02 全國各地幫粉絲找東西買(名偵探柯南的常識)

时间:2024-05-05 03:55:03 编辑: 来源:

當前的機場包裹發送中 空白區比窄條寬10倍 非連續性條形碼,每個字符表示為4條3空

PDF417 (二維碼): 多行組成的條形碼 不需要連接一個數據庫,本身可存儲大量數據 應用于:醫院、駕駛證、物料管理、貨物運輸 當條形碼受一定破壞時,錯誤糾正能使條形碼能正確解碼 PDF417, 是Symbol科技公司于1990研制產品。它是一個多行、連續性、可變長、包含大量數據的符號標識。每個條形碼有3 - 90行,每一行有一個起始部分、數據部分、終止部分。它的字符集包括所有128個字符,最大數據含量是1850個字符。

一維條形碼只是在一個方向(一般是水平方向)表達信息,而在垂直方向則不表達任何信息,其一定的高度通常是為了便于閱讀器的對準。

一維條形碼的應用可以提高信息錄入的速度,減少差錯率,但是一維條形碼也存在一些不足之處:

* 數據容量較小: 30個字符左右

* 只能包含字母和數字 <BR>* 條形碼尺寸相對較大(空間利用率較低)

* 條形碼遭到損壞后便不能閱讀

第九集 天下一夜祭殺人事件(照相機)

照相機是用于攝影的光學器械。被攝景物反射出的光線通過照相鏡頭(攝景物鏡)和控制曝光量的快門聚焦后,被攝景物在暗箱內的感光材料上形成潛像,經沖洗處理(即顯影、定影)構成永久性的影像,這種技術稱為攝影術。

最早的照相機結構十分簡單,僅包括暗箱、鏡頭和感光材料。現代照相機比較復雜,具有鏡頭、光圈、快門、測距、取景、測光、輸片、計數、自拍等系統,是一種結合光學、精密機械、電子技術和化學等技術的復雜產品。

在公元前400年前 ,墨子所著《墨經》中已有針孔成像的記載;13世紀,在歐洲出現了利用針孔成像原理制成的映像暗箱,人走進暗箱觀賞映像或描畫景物;1550年,意大利的卡爾達諾將雙凸透鏡置于原來的針孔位置上,映像的效果比暗箱更為明亮清晰 ;1558年,意大利的巴爾巴羅又在卡爾達諾的裝置上加上光圈,使成像清晰度大為提高;1665年,德國僧侶約翰章設計制作了一種小型的可攜帶的單鏡頭反光映像暗箱,因為當時沒有感光材料,這種暗箱只能用于繪畫 。

1822年,法國的涅普斯在感光材料上制出了世界上第一張照片,但成像不太清晰,而且需要 八個小時的曝光。1826年,他又在涂有感光性瀝青的錫基底版上,通過暗箱拍攝了一張照片。

1839年,法國的達蓋爾制成了第一臺實用的銀版照相機 ,它是由兩個木箱組成,把一個木箱插入另一個木箱中進行調焦,用鏡頭蓋作為快門,來控制長達三十分鐘的曝光時間,能拍攝出清晰的圖像。

1860年,英國的薩頓設計出帶有可轉動的反光鏡取景器的原始的單鏡頭反光照相機;1862年,法國的德特里把兩只照相機疊在一起,一只取景,一只照相,構成了雙鏡頭照相機的原始形式;1880年,英國的貝克制成了雙鏡頭的反光照相機。

隨著感光材料的發展,1871年,出現了用溴化銀感光材料涂制的干版,1884年,又出現了用硝酸纖維(賽璐珞)做基片的膠卷。

第十集 足球選手恐嚇事件(電子游戲機)

第二次世界大戰以后,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子子計算機一代一代實現更新,同時軟件技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟件的設計人才,他們工作之余,時常喜愛編一種能與人斗智的“游戲”,以此來鍛煉編程的能力。這種“游戲”花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟件事先設計好的“分析”、“判斷”能力反過來與人較量。由于不斷修改更新,使計算機的“智力”水平與人難分高低。

美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布什納爾看到了這種“游戲”的前景所在。早在大學期間,布什納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營決竅。于是,1971年,布什納爾根據自己編制的“網球”游戲設計了世界上第一臺商用電子游戲機。這臺電子網球游戲機有著一段頗具戲劇性的經歷:布什納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老板協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老板打電話告訴他,那臺所謂的“電子游戲機”壞了,讓他前去修理。布什納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布什納爾進一步研制生產電子游戲機,為此他創立了世界上第一臺電子游戲公司---雅達利公司。

今天,當我們回顧電子游戲最初為什么能吸引人,我們不難悟出這樣的道理:電子游戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家里玩起來隨便和經濟。于是,電子游戲機開始朝著“家庭化”方向發展,電子技術的突破推動了游戲機“家庭化”的發展過程,彩色電視機的普及使大型游戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現了分離。這時制成的游戲機只相當于一個信號發生器,與電視機連結后組成閉路電視系統。這種電子游戲機我們一般稱作“家庭電腦游戲機”,或者干脆稱為“電視游戲機”。

第十一集 鋼琴奏鳴曲月光殺人事件(五線譜)

目前世界上通用的記譜法。在 5根等距離的平行橫

線上,標以不同時值的音符及其他記號來記載音樂的一

種方法。

五線譜的每根線以及線與線之間的空間,自下而上

分別稱為第1線、第2線、第3線、第4線、第5線和第1間、

第2間、第3間、第4間。線和間如不夠使用,可在五線譜

上方或下方增加線和間。加線及加間各分別稱為上加第

1線、上加第1間;下加第1線、下加第1間等,各代表1個

音級。這些音級的固定高度根據所用的譜號來決定。譜

號有 3種:高音譜號,亦稱G譜號;低音譜號,亦稱F譜

號;中音譜號,亦稱C譜號。五線譜為適應不同音域的人

聲和樂器的需要,并避免過多的加線,有多種譜表,其

中常用的有5種:即高音譜表(用G譜號)、低音譜表(用

F譜號)、女高音譜表、中音譜表、下中音譜表(后3種

用C譜號)。女高音譜表現已不常應用,中音譜表僅用于

中提琴,次中音譜表常用于大提琴、大管、長號的較高

音區。此外還有上低音譜表、女中音譜表等。

五線譜一般分類為:①總譜,記載合奏或合唱的樂

譜,由許多單行譜聯合組成。②分譜,分別記載每種樂

器或每個聲部的樂譜。③大譜表,由高音譜表與低音譜

表聯合組成,用于鋼琴、管風琴、豎琴及混聲合唱等。

兩譜表中隱伏一條臨時加線代表中央C,故又稱十一線大

譜表。

第十二集 步美綁架事件(劇本)

舞臺劇、電影劇、廣播劇或電視劇的稿本;特指舞臺劇、電影劇、廣播劇或電視劇的打字稿或油印或出版的文本

劇本以代言體方式為主、表現故事情節的文學樣式,戲劇演出的文字依據。在文學領域里,它是文學作品的一種特殊體裁,在戲劇實踐領域里,它是戲劇活動的基礎和起點。

劇本主要由劇中人物的對話、獨白、旁白和舞臺指示組成。對話、獨白、旁白都采用代言體,在戲曲、歌劇中則常用唱詞來表現。劇本中的舞臺指示是以劇作者的口氣來寫的敘述性的文字說明,包括對劇情發生的時間、地點的交代,對劇中人物的形象特征、形體動作及內心活動的描述,對場景、氣氛的說明,以及對布景、燈光、音響效果等方面的要求。

第十三集 奇怪的尋親殺人事件(氰酸鉀)

【中文名稱】氰酸鉀

【英文名稱】potassium cyanate

【密度】2.056

【性狀】

白色四角晶體。

【溶解情況】

溶于水,極少溶于乙醇。

【用途】

用于有機合成和制催眠藥、麻藥等。也可用作除草劑。

【制備或來源】

由氰化鉀與氧化鉛研和共熱,然后在水或稀乙醇中結晶而得。

【其他】

在700~900℃分解。

第十四集 迷樣的訊息阻擊事件(步槍)

步槍是一種單兵肩射的長管槍械,主要用于發射槍彈,殺傷暴露的有生目標,有效射程一般為400米。短兵相接時,也可用刺刀和槍托進行白刃格斗,有的還可發射槍榴彈,并具有點、面殺傷和反裝甲能力。

步槍按自動化程度可分為非自動、半自動和全自動三種;按用途可分為普通步槍、騎槍(卡賓槍)、突擊步槍和狙擊步槍等。

第十六集 古董收藏家殺人事件(日本刀)

日本刀(にほんとう,Nihontou),由唐代的唐刀改良而成 ,在日本又稱為刀(かたな,Katana)。全稱為平面碎段復體暗光花紋刃,世界三大名刀之一。依據形狀、尺寸分為太刀、打刀(刀)、脅差(脅指)、短刀等。廣義上還包括長卷、剃刀、劍、槍等。自古以來作為武器的同時以其優美的造型著稱,很多名刀被當作美術品收藏,并寓含著武士之魂的象征意義。與其他國家的刀類不同、日本刀最大的一項特點就是在外形裝飾之外刀體本身展現出藝術感。在日本制刀人被稱作“刀工”、“刀匠”、或“刀鍛冶”。

十七集 百貨公司挾持事件(電梯小姐)

在商場負責操作電梯和導購的服務員。

第二十七集 小五郎同學會殺人事件(前編)(溫泉)

溫泉

溫泉的形成溫泉的形成,一般而言可分為兩種:一種是地殼內部的巖漿作用所形成,或為火山噴發所伴隨產生,火山活動過的死火山地形區,因地殼板塊運動隆起的地表,其地底下還有未冷卻的巖漿,均會不斷地釋放出大量的熱能由于此類熱源之熱量集中,因此只要附近有孔隙的含水巖層,不僅會受熱成為高溫的熱水,而且大部份會沸騰為蒸氣。多為硫酸鹽泉。 二則是受地表水滲透循環作用所形成。也就是說當雨水降到地表向下滲透,深入到地殼深處的含水層形成地下水,(砂巖、礫巖、火山巖、這些良好的含水層)。地下水受下方的地熱加熱成為熱水,深部熱水多數含有氣體,這些氣體以二氧化碳為主,當熱水溫度升高,上面若有致密、不透水的巖層阻擋去路,會使壓力愈來愈高,以致熱水、蒸氣處于高壓狀態,一有裂縫即竄涌而上。熱水上升后愈接近地表壓力則逐漸減少,由于壓力漸減而使所含氣體逐漸膨脹,減輕熱水的密度,這些膨脹的蒸氣更有利于熱水上升。上升的熱水再與下沉較遲受熱的冷水因密度不同所產生的壓力(靜水壓力差)反復循環產生對流,在開放性裂隙阻力較小的情況下,循裂隙上升涌出地表,熱水即可源源不絕涌升,終至流出地面,形成溫泉。在高山深谷地形配合下,谷底地面水可能較高山中地下水位低,因此深谷谷底可能為靜水壓力差最大之處,而熱水上涌也應以自谷底涌出的可能性最大,溫泉大多發生在山谷中河床上。一般說來,溫泉的形成需具下列三條件:(一)地下必須有熱水存在;(二)必須有靜水壓力差導致熱水上涌;(三)巖石中必須有深長裂隙供熱水通達地面。

第二十八集 小五郎同學會殺人事件(后編)(乒乓球握拍法)

乒乓球握拍方法分直拍握法和橫拍握法兩種,不同的握法各有其優點,從而產 生各種不同的打法。

一、直拍握法

直拍握法的特點是正反手都用球拍的同一拍面擊球,出手快,正手攻球快速有 力,攻斜、直線球時,拍面變

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