02 youtuber是什么原因引起(事隔兩月小玉向全臺灣媽媽下跪道歉,母乳不該成為嘩眾取寵的題材)

时间:2024-06-02 03:11:10 编辑: 来源:

6月21日, Kate Yup上傳了一只吃播視頻,但這段視頻卻引發了全網的關注和討論。

視頻的一開始,Kate照常囫圇吞著她的海鮮。但到了 5分35秒,她突然反常的開始用手指 敲打起碗的邊緣。

她此前從未做過這個突兀的動作,這引起了粉絲們的注意,認為她是在傳遞某種信息。而一些網友則發現,她敲擊的頻率正是摩爾斯電碼,翻譯后得到的竟然是“ I need help”。

不僅如此,網友們還發現,視頻里的 Kate嘴角和手臂上都有著大片的 淤青,懷疑是被人毆打、虐待所致。

而在視頻的12分48秒左右,背景音中有一個模糊的男聲,仿佛是在說“ I’ll kill you”。

更詭異的是,影片的17分36秒處,出現了一段字幕“The meat is So delicio Oou S, soft and tender”,看似一句平常的話,但句子中卻出現了3處不合時宜的大寫,將這3個大寫字母組合則正好是求救信號“ SOS”!

以上種種,加之Kate在拍攝吃播時拼命猛塞的狀態,比起享受食物,看上去更像是被迫在完成任務。越來越多的網友開始懷疑,Kate并不是自愿拍攝,而是有人綁架或者挾持了她,強迫她拍攝吃播視頻賺錢。

為了找出真相,網友們紛紛化身名偵探柯南,開始回看她之前的視頻,從中尋找遺漏的蛛絲馬跡。

網友們發現,在多部不同的視頻中,都曾經出現過一個男人的聲音,輕聲說著“ Just eat”、“ Hurry up”、“ Fast”等話語,催促Kate加快進食的速度。

并且,影片中Kate面前的桌子時常會出現晃動,而每次晃動后,Kate都會加快吃東西的速度, 懷疑是有人踢桌子催促Kate。 ‍

隨著該話題關注度的不斷高漲,越來越多的網友涌入Kate的頻道,并在影片下方留言,關心Kate是否安好,詢問她是不是真的被綁架了。

很快,Kate在自己的評論區發布了一條留言,回復并澄清了網友的問題和猜測。

1.這不是摩爾斯電碼,她甚至不知道 摩爾斯 電碼的原理,她只是隨意的敲打著碗,沒有任何意義。

2.她嘴上的傷痕是因為唇部皰疹,手上的傷痕是曬傷。

3.如果她真的被挾持了,那綁架者為什么會讓她編輯視頻?

不知道大家有沒有發現這段澄清中的怪異的地方。沒錯!這段話全都是用 第三人稱"she"來撰寫的!也就是說此文并非出自Kate,這不僅沒有讓網友打消疑慮 ,反而讓事件更加撲朔迷離。

失蹤少女卡莉·古斯

盡管網友們操碎了心,但Kate還是照常更新影片。其中一支名為《 I AM ALIVE》的影片中,她故技重施,在字幕中暗藏了“HELP”的求救暗號。

網友們決定行動起來,自發將她與失蹤人口作比較。其中,2018年在美國加州失蹤的少女 卡莉·古斯(Karlie Guse)成了網友的重點懷疑對象。

2018年10月13日,16歲的 卡莉將自己的個人物品包括手機留在了家中,獨自出門后便失蹤了。她的家人懸賞1萬美金希望能有人提供 卡莉的線索,但至今仍 下落不明。

網友們發現卡莉與Kate的下半張臉 高度相似,懷疑Kate就是失蹤已久的卡莉,并且被人挾持逼迫出現在鏡頭前賺錢。網友們甚至在Twitter上發起了#SaveKateYup的活動,希望警方能夠出手調查此次事件。

不過這種說法很快被澄清,Kate首次出現在YouTube上是在2018年4月,而 卡莉的失蹤事件則是2018年10月。很顯然,在卡莉失蹤之前,Kate就已經開始拍攝吃播影片, 卡莉的家人也發出公告指當局已經確認Kate Yup 并不是 卡莉,這場風波才算平息。

神秘消失3年后回歸

至此,網友們的聲音變成了兩派。一部分網友認定Kate是被人 綁架或是挾持,總之就是非自愿進行拍攝。

另一部分網友則認為Kate完全是在 博取關注和流量。先不說綁架犯有沒有可能讓失蹤少女出現在鏡頭前錄制視頻,即便真是如此,那為何能容忍Kate再三的在影片中夾帶“私貨”,放出各種求救信號呢?

就在輿論四起之時,Kate Yup卻 突然消失了。在2019年10月24日,更新完最后一則視頻后 ,Kate Yup的頻道就再也沒有更新過任何內容,只留下一臉懵逼的網友和諸多未解的謎團。

油管吃播博主Kate Yup是油管至今的未解之謎,網友懷疑她被綁架,虐待,強迫做吃播。但是頻道已經有一年多沒有更新,網友更是懷疑她到底是生是死。

Kate Yup是個吃播ASMR頻道,一個女生在很多時間內瘋狂吃掉居多的食物,主要以海鮮為主。但是,真正讓她火了的原因是她的詭異,大家想知道她到底是誰,到底遭遇了什么。

Kate Yup的吃播視頻其實跟其他的吃播視頻區別不大,除了她吃的速度特別快。

但是,慢慢的,網友開始陰謀論,而這個陰謀論才讓她徹底火了。

網友覺得,Kate很明顯非常瘦,而且她似乎越來越瘦。但是鏡頭前,她明顯很能吃,而且吃相非常不雅,感覺像是餓了很久終于能吃東西的樣子。

網友注意到她身上時不時的淤青,嘴上有傷口,網友懷疑Kate可能是被綁架,關押,平日里遭到毆打,綁 匪 不給她吃飯,強迫她做吃播掙錢。

Kate Yup一開始的視頻都是不說話的,后來慢慢火了以后,有的時候會稍微以ASMR那種小小聲的說幾句,她的英語帶口音,網友分析可能是法語系。

她的中后期的視頻,字慕里面會有個別的單詞大寫,將大寫的單詞連在一起,通常都是SOS,HELP這種求救

EA 官推發文嘲諷單機游戲玩家反被群嘲

EA 官推發文嘲諷單機游戲玩家反被群嘲

EA 官推發文嘲諷單機游戲玩家反被群嘲,EA的推特無疑構成了對單機游戲及其玩家的冒犯,網絡上對這條推特的反饋,也一邊倒地傾向于抵制,EA 官推發文嘲諷單機游戲玩家反被群嘲。

EA 官推發文嘲諷單機游戲玩家反被群嘲1

對于全球著名的互動娛樂軟件公司美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,簡稱EA),玩家們愛恨交加,愛是對他旗下眾多IP的,恨是對EA對這些IP的運營。近日,EA官推發文:“他們是(10分)滿分玩家,可惜他們只玩單機”,一時激起千層浪。

這次EA玩梗引起了眾多單機玩家的憤怒,單機玩家們紛紛回應,“我玩單機就是因為你做的《戰地2042》太爛了!”、“我們自己玩自己的單機吃你家大米了?”。當然這條推特也不可避免的引起了單機玩家和多人游戲玩家的罵戰。

在推文中表現出的對單機玩家非常不屑的態度造成了玩家們當時的不滿。該條推文下大多玩家都是在指責EA《星球大戰:前線2》內購災難性的失敗,并且表示單機游戲十分優秀。

據報道稱,EA 員工對推文的反感部分原因是EA官推的主賬號并非由公司的直屬團隊在管理,并且甚至是由游戲行業外的人在管理。

“他們都是新人,據我所知,他們中的大多數人都不是真正的游戲行業人士,”據《今日美國》的一位消息人士說,“發布這條推文的人并沒有預知性來確保不會發生這樣的事情。”

意識到不對的EA趕快發推特道歉,“好吧我認輸,單機玩家值得給11分”。不過網友們并不買賬,認為這個道歉既不誠懇,也為時已晚。此外,黑曜石工作室發推直言“單人游戲多人游戲都很精彩”,希望這場游戲之爭可以盡快平息。

無論單機游戲還是多人游戲都是我們找尋快樂的方式,不應該被區別對待。無論什么玩家,我們都是玩家,是同一戰線的,希望EA以后不要重蹈覆轍吧。

EA 官推發文嘲諷單機游戲玩家反被群嘲2

如果要評選2022年里值得寫進教科書的公關災難,EA最近的操作必定榜上有名。

7月1日,EA的官方推特突然上傳了一條這樣的推文:“他們在我心目中值10分,但他們只喜歡玩單機游戲”。

這句話引用了一個外網流行梗,慣用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在從一個或一群看似完美的人身上挑毛病。比方說,一個意大利人可能會用這樣的句式評價一個美國人:“他很完美,但他喜歡菠蘿披薩。”

另一個例子:“她很完美,但她不會停車”

這個梗的重點顯然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特無疑構成了對單機游戲及其玩家的冒犯,網絡上對這條推特的反饋,也一邊倒地傾向于抵制,許多網友開始使用相同的句式,反向嘲諷EA。

“他們值10分,卻覺得這篇推特的點子很棒”

“他們值10分,卻認為EA是個好公司”

一場網絡批 斗大會很快組織起來。EA這些年在游戲業界留下的罪狀,被玩家們如數家珍般列在推文下方的回復里,包括但不限于:取消單機游戲企劃,關停開發單機游戲的老牌工作室;發行一批質量稀爛的多人游戲,例如《圣歌》與《戰地2042》;依托這些多人游戲的微交易、季票和開箱系統,瘋狂吸金。

媒體人士紛紛加入了批 斗的行列。先是《福布斯》雜志的記者保羅·塔西(Paul Tassi)回復:“這段話完全可以理解,畢竟你們不懂啥是10分游戲。”緊隨其后的是《華盛頓郵報》游戲專欄記者基恩·帕克(Gene Park):“只是在這里陳述一個事實。你們制作了《圣歌》。”

業界同行也來湊熱鬧。獨立游戲發行商安納布爾納(Annapurna)如此表態:“(你們)應該把這條推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是來打圓場的:“單機游戲,很好。多人游戲,也很好。游戲,很酷。”

連EA旗下各工作室現任及前任的高管和員工,也對這條推特表示不滿。重生工作室的創始人萬斯·贊佩拉(Vince Zampella),回復了一個委婉的捂臉表情以示尷尬,畢竟以《Apex英雄》一戰成名的重生,也做過許多備受好評的單機游戲。

而BioWare工作室的前創意總監麥克·萊德勞(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛罵EA“聽不懂人話”。BioWare工作室開發過《質量效應》和《龍騰世紀》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,萊德勞可有的是理由發火。

字數最多、寫得最認真的批評,來自扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)。他回復道:“這就是那家關掉了我的工作室還解散了100多名優秀開發者的大公司,只是因為我們在做單機游戲”。他所說的工作室叫做Visceral Games,開發了恐怖射擊游戲《死亡空間》系列,2017年被EA解散。

扎克認為,如果用10分制給游戲打分,大多數EA游戲應該值6到7分,倒不是因為開發者實力不行,而是EA逼著他們把成品趕出來。

在經受了來自互聯網各界長達三個半小時的群嘲后,EA官方推特終于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,這條用于道歉的推文,還是沒有放棄尬玩網絡梗:

“(你們的)嘲諷是我們應得的`。我們會接受這次失敗,因為玩單人游戲事實上讓他們變成了11分”。

7月6日,美媒《今日美國》(USA Today)發表了一篇報道,采訪了EA內部的兩名消息人士。根據他們的描述,官推能夠做出這樣的回復,已經很不

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