02 歐陸風云4貿易公司省份的收入(歐陸風云4前期貿易收入多少)

时间:2024-05-20 05:05:49 编辑: 来源:

搶走任意貿易節點的貿易額流向你收錢的貿易點。

4,戰略物資的生產和控制沒有直接的關系。

你國家對戰略物資的需求,和你轉移貿易額度的貿易點所屬省份產的戰略物資掛鉤。

比如你控制了加勒比和北美,從契沙比灣轉移了大量份額。

那么你幾乎肯定會控制棉花,糖類,皮毛的最大貿易額。也就會擁有他們帶來的BUFF。

所以說 由于貿易節點的流向問題,有的國家完全不適合殖民(1.31不能隨便遷都海外),比如拜占庭。因為君士坦丁堡處于貿易上游,如果你殖民新大陸,幾乎完全沒有任何作用。東非又太遠無法殖民(你打到阿拉伯半島了當然就不算是玩殖民的國家了)

歐陸風云4貿易系統指南

貿易系統在歐陸風云4中有著非常重要的作用,特別是高外交進出口,對于資金的引入和放出有實質性的作用,下面是貿易系統的詳細解析,有需要的玩家可以參考一下。

貿易系統指南

(1)貿易節點和貿易路線

這是目前為止對比EU3而言最大的變化。貿易中心(或者像EU4中叫的貿易節點)不再孤立了,取而代之的是,他們是世界貿易網絡中的一部分,并且彼此相連。很重要的一點是,必須意識到貿易在貿易網絡中只往一個方向流動-----貿易地圖模式中箭頭指示的方向。這是因為EU4系統把貿易抽象為貿易價值(從這里開始縮寫為TV)而不是實際中到處運輸的貨物。另一個重要的是記住貿易網絡是靜止的,所以節點之間的聯系不會改變,流動方向也不會改變。

如果你想要直觀一點的現實比喻,想象河流網,不同的的水流流向其他的河流

貿易網絡包括三種貿易節點:

1.起始節點:它們是貿易網絡的上端點,只有流出的連接。一個例子就是哈德遜灣和北京節點

2. 連接節點:這些節點既有流入也有流出的連接。大多數節點都是這一類,例子的話比如倫敦,塞維利亞和法蘭克福。

3. 終端節點:這是只有流入連接的節點。一個例子就是安特衛普和威尼斯。

貿易網絡可以被mod修改,但是你永遠需要起始節點和終端節點。創造一個循環的網絡是不可能的—它會讓游戲崩潰

每個國家有一個所謂的本土節點,這是這個國家首都所在地的節點。(比如:英國-倫敦,法國-波爾多, 葡萄牙-塞維利亞)

這個本土節點非常重要,因為:

1一個國家永遠會從本土節點中獲取金錢,即使沒有配置商人(一個配置的商人會提高10%的收益)

2.你不能從你本土節點的下游節點轉移貿易價值(一個在這種節點配置的商人會轉移貿易力量)

3.在你的本土節點中你會獲得額外的貿易力量

(2)貿易價值

貿易節點的貿易價值是由配置在這個節點的省份產生,會被貿易網絡中由上游移動下來的貿易修正(每個上游節點帶來貿易價值最多能增長20%)

每個省份有一個貿易商品(魚,羊毛,象牙,等等),貿易商品給它所在的貿易節點提供一定的貿易價值(黃金除外,它直接轉換成你的收入)。這一部分產生的貿易價值的大小由價格和生產數量決定

價格根據商品的價值計算,并由供給需求修正。簡單地說,供給由各個商品生產的數量計算,需求由很多很多的因素決定,比如建筑,穩定,戰爭以及很多其他的東西。比如,這兒就是計算酒的需求

Code:

demand = {

modifier = {

factor = 0.75

owner = { has_買粉絲untry_modifier = the_liquor_act }

}

modifier = {

factor = 0.01

religion_group = muslim

}

modifier = {

factor = 0.5

is_looted = yes

}

modifier = {

factor = 0.5

owner = { is_at_war = yes }

}

modifier = {

factor = 0

not = { 買粉絲ntrolled_by = owner }

}

modifier = {

factor = 0.9

revolt_risk = 2

}

modifier = {

factor = 0.9

revolt_risk = 5

}

modifier = {

factor = 0.9

revolt_risk = 10

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { not = { stability = 1 } }

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { not = { stability = 2 } }

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { not = { stability = 3 } }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { stability = 1 }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { stability = 2 }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { stability = 3 }

}

}

是的,這兒有很多東西,但是你并不真地需要知道他們。如果你夠敏銳,你可能會注意到需求是從省份這一等級計算的。這意味著如果一個很大的國家從+3穩定掉到了-3穩定,它可能會造成酒的需求大大降低,并且降低酒的全球價格。但是這是進階貿易知識了,所以讓我總結一下吧:

搜索关键词: