02 中國游戲海外市場成功的因素(多款手游收入破億背后,游陸網絡吳永波談出海成功秘訣)

时间:2024-05-18 04:21:43 编辑: 来源:

,通過靈活、敏捷、多樣化的場景響應能力,充分釋放云計算應用潛力;及時應對用戶并發訪問量激增的狀況,并顯著提升其安全性和可靠性,提供更高效、穩定的業務支撐。“我們與UCloud的合作過程中,這方面沒有遇到過任何問題,我們和他們都是隨時監控的”吳永波表示。

游陸網絡將進一步拓展全球市場。而UCloud在全球擁有31個可用區,500+CDN節點,在出海熱門地區東南亞、北美、歐洲、非洲等地,都有數據中心,已幫助包括游戲客戶網易游戲、英雄互娛、蓋婭互娛、香港綠洲、紫龍游戲,電商行業客戶什么值得買,直播客戶買粉絲,社交行業探探、Blued等上千家出海企業用戶實現全球化布局。全球化基礎設施及豐富的本地運營能力,將為游陸網絡發展提供良好的全球云計算及流暢網絡支持。

出海已成紅海,深挖護城河才是取勝之道

從端游時代,到頁游、手游時代,包括云游戲在內,每一次的技術轉換都會帶來新的機會。不過,吳永波表示,游陸網絡雖然關注云游戲,但還處于觀望階段,“我們希望能有一些機會點跟更好的合作伙伴探索新機會,但目前還沒有具體的行動,因為我對云游戲還看不清楚,看不到目前商業模式下我們這樣體量的公司機會在哪”。

隨著越來越多的同行出海,出海賽道已經變得越來越擁擠,但吳永波表示,出海增長是大趨勢,但局部的競爭壓力在不斷增加。“從宏觀來說,表面上我們是游戲出口,但整體都是大國崛起的一個過程,因為中國崛起了,互聯網內的游戲以及App都會持續出海,并且取得更好的成績,這是大趨勢。每個區域可能不太一樣,有些針對性的出海公司會做特定市場。出海的局部競爭壓力在持續加劇”。

而激烈競爭的結果,是導致出海市場的洗牌,“到明年這個時間段,可能只剩下大廠和一些有自己積累沉淀的公司能留下來,而投機的公司都會死掉”。

吳永波認為,在新的出海形勢下,國內同行主要面臨外部環境劇變的影響,以及內部供需關系的變化,“游陸網絡對此有自己的備份方案,就是面對風險的時候,我們要怎么維護用戶,實現持續的發展與增長”。

內部原因則主要是各種原因導致的市場供需關系變化,“無論是國內版號管控、競爭加劇還是買量,最終結果都是導致很多人出海,但這會導致海外的供需關系變化,海外上線的游戲一旦比國內還多,市場就會發生變化”。

與國內精品化趨勢對應的是,出海也同樣出現了這種趨勢,“出海已經過了最佳的窗口期,除非有足夠的資本、團隊經驗,或者有明確的護城河,現在出海不止是產品的競爭,發行體系、技術、市場都要很好,品宣成本也要準備充分,否則不建議盲目出海,因為失敗率太高”。

游陸網絡的代理發行模式與自研體系都有著明確的目標和賽道,代理產品同樣如此。“我們在代理產品的時候,主要看這個CP或者產品在對應賽道是不是頭部,甚至是前三或者第一,我們才會去代理”。

2023游戲產業趨勢報告:11潛力領域4項發展趨勢多家企業潛力洞察及分析

近日,中國游戲產業年會產業趨勢發展論壇在廣州召開,協會領導和眾多企業代表發表演講。同日,主辦方伽馬數據在論壇上發布《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》,報告重點內容如下:

產業現狀

·中國游戲市場實際銷售收入近10年首次下降

·2022年中國游戲企業融資事件降5成

·2022年頭部游戲企業新品產出數量減少41.8%

相關洞察

·發展多元化變現及商業模式

·21.4%用戶的實銷游戲花費未達可接受的上限

·尋找拓展及培育用戶的新方式

·超50%用戶的付費行為集中于最喜歡/游戲時間最長的產品

·運用精品產品,驅動用戶消費行為轉變

·精品游戲有望提升超7成用戶的付費水平

·借助游戲科技,驅動產品體驗升級與破壁發展

·游戲已成為芯片、高速通信網絡、AR/VR等產業技術進步的重要貢獻方

重點潛力領域

·混合變現:41.7%主機/單機游戲用戶愿意接受內購,34.4%移動游戲用戶愿意接受買斷制

·產業鏈拓展:47.2%的用戶近年購買過周邊產品,其中超50%用戶每年購買3次以上

·主機/單機游戲:6成左右用戶每周或更頻繁的游玩

·重點細分領域:8種玩法及4類題材較3年前流水增長顯著

·“游戲+”:調查的社會公眾中96.03%接觸達“游戲+”,且多數公眾仍對其有興趣

·跨平臺:移植類跨平臺游戲受35.6%的用戶喜歡,且不喜歡的用戶占比最低

·游戲引擎:價值不斷外溢

·游戲AI:可應用于研發、人機對戰、外掛監測等環節

·云游戲:游戲云移植、云原生游戲、云游戲衍生應用具備潛力

·元宇宙:場景擴容、擬真感受推動產業向“游戲即平臺”升級

此外,報告選取部分發展潛力較明顯的企業,并解析其潛力來源。

發展現狀:2022年表現不佳,但未來可期

現狀一:實際銷售收入近十年首次降低,新品產出放緩、融資難度提升等多重因素影響產業發展

2022年中國游戲產業發展狀況出現變化,自2022年3月起產業實際銷售收入逐步由增長轉為下降,并最終導致2022年全年實際銷售收入出現近十年的首次收縮。產業收入下降受多重因素影響,長期因素如新品產出放緩、融資難度提升,中短期因素如用戶整體居家時長衰退。但從較長的周期來看,中國游戲產業仍取得一定發展成果,例如依托高品質產品持續提升對用戶的吸引力,在用戶支撐下產業依然具備較好的發展前景以及一定的增長空間。

現狀二:2022年中國游戲企業融資事件降5成,實際市場收入與未來預期影響資金流向

2022年游戲產業在投融資市場上的表現也有待加強,中國企業的融資事件數量同比下降5成,股票市場表現也不及整體。投資市場的反應通常受到實際市場收入與對未來預期的影響,這也成為主導產業內外資金流向的主要因素。例如2020年游戲產業市場收入大幅提升,投資市場對游戲產業信心提振,游戲企業現金流持續充裕,進而在2021年帶動產業融資事件回升,但基于后續市場收入下降的影響,2022年產業投融資再次下降。但隨著產業環境的改善及發展預期的提振,未來游戲產業資本表現有望得到進一步改善。

現狀三:產業陷人才儲備挑戰,優質人才需求度較高但外部壓力持續提升

不佳的市場表現也傳導至從業者層面,在人才儲備方面為企業帶來挑戰。一方面,產業對于優質人才的需求度仍較高,多數企業的確也吸納了較多高基礎能力的潛在人才;但另一方面,產業承接潛在人才的難度持續提升,薪資成本、外部資金、流量成本等壓力均影響到了企業的整體經營,在降本增效的思路下,2022年產業裁員、調整薪資、收縮招聘計劃的現象較為普遍,其中不乏多家頭部企業。整體而言,產業的人才培養思路向培育內部人才、優先吸納高價值人才、發掘高性價比潛力人才傾斜。

現狀四:新品創新難度大、頭部產品固化難為市場提供有力支撐,頭部企業新品產出降4成

新品難以有力支撐市場的現象在2022年較明顯,同時產品創新難度大、頭部產品固化的特征讓新品更難突圍。產品創新難度大持續影響產業的精品化進程,現階段創新產品的研發思路也有所變化,產品一方面需要汲取多款產品研發經驗進而確保產品玩法的成熟性與商業化成功率,但又要保證產品在玩法層面具備自身的特色,這一平衡點難以把控;頭部產品固化的特征主要體現在提供主要收入的產品仍為上線多年的老產品,占據了大量用戶,但又難以為市場規模提供有效增量,且部分產品逐步進入生命周期衰退期。頭部新品固化也主要受新品產出數量下滑影響,其中頭部企業的新品產出數量更是在2022年減少超4成,遠高于產業平均水平,而頭部企業的新品對市場的影響作用更大。

發展趨勢:或將呈現4項趨勢

基于產業市場規模下降的現狀與成因,伽馬數據認為以下方向已形成趨勢,有望在未來進一步發展。

趨勢一:發展多元化變現及商業模式

用戶付費能力仍有可提升空間。從調研結果來看,21.4%用戶的實際付費低于可接受的付費上限,而二者差值的原因主要受用戶對付費內容認同的影響,其中56.9%的用戶認為沒有值得充值的地方。

未來,為用戶提供符合其價值認知的付費點及付費方式將助力用戶付費升級,而改變部分用戶充值的思維模式也將成為必然,例如針對部分用戶反感為數值付費的狀況,可讓其為解鎖精品化游戲內容和更好的網絡、硬件等游戲體驗付費。

趨勢二:尋找拓展及培育用戶的新方式

尋找、留存高價值用戶的方式也需要調整,雖然用戶的年均游戲數量仍然較多,但是付費等行為愈發集中于少數產品,即用戶對自身所偏愛產品的忠誠度更高。對于企業而言,這意味需要更為精準的把控用戶獲取、運營、回流等各個環節,讓用戶從各個層面提升對于自身產品的好感度,否則用戶也存在更大可能性被競品吸引。因此,獲客數量也不再是企業追求的核心指標,且在獲客階段便需要培養用戶的好感度,之后更要在運營、回流等層面加大投入,并尋找拓展和培育用戶的新方式,進而將自身產品變成用戶偏好度最高的選擇。

趨勢三:運用精品產品,驅動用戶消費行為轉變

用戶付費行為受精品化影響較大。調查結果顯示,精品化相關內容占據用戶付費上升成因的20.2%,這意味著精品化的作用并不局限于產業內部的收入分配,對于擴大產業整體規模也具備顯著利好。值得注意的是,現階段精品化的市場潛力并未完全釋放,用戶期望與企業供給之間存在差距是主要原因,而隨著二者差距的縮小,精品化有望提升超7成用戶的付費水平。

趨勢四:借助游戲科技,驅動產品體驗升級與破壁發展

如上所述,游戲產業在迭代的過程中推動了數項科學技術發展,并逐步形成了游戲科技這一專有名詞,但其價值并非僅以游戲產業為窗口釋放,游戲科技將以服務人的生活、滿足人的需求為中心進行多維度價值拓展。未來,游戲科技有望基于以下方式提升人的生活品質:中短期內,游戲科技將提升用戶的游戲體驗,并優化文旅文保、工業和自動化、影視制作、智慧城市、醫療醫藥等多領域的生產要素及業務體系,同時催生新興商業模式,進而促進游戲科技在其他產業的落地應用,以及提升其他產業對游戲科技的關注與需求;長期內,隨著游戲與科技相互促進、融合深度的提升,游戲將以超級數字場景、元宇宙等形式,以顛覆式的體驗與生活改變服務于人。

重點潛力領域:

11個領域潛力較大

基于產業的發展趨勢,伽馬數據認為以下領域或具備較明顯的發展潛力。

領域一:混合變現

混合變現有望成為產品多元化變現的突破口,原因主要有二:

游戲轉向移動游戲、獲客由粗放式轉向精細化、產品由低質量轉向精品化等環境變動,保障企業在各時期的競爭力,現階段,三七互娛正圍繞下一預判游戲技術轉向數實融合加碼布局;數據化思路方向,企業制訂基于數據打造、迭代智能平臺,再依托智能平臺提高精品產品產出概率的思路,思路具備起步困難但成型后價值持續放大的特征,現階段已在挖掘新細分領域等方面發揮作用;網狀資源方面,三七互娛完成大量資源串聯的工作,進而形成合力,最大化實現產品需求,舉例而言,企業可在短時間內為產品提供大量測試機會。

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