02 原神海外收入下滑(11月成功出海的中國手游米哈游《原神》蟬聯出海手游收入榜冠軍,你作何評價?)

时间:2024-06-01 13:43:58 编辑: 来源:

網易造成沖擊嗎?

“全球游戲市場空間巨大,網易和米哈游很難卷起來,”資深游戲產業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,“但一季度,網易游戲的'表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的‘氪金傷肝’和品質略領先于國內同行。”

值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》即將于6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。

據悉,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發。

游戲海外市場占比10%

丁磊希望未來擴大至40%-50%

去年8月份至今年4月份,國內游戲版號未現新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網易也不例外。

4月份,《天諭》手游、《TheLordoftheRings:RisetoWar》等游戲上線日本市場,引發海外玩家關注。接下來,網易還將推出《永劫無間》的主機及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。

事實上,網易已經在加快全球游戲人才布局。今年1月份,網易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio),該工作室由知名游戲《如龍》系列制作人名越稔洋率領,將面向全球市場開發新游戲。

而本月,網易又成立了首家美國游戲工作室,致力于PC及主機游戲開發。該工作室的負責人JackEmmert在MMORPG領域有數十年經驗,主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。

“盡管游戲版號數量相比往年有所減少,國內精品化游戲的趨勢沒有變,因此在未來很長時間里,海外市場仍是國內游戲廠商的重要市場目標。”

一位券商分析師對《證券日報》記者表示,國內游戲研發商出海1.0時期,就是將成品游戲改個皮膚、換個語言,而2.0時期已經開始面向不同地區做本土化產品,進一步進擊就是要融入當地游戲文化,在當地成立工作室或收購工作室,專注到不同地區的研發當中。

“不同題材、不同終端、不同發行地區的游戲,用戶群體結構確實有明顯差異,但網易有信心做出滿足不同地區、不同消費群、不同終端需求的游戲。”丁磊進一步表示。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場3

網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元,同比增長14.8%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。

藍鯨TMT頻道5月24日訊,今日,網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元(人民幣,下同),同比增長14.8%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。

具體到各項業務,網絡游戲服務凈營收為172.727億元,其中,來自手機游戲的凈營收約占在線游戲服務凈營收的66.9%,而上一季度和2021年第一季度分別為68.3%和72.8%;有道的凈營收為12.005億元;網易云音樂的凈營收為20.672億元;創新業務及其他業務的凈營收為30.154億元。

此外,網易研發單季度投入34億元,研發投入強度達14%。一季度,網易游戲加快全球研發和人才布局,加速推動自研游戲走向全球。網易云音樂毛利率提升至12%,旗下原創音樂人再次入圍金曲獎。網易有道擴大研發投入,加碼教育數字化。

5月20日,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》宣布將于2022年6月2日和6月23日分別在海外和中國及東南亞市場上線。 目前,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。值得關注的是,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研引擎Messiah開發。

2022年4月,網易嚴選迎來成立6周年。一季度,網易嚴選Pro會員同比增長65%。2022年3月,網易傳媒基于虛擬人、數字資產、虛擬活動空間等網易技術及產品,成為行業首家為客戶提供長效全景元宇宙營銷解決方案的互聯網公司。

Q1網易新聞客戶端視頻播放次數同比增長44%,人均看貼時長同比增長83%,網易公開課日活用戶數同比增長超20%,網易號知識視頻作者數增幅達207%。

手機市場出貨量大幅下滑,手機為什么賣不動?

調查機構的數據顯示,2023年第一季度全球智能手機市場出貨量為2.802億部,同比下降14%,環比下降7%。照此計算,僅僅一季度,全球智能手機市場出貨量就同比減少了約4500萬部。品牌方面,即使是三星、蘋果等第一季度的出貨量也出現明顯下滑。

手機咋就賣不動了呢?

1、手里沒錢了。

眾所周知的原因呀,過去這三年呀,誰都是不富裕了,企業和個人都是需要一段時間來恢復元氣了。俗話說的好,“有錢隨便換,沒錢就不換”,不愿意買新手機是因為沒錢,導致的消費能力不足。

現在手機真的很耐用,各大手機廠商都在淘汰掉64g內存,基本上128g起步,在手機內存夠用的前提下,大部分智能手機的使用壽命都很長,所以不會頻繁換手機了。2、產能過剩了呀。

特別簡單,人人都有了一堆手機,手機性能都過剩了。我國手機電子產品需求度在降低,智機占有率應該已經達到飽和狀態,人手一部手機已是常態。我們根本不需要那么多手機,那現在手機太多了,買了就貶值,網上又賣不掉。每天這些個手機品牌太多了,功能上也基本都差不多了,再怎么買,一個人能幾雙手,回家看看,誰不是一堆手機,看著都難受。

都賣不動了,為什么手機廠商還在頻發新機?

1、三個字“去庫存”。

有網友發現,對于當下的手機廠家來說,已出現了三千萬手機庫存,包括兩千萬成品及一千萬半成品和核心零部件,所以發新機成為了一種去庫存的方式。若發布新機,那只需要將庫存或換包裝做零部件與系統的升級調整參數就能。包裝出新一代的產品售賣,對于銷費者而言,結果就是我們很難感覺到新一代手機對比老款有實質性的技術、產品和體驗的突破。

而對手機銷售渠道而言,新機的發售會有一段預熱期,在這段時間內,不僅手機品牌熱度有所上漲,有些商家還會搞一波饑餓營銷,告訴消費者可能新機買不到,而舊機性價比也挺高,以這樣的銷售手段來進一步刺激舊機消費,如果舊機實在賣不動,積壓的庫存手機也可以發回品牌商已更換為新型號的手機。

2、廠家頻繁發行機,其中還有一個很重要的目的,就是用來測試消費者對產品的反應。

如果反應不良,就繼續修改個別參數,升級產品,然后推出新產品繼續發售。而新的這批單量不會太多,而是小量的去迭代,最終達到這庫存的目的。所以無論是品牌商還是渠道上,他們的邏輯和商業模式都是很成熟的。

最后我想說的是,歸根結底的還是在技術儲備與突破上的不足。咱都應該也發現了,技術更新迭代總是停留在屏幕、攝像頭、系統、服務等配置上的提升,真正實現用戶場景體驗的變革少之又少,這也是中國產業升級的一個困境。

原神:2.3深淵統計,胡桃使用率下滑3名,魈找回了久違的快樂

派蒙:原以為流血狗能立大功,看來影響有限~

以下數據來源于2.3版本5660名主動上傳的原神玩家,相比于以往動輒三四萬人,確實少了不少,不過這份數據也不是為了PVP,單純反饋一下深淵狀態,供玩家參考。

這期深淵12層的改動不小,將以往笨重的魔物替換為了靈活的流血狗,較為考驗玩家“拉怪”的水平。 以下表格為深淵使用率前20名角色的數據統計結果:

胡桃的使用率下滑屬于預料之中 ,早在深淵為開啟之前就有許多旅行者唱衰,以至于較多玩家壓根就沒想過去嘗試胡行鐘,直接就放棄了。不過,凍梨本身是用胡行鐘+雷九班完成的12層, 胡桃那隊確實發現了不少問題,不過理論上練度夠了也就沒網傳的那么恐怖。

流血狗惡心點不在于掉血機制,關鍵是太靈活,操縱爆發型角色時需要一定的預判。胡桃這種單C的爆發點只有開啟戰技的9秒,若你瞎戳只會導致,你和流血狗互相找對方,大半時間耗在空氣上。一般來說,需要頻繁打斷使其陷入僵直(部分技能的“氣場”、劇變反應、控制技能),減少怪閃現的次數。

我們再來主要瞧瞧2.3版本關于12層的熱門隊伍,雷神國家隊、神里或甘雨領銜的永凍隊、胡行鐘、萬達國際、2風2巖的魈隊。 有沒有發現個奇怪的組合? 魈他終于上場了! 沉寂多個版本,當12層重新被群怪占領之時,這個男人他重新站起來了!

至于心海,并沒有想象中那么“起飛”,僅出現在了神羅天征、神甘萬海這兩只隊伍里 ,前者屬于傳統永凍隊的變種,犧牲少量輸出換取更穩健舒適的操作體驗,各有利弊。后者沒啥好說的,莫娜增傷或心海治療的區別,個人選擇。

目前12層最具價值的前5培養角色仍然還是那幾位,清一色的輔助或副C。 鐘離、雷神或許不是人人都有,但班尼特、行秋、香菱總有吧?從提出國家隊這個概念開始,這三人一直都是滿星常駐隊,玩家只需要適當更替駕駛員即可,較為省心。

作為本期的返場角色,阿貝多、優菈值得單獨聊聊。 其中阿貝多已經有93%玩家用上了辰砂之紡錘,43%玩家換上了新的華館套 ,這套對輸出的提升沒有太大爭議,單純刷圣遺物需要靠點兒運勢。 優菈倒是變動不大,武器、圣遺物、配隊還是老樣子。

使用率方面,阿貝多上升6名,優菈下降1名。

相比于往期,2.3版本的深淵不同之處在于,群傷猛的配隊會更吃香,此時4巖隊重新走進大家的視野,看著網上吐槽流血狗亂竄打不著,4巖掛機玩法別提多悠閑,等后續一斗UP后,使用率我看還能再提一手。

以上為本期2.3版本深淵的主要情況,主流隊伍還是那些,技術、練度到位仍舊能打,問題不大~

DK輔助沉迷原神實力下滑明顯,玩原神會使人智商變低嗎?

玩游戲不可能改變一個人的智商最大的可能,是消耗了太多的精力。這段時間,電競圈最大的事就是代表中國賽區的RNG在MSI中奪冠了,而原先奪冠大熱門DK卻意外輸掉了比賽。而在比賽結束后,就有網友傳出DK的輔助在比賽休息期間一直玩原神,最后導致實力下滑。所以不少LPL賽區的網友也戲稱,原神這款游戲絕對是立了大功。還有網友扒出,DK的輔助一直以來都很喜歡玩原神這款游戲,在去年世界賽奪冠之后,他還在這款游戲中,花了不少的錢。

所以越來越多的網友開始認為,DK輸掉比賽,主要是因為輔助的原因。因為他長時間玩游戲,導致實力下滑。但日前,有海外的主持人表示,DK戰隊的訓練時間一直很緊湊,每天的訓練時間都在12個小時以上,選手們也非常刻苦。很多媒體想要采訪DK都被對法拒絕了,因為DK不想讓太多的采訪,耽誤選手的訓練。<

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