02 中國游戲在海外熱度排名(中國手游廠商海外吸金135億元!未來中國手游市場會是什么發展趨勢?)

时间:2024-06-03 15:02:43 编辑: 来源:

期(100萬~300萬下載)、擴張期(300萬~500萬下載)、爆發期(500萬以上下載)。而推廣方式又可以分為7個類型,分別是:預注冊、垂直媒體宣傳、沖榜、線上品牌強化、Facebook/Twitter優化、線下品牌宣傳。

預注冊

預注冊適用于手游產品上線前期,通過建立游戲預告網頁,同時有效進行品牌宣傳,確立完整的登陸運營體系。支持用戶注冊的預告網頁、Facebook/Twitter等主要社交媒體上開設官方賬號、在媒體平臺上對產品進行宣傳、利用視頻和Banner向預告頁或Facebook引導用戶等是這一階段的常用手法。

垂直媒體宣傳

垂直媒體宣傳使用與手游產品推廣的每個時期。通過多方位介紹游戲豐富的內容,增加玩家對游戲的理解,提高玩家的活躍度和傳播效應。根據游戲上架時間介紹游戲概要、介紹玩法、推出攻略等都是垂直媒體宣傳的主要方式。

沖榜

沖榜適用于產品上線初期即成長期。上線初期利用榜單位置帶來最大的自然流入,決定了第二個月以后的收入基礎。激勵性廣告的短時高效可以達到迅速爬升榜單的最好效果。下面我們主要來看一下海外市場上沖榜的注意點。metaps指出GooglePlay和AppStore的目標榜單存在一定區別,GooglePlay上免費新榜最為重要,而AppStore則是綜合榜。

沖榜要考慮到Urser的質量,沖榜時機(時間),需要的下載數以及與其他廣告的配合。這里metaps給出了港臺地區、日本、韓國四個市場上雙榜排名對應下載量及自然流入數據。我們可以看到臺灣地區GooglePlay免費新榜TOP5需要的下載量為20萬~25萬/周、自然流入為4~8萬/周。TOP6-10需要的下載量為15~20萬/周、自然流入為2.5萬~4萬/周;iOS綜合榜TOP5需要的下載量為2萬~2.5萬/天、自然流入為8千~1萬/天。TOP6-10需要的下載量為1萬~2萬/天、自然流入為5千~8千/天。

而香港地區GooglePlay免費新榜TOP5需要的下載量為1.5萬~2.5萬/周、自然流入為7千~1.5萬/周。TOP6-10需要的下載量為1萬~1.5萬/周、自然流入為4千~7千/周;iOS綜合榜TOP5需要的下載量為6千~1萬/天、自然流入為3千~5千/天。TOP6-10需要的下載量為4千~6千/天、自然流入為2千~3千/天。

日本GooglePlay免費新榜TOP5需要的下載量為10萬~12萬/周、自然流入為3.6萬~4.9萬/周。TOP6-10需要的下載量為7萬~8萬/周、自然流入為2.1萬~3.5萬/周;iOS綜合榜TOP5需要的下載量為5萬~6萬/天、自然流入為1.5萬~2.5萬/天。TOP6-10需要的下載量為3.5萬~4萬/天、自然流入為1.2萬~2萬/天。

日本GooglePlay免費新榜TOP5需要的下載量為40萬~45萬/周、自然流入為3.5萬~7萬/周。TOP6-10需要的下載量為25萬~40萬/周、自然流入為2.1萬~3.5萬/周;iOS綜合榜TOP5需要的下載量為2萬~2.5萬/天、自然流入為1千~2千/天。TOP6-10需要的下載量為1.5萬~2萬/天、自然流入為800~1000/天。

由于GooglePlay和AppStore算法的不同,兩個榜單具體沖榜的操作也有很大的區別。GooglePlay榜單上的重點在于上線30天之內的排名,如何將產品持續穩定在榜單前列顯得尤為關鍵,連續沖榜易于實現自然流入最大化。

線上品牌宣傳

線上品牌宣傳適用于產品上線初期到擴張前期。這一塊根據產品、公司的不同都有不同的打法。LINE在這方面算是一個經典案例,用戶在完全看完指定廣告視頻,可以獲得Line金幣,用此購買Line里面的表情貼圖。

Facebook、Twitter優化

Facebook、Twitter優化適用于產品上線初期到爆發期。以Facebook為例,Facebook的運用主要分為Facebook廣告和Facebook Community兩部分。Facebook廣告以帶來非激勵高質量下載為目的的廣告運營,在廣告運用上,用年齡層和性別進行分類,提高精準度。獲得一定數量的精準用戶后,本局這個母集,擴大類似的粘著用戶,進行再次擴大投放。而Facebook Community運用,線上與用戶進行互動交流的平臺。

線下品牌宣傳

顯現品牌宣傳適用于產品成長期到爆發期。戶外廣告(電車、地鐵廣告、公交車體廣告、建筑招牌廣告)、電視廣告、雜志廣告、大型活動、明星代言等是線下品牌宣傳的常用手段。

明日方舟在國外的人氣怎么樣

高。

1、排名:2023年5月中國手游在海外市場的收入及下載量排行榜中,在TOP30榜單中部,《明日方舟》在運營活動的加持下獲得流水新高,5月份收入環比增長197%,空降TOP11。

2、主要地區:日本、美國、韓國等各個主要市場的游戲暢銷榜也都能見到明日方舟的影子,明日方舟在日本暢銷榜的平均排名能達到100名。

《寶可夢大集結》獲Google Play年度最佳游戲,火爆海外引領全球MOBA新紀元

最近《寶可夢大集結》在海外可謂是火出了圈,不僅獲得了海外玩家大量的好評,更是榮獲了Google Play Best of 2021的多項榮譽大獎,包括年度最佳游戲(Best Game)、最受歡迎游戲(Users' Choice Game)、最佳 競技 游戲(Best Competitive)、最佳創新游戲(Best Game Changers)等。作為寶可夢IP的優秀作品,究竟有著怎樣的魅力呢?讓我們一起來看看吧!

上線即成現象級手游,霸榜65+國家免費游戲榜

由騰訊天美工作室與寶可夢公司攜手打造的《寶可夢大集結》,Switch版本上線短短兩個月就累積獲得900萬次下載,成為了Switch平臺的新“頂流”。手游版于9月22日正式在美日韓等73個國家和地區上線,僅僅2小時就登頂了超過65+國家和地區的游戲免費榜。不僅如此,多家媒體給出85分以上高分評測!《寶可夢大集結》在短短不到一周的時間里就已位列Twitch直播熱度前列,與幾款成熟運營的頂尖競技游戲大作平分秋色!

相比傳統 MOBA ,《寶可夢大集結》對核心玩法規則進行了大量“化繁為簡”的改變。比如通過對獲勝規則的調整,取消了傳統MOBA中的裝備和兵線元素,并對地圖結構的特殊設計,使游戲對局更輕松,節奏更明快,單局最長在10分鐘以內,還有多個短時長的趣味模式。也難怪官方對玩法的定義會是“寶可夢系列首款團隊策略得分游戲”——這確實和傳統MOBA區別頗大。也正是這種輕量化設計,讓海外原本對MOBA望而卻步的玩家也能快速上手,并從中獲得團隊競技的樂趣。

匠心還原經典IP,造就“近年來最好的寶可夢游戲之一”

游戲中不僅有“進化”等還原寶可夢原作的設定,相比于寶可夢其他游戲,《寶可夢大集結》是第一款讓玩家能真正操作寶可夢移動并操控對戰過程的游戲。

作為一款存在了25年的IP,為了不破壞粉絲對于IP的整體認知,天美基于玩法完美還原了寶可夢中的場景、角色和技能,比如水箭龜的技能還原引起了海外玩家一輪懷舊高潮。而高品質的美術風格和建模質量也廣受粉絲和大眾玩家的好評。這款主打團隊策略得分的《寶可夢大集結》,成為了近年里為數不多的、獲得市場認可的寶可夢系列衍生作品。

媒體的好評率也是極高,從海外知名評分整合網站metacritic上可以看到,不少海外媒體都給出了85分以上好評,這對海外并不待見的MOBA游戲來說,也是頗為寬容了。海外媒體DEXERTO給出高分好評的理由是“驚人地讓人上癮”,甚至為游戲冠上了“近年來最好的寶可夢游戲”這樣的贊譽。

說《寶可夢大集結》為今年全球的“網紅產品”一點也不夸張。大量“寶可夢”圈、游戲圈的KOL紛紛化身“自來水”加入游戲直播和視頻創作大軍中,共同成就了當前《寶可夢大集結》在Twitch、YouTube等社交媒體平臺上的熱度。這里面就包括了Twitch全球粉絲量排名第三、YouTube亦有千萬粉絲的西班牙頂級“網紅”——Rubius。在過去的直播和視頻創作當中,Rubius 在游戲方面的喜好可謂相當廣泛,從炙手可熱的MC、《堡壘之夜》到各類獨立游戲都有所涉獵。而《寶可夢大集結》上線當天,Rubius持續體驗數個小時且贊不絕口,對游戲的評價非常正面。

逆風翻盤,提名“游戲界的奧斯卡”TGA讓世界“真香”

《寶可夢大集結》一開始并非一帆風順,能夠在世界范圍爆火是很多人始料未及的。2020年的新作發布會上備受爭議。眾所周知,MOBA在西方并不被看好,而在國內,由于MOBA霸主《王者榮耀》的影響,很多國內玩家戲稱之為“寶可夢榮耀”。發布會的視頻甚至成為了寶可夢系列史上差評最多的視頻。然而面對鋪天蓋地的質疑聲,天美和寶可夢公司并沒有做過多的解釋,直到一年后寶可夢海外正式上線,事情發生了驚人逆轉。

2021年的官方預告片一登場就得到世界各地玩家的喜愛與支持,與之前的質疑形成了巨大的反差,并且在游戲上線不到一周的時間里,在直播平臺的熱度就已經能與幾款成熟的頂尖競技游戲大作平分秋色,甚至當年日本一位發文質疑的人氣主播,也在游戲上線后瘋狂爆肝9小時,對游戲給出了極高的評價!

為Destructoid和Polygon等媒體供稿的知名游戲撰稿人Eric Van Allen也發文調侃,“寶可夢把朋友都‘騙’去玩MOBA了”。

結合各平臺主播、視頻博主以及游戲媒體編輯在體驗過程中對《寶可夢大集結》的評價來看,他們普遍認為這款“寶可夢”IP衍生游戲雖然沒有沿襲正統續作的經典玩法,但在對IP高度還原的前提下,通過為“寶可夢”特別定制的多人策略對戰玩法,帶來了十足的新鮮感。而操作自己喜歡的“寶可夢”進行激烈又不失輕松有趣的搶點得分作戰,也是讓“寶可夢”IP粉絲們相當接納和認可的一種新體驗。

最近,《寶可夢大集結》更是獲得2021年的TGA年度最佳移動游戲的提名,再一次獲得全球游戲行業的認可。

唯一的遺憾是,目前游戲尚未在中國大陸境內上線。我們何時能體驗到這款游戲所帶來的輕松與快樂,讓我們一起期待吧。

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