基于同樣的邏輯,商路的計算也無關主人公算術辯才;
6. 商路的計算同某町的商路總量無關(不用擔心這個町的某貨利潤已在這條商路上計算,就不能在交合的其他商路上再度計算)
7. 商路收益也遠小于架上貨物的賣價總和,(假設所有商品貨滿達到250件)
8. 經過以上排除——那么商路的收益究竟是怎么得出的?比較偶然地,偶嘗試著改空了兩個町的貨架而維持原有價格,我發現即使架上沒有任何貨物,商路仍保持著大部分利潤。
9. 這說明,商路的大部分利潤不是來自于對現有存貨的利益計算,而來自于對下個月的“增量”的預期。所謂“增量”,就是你買空貨物之后該貨物下個月補充的件數,在所有貨物滿架的時候,這個增量表面上不顯示,但卻實際干預著商路利潤的結算。
10. 我還發現,每種貨物的利潤計算,不是用實際賣價減實際買價,而是用同種貨物的兩地賣價差來計算:比如說,博多的茜在博多買價是14.貫,在博多本地賣出(一般來說沒人這么笨吧)是10.2,在府內賣出茜則是24貫,那么在博多府內商路上,電腦計算的利潤差不是24-14=10貫,而是 24-10.2=13.8貫
11. 新增加的茜假設是73個,兩地差價是13.8×73貫——所有新增貨物的總差額構成商路的利潤主體
12. 在這個利潤主體基礎上,海外貿易有一個很可觀的利潤系數,而這個系數在國內商路上并不存在——偶歸納了很多次,發現這個系數在1.4-1.5之間
13. 原有商品滿貨的情況下,貨物總差額的一個百分比計入總利潤,偶也歸納了好多條路,發現這個系數在12-15%之間,一般來說基本上就是15%
14. 于是得出上面的那個公式。
公式的注意項:
1, 這個公式只適用海外商路,國內商路影響因素太多,比如商人司啊忍者襲擊啊町規模啊比較難歸納,等偶不暈的時候或許再進一步歸納反正偶的目的已經達到了,待會分析
2, 這個公式目前只證明適合海外町和本土町都充分開發(規模30)貨架全滿的情況,暫不討論其他變量。
首先自然是把所有町都修改為29規模,并投資12000元,這樣下個月就到達30的上限,并新建4個新武將,興趣全部是無任何意思。
先把使用鴨子修改器將商人功勛到1萬,去奉公某商家,成為番頭,再修改商人功勛到1萬,下個月就變成支配人,然后往店里存錢160萬貫,休息到下個月1日后找主家商人獲得獨立,建滿分店。修改出通商文書,并修改相關的海賊據點,這樣直接去呂宋,建立19個海外商路。
然后是使用鴨子修改器換主角,讓下一個新武將當主角重復以上建19條,這樣一共有62條町并建立海外商路。然后是人不停休息,分析三年后這些利潤穩定在多少!
同理可以研究釜山,寧波,那霸三個點。
最后我得出個結果以下是非常有價值的町和一個折中后的町
這些條海外商路利潤排名是
井之口;江戶;廊橋;仙臺;(井之口那霸);(江戶釜山);姬路;甲府;鹿島;大溱;長船;土崎湊溱; 足利; 清洲;松江;八代;石山;敦賀
由于呂宋需要紅豆,最終根據各個町的情況,為保持甜點不缺貨,我選擇京做為紅豆供應點。
簡單的講需要投資的町實際上不多共17個。就這些
井之口;江戶;廊橋;仙臺;姬路;甲府;鹿島;大溱;長船;土崎湊溱; 足利; 清洲;松江;八代;石山;敦賀,京
以上說明,由于存在上限6萬封頂。另外建立井之口那霸后會造成其他航線利潤下滑,但是由于二次品開發還是綜合對比后這條商路還是綜合最好,值得保留。另外忽略某些町某個月突然-9000貫這種特殊情況。畢竟一年也就1次。
以上就是太閣立志傳V DX海外貿易玩法介紹全部內容