經達到50萬左右,用戶平均每次觀看11個VR成人片,網站停留時間接近10分鐘。2016年春天推出VR頻道的Pornhub,平均日觀看量于圣誕節達到90萬的頂峰,據悉是由于VR設備作為時髦的圣誕禮物被廣泛使用,人們選擇在收到禮物后首次體驗的場景就是成人影片……

VR強沉浸感和視覺刺激可謂直擊宅男的利器,Pornhub居高不下的數據也在一定程度上說明了人們在成人游戲領域的強大需求,不過作為虛擬現實實為“虛擬”的屬性,成人VR如日本的H-Game等仍具有不可忽視的局限性。

局限一、無法脫離虛擬的桎梏。虛擬現實畢竟不是真實的,VR一直追求達到真實,達到最大程度的沉浸感,但sex卻恰恰是以觸感作為首要的、也是最主要的感官需求,VR也是偏偏一矢中的。

局限二、打了法律的擦邊球。成人VR在國內屢禁不止,畢竟不是規范的行業現象,打擊和取締的風險時刻存在,這種打擦邊球的產業很難長久生存下去。

二、VR恐怖游戲帶來超強體驗感,受老粉追捧

恐怖游戲應該是VR游戲中最出彩,也是體驗感最強的一個類別了。極其強烈的視覺、聽覺刺激營造出完全帶入場景的氛圍,雖然恐怖游戲本身的受眾就比較小,但真正的愛好者卻為之傾倒。《生化危機7》更是引發了長時間的狂熱討論,短時間內迅速建立的口碑很快打響了品牌,這款日式游戲在VR的高潮時期取得不小的成功。

三、VR街機、主機游戲,配合VR設備提升游戲質感

街機、尤其是主機游戲擁有一群忠實的粉絲,以85到90年為代表的人群對主機游戲有著難以割舍的情懷。主機游戲更加追求極致體驗和享受,這類玩家甚至做不到用新網游取而代之,而堅持著傳統且廢后待興的主機游戲。

如今風靡的VR也能與主機游戲搭上關系,Axon VR申請的全身人機界面通過模擬所呈現物體的大小、形狀、重量、紋理和溫度,利用裝置將虛擬物體放在人手上,營造出幾乎接近真實的觸感,給用戶留下了深刻的印象。

不止這些,VR射擊類、動作類游戲在落地上都比其他內容更平穩,隨著VR游戲占據越來越廣泛的市場,VR硬件也在技術進步中獲得普及,傳統游戲巨頭入局VR也在情理之中。

2019年AR/VR最全融資匯總,看國內外區別

2019年AR/VR總融資規模較去年有所降低,據青亭網不完全統計,2019年全球AR/VR融資總規模約達23.4億美元,比去年約下降36%。其中AR占10.3億美元,VR占13.1億美元(其中1.3億美元來自于同時涉及AR/VR業務的公司)。相比之下,去年AR和VR融資規模分別為14.28億美元和22.1億美元(青亭網數據)。

(注:本次統計不包括未透露金額的融資和收購,或是眾籌,官方公布為“數千萬”元的均按“1000萬”來計算。另外,AR/VR受益但非直接相關的企業融資和收購并未包含在內(例如計算機視覺、手勢識別、全息、虛擬偶像等)。同時涉及AR和VR的單獨列出,因此數據和其它統計會有出入,請悉知。)

此外,從2019年融資表現也能看到巨頭公司在AR不同領域的投資,比如華為旗下公司投資AR光波導廠商鯤游光電,或在為AR眼鏡研發蓄力;阿里巴巴選擇投資移動AR營銷公司玩美移動;谷歌投資Hello Team Solar 50萬美元,將開發LBS AR應用。

AR資本市場冷靜

要想了解2019年AR資本市場表現,從“明星公司”Magic Leap的融資之路就可以看出,AR已經脫離“概念視頻”的階段,開始更注重實際應用和光學等核心技術研發。

AR融資

2018年及之前,Magic Leap單一年份融資沒有低于4.6億美元,而19年4月獲得日本運營商NTT Do買粉絲o的2.8億美元融資后,并未再公開新的融資。據悉,E輪融資已經在進行中,不過目前還沒有更新的消息。有爆料稱,Magic Leap One積壓大量庫存,為了獲得更多資金,Magic Leap曾將全部專利抵押給摩根大通,甚至其多名高管離職,公司遭遇大變動。

除了Magic Leap外,2019年獲得較多融資的AR眼鏡廠商依次為:亮風臺(5381萬美元)、North(4000萬美元)、QD Laser(3369萬美元)、Nreal(3100萬美元)。

此外,2019年一共有7家AR光學公司獲得融資,總規模達0.8億美元(鯤游光電融資規模未知),其中大多數主推光波導光學模組。

而行業應用總融資次數23次,總規模1.7億美元,其中工業AR安全帽方案商RealWear在這一年總共獲得三次融資,共約1億美元。其它獲得融資的AR行業應用公司分別涉及醫療、工業、培訓、營銷、教育等場景。

2019僅有包括Niantic在內的兩家AR 娛樂 公司獲得融資,從中體現出AR 娛樂 的發展依然緩慢,就連Niantic繼《

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