02 王者榮耀算不算社交媒體(王者榮耀是什么水平的游戲,能算得上垃圾游戲嗎?)

时间:2024-06-01 14:26:29 编辑: 来源:

名字還能找到我幾年前的視頻。真的不是騙你哦。么么噠愛你!

天美工作室群

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是騰訊IEG(互動 娛樂 事業群)旗下負責研發精品移動 游戲 的工作室。天美工作室群屬于騰訊 游戲 旗下。

王者榮耀在歐美市場為什么不火?是因為文化不同嗎?

王者榮耀在歐美市場為什么不火?是因為文化不同嗎?

國內市場,《王者榮耀》僅靠一次皮膚返場就把ios上的本年度當紅炸子雞《明日方舟》按到了第二名,能夠說是個“謝廣鯤”它的存在了。騰訊王者榮耀:誰會!!!但是,一切總會有除外:與國內無人能敵打遍天下的兄弟相比,《王者榮耀》在歐美表現的則不盡人意。在今年的五月,外媒曝出《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》的高速發展深陷停滯不前,導致了游戲市場的強烈反響。

盡管接著官方辟謠表明AOV仍在歐美國家平穩運作,但好事兒游戲的玩家卻可以從具體感受里看到很多顯而易見的差別:配對高手幾乎都是中國人游戲玩家、人氣直播也見不著蹤跡、在國外舉行了世界杯賽后,有關比賽也并沒有像預期之中那般蓬勃發展……和國內主要表現能夠說是天地間。

AOV:聽上去你不信,我就是王者榮耀天下第一為什么在出航挫敗,MOBA手游游戲旗艦級為什么折戟沉沙歐美國家?我覺得說到底,還是個水土不服情況。最先,AOV并沒《王者榮耀》的騰訊全家桶,尤其是QQ和買粉絲的加持——買粉絲和QQ不僅節約了游戲玩家賬號申請成本費,其在社交系統等方面的捆縛也真方便手機游戲內外的互動。從而使《王者榮耀》擁有做為“休閑類游戲”的發展潛力。但在歐美國家,不能和常見社交平臺直連的AOV能夠說是與生俱來減少了一鍵裝機的方便快捷不用說。那類僅有在國外才會游戲的玩家綠色生態可能就化為烏有——游戲玩家要找到固定不動組隊候選人,和朋友們一起開心五排,溝通成本就完全不是一個數量級……

歐美國家游戲玩家排位賽相比中國難得多除開并沒有QQ和買粉絲兩大神器,歐美國家游戲玩家平常生活其實和我們的差別也很大,盡管游戲經營規模在歐美也在逐漸提高,但與擁有2000億規模的我國市場比……好像也就沒啥如同了。實際上,考慮到服務器和PC在游戲玩家擁有量的巨大和更豐富的游戲選擇,相比起來,玩家在歐美實際上還算是某座邊緣的存有,失禮點說,便是或是優越感的中低端。

記得上年暴雪嘉年華的那句至理名言么?并且,在這個市場里,挪動moba游戲在老外的選擇框里還真不是首先選擇——估且不說在歐洲市場可以長期人氣榜的槍、車、球三大類。因為歐美汽車的興起和城市公共交通網絡空間問題。所以一定要兩個AOV……很抱歉,還真沒這整體實力啊。

但是,針對社交媒體難、網很爛、游戲玩法更殘片的環境中成長起來的歐美國家手游玩家來講,來自中國的手游仍然還為他們的休閑時光增添了出乎意料的震撼人心——在歐美手游市場獨特的環境中,清除類、策略類和放置類手游也開始在諸多類目中初露鋒芒,而這在其中,一款來自中國的放置手游逐漸一往無前,逐漸自已的“開外掛”之行。

作為父母,該不該讓孩子玩王者榮耀

最近有一款席卷全國的游戲被網絡和媒體輿論推到風口浪尖,它就是騰訊旗下的游戲產品王者榮耀。王者榮耀自上線一年以來,擁有2億多的注冊用戶,日活用戶高達8000多萬。

這么受歡迎的一款游戲為什么會被網絡和媒體輿論討伐呢?原因是游戲讓許多低年齡段的孩子沉迷,并且做出各式的極端行為。如江西13歲女孩轉5萬見網友,獨自坐火車去溫州玩王者榮耀;海口12歲小學生玩王者榮耀打賞游戲主播花掉環衛工目前4萬元積蓄;杭州13歲男孩癡迷王者榮耀被爸爸罵,一言不合跳樓摔斷腿;小女孩玩王者榮耀三個月消費11萬!父母積蓄全無。

這些聳動的標題引來了社會各界及媒體的關注,引發了一系列的討論。

身為父母,我也想從自身的角度和經驗出發,談一談父母該不該讓孩子玩王者榮耀這個問題上,提出一點自己的觀點和看法。我的觀點是,孩子該玩游戲,而且家長要陪他玩個夠。

游戲是孩子社交貨幣的一部分。每個年代的孩子,都有著時代發展的共性。這一代的孩子,他們一出生就生活互聯網的時代,90%的信息獲取和社交都依賴于手機和電腦。而網絡游戲,不過是這個這時代孩子娛樂消遣的一種方式,是他們的社交貨幣的一部分。我所說的這部分孩子,沒有特定的年齡指向,而是那些開始通過游戲去打開他們社交圈的那部分孩子。他們對世界的理解還懵懵懂懂,但是周圍的同學朋友都開始玩起了平板電腦、手機,涉及了開始玩起了網絡游戲。試下一下,假如你作為孩子的家長,孩子周邊的同學朋友都玩王者榮耀,這些孩子們在一起時聊的都是游戲的攻略和心得,而你家孩子完全沒有接觸過這款游戲,他們在跟同學朋友聊天時,很容易就被排除在這個話題之外。這個時候的孩子正是處在對外尋找自我價值感和歸屬感的時期,他由于沒有接觸過這款游戲,他和周邊的同學就沒有共同的話題,沒有共同的話題就是沒有了社交貨幣,那么他很可能在社交的時候產生挫敗感,從而產生不被集體認同的自卑感。個人認為,讓孩子適度的接觸游戲,讓他們有一定程度的參與感,能讓他們更加容易打開自己的社交圈,從而建立自己的自信心。

當然在孩子年紀小,對玩游戲時間的控制,家長要小心。在玩游戲規則和時間的制定上,家長要與孩子一起商量,給孩子分析玩游戲利弊,列出玩游戲的條件,比如要先完成作業,比如玩游戲不能影響學習和休息等等,這些規則要家長和孩子一起商量制定出來,只有經過他自己制定的規則,對他約束才有效,孩子更愿意去遵守他自己參與制定出來的規則。

最大限度的滿足才不會讓孩子形成匱乏心理。越來越多的案例證明,孩子在童年時候對某種東西形成匱乏心理,長大后很容易對那種東西形成匱乏和饑餓心理。比如小時候缺少父母的關愛的孩子,長大后很容易對愛形成匱乏心理,很容易就陷入對戀人的愛的依賴中無法自我。我們常常會看到這樣的報道,年輕的女孩子由于童年缺少父愛,長大后愛上跟自己父親一樣大的男人,而且對愛的索求無度,一旦被拋棄就尋死覓活,往往做出非常極端的自殘行為。還有童年時候一直夢寐以求的玩具,父母因為各種各樣的原因沒有給予滿足,長大經濟自主后,就很容易對那個玩具產生匱乏心理,只有不斷地購買囤貨才能滿足他的那種渴求的心理。

對于玩游戲也是這樣,父母過于苛刻,不讓孩子玩游戲,該玩的時間不讓他玩,孩子長大了,脫離了父母的管制之后,很容易玩游戲成癮,許多的網癮少年被父母強制送進戒網中心,這些都是活生生的例子。雖然造成網癮不單單是因為父母從小對游戲和電腦控制太嚴的原因,但是對某種東西形成癮和饑餓的病態心理,一定是因匱乏而引起。因為匱乏而拼命填補。

當然,有些家長會認為,孩子年紀小,讓他玩手機電腦會造成視力下降。我要說的就是,每一代人都有每一代人的悲哀,他們享受了這個時代優勢的同時也要付出一定的代價,比如視力的下降等。因為作為家長,我們真的做不到讓孩子完全隔絕于電子產品之外,更何況現在孩子的學習途徑和資源很多來源于網絡,不讓他們接觸電子產品,等于把他們與這個時代切開,這對他們來說得不償失的事情。

既然我們不能逆著時代的潮流,那么我們只能順著潮流而下。孩子既然避免不了玩游戲,那么作為家長,只能在孩子玩游戲的同時,做正確的引導。那么如何做才能不讓孩子沉迷于游戲中,影響學習,并且做出新聞報道中的極端行為呢?

一家長要多和孩子相處,高質量的陪伴擁有更加健全的性格和人格。大多數玩游戲成癮的孩子都是因為他們在成長的過程中,父母陪伴時間太少,或者單親家庭,缺少父愛和母愛的關照。缺少關愛和陪伴的孩子對父母的感情依賴少,缺少對父母和家庭的情感依賴,孩子只能向外尋找情感依賴。而游戲正好又滿足了他這一塊的匱乏心理,滿足了他對團隊和家庭溫暖的需要,滿足了他自己被認可的需求和歸屬感,孩子沉迷于游戲中是必然的。所以家長多陪伴孩子,關注孩子的內心,多和孩子在一起,制造有愛的家庭氛圍,一起吃飯,一起玩游戲,一起閱讀,建立起健康有愛的親子關系,這樣的孩子心里充實,不會把自己對情感的需要全部托付在游戲上,就算他玩王者榮耀,我相信這樣的孩子不會沉迷于其中。

二是加強引導,激發孩子的自控力和自我內驅力。孩子自控力的引導是要從小就開始建立的。就是從小要給他建立規矩,而且這些規矩的建立一定要和孩子一起商量,征求他的意見之后制定下來的。一旦他破壞了規矩他接下來會受到什么樣的牽制和懲罰。比如我家孩子,他現在很貪玩,常常從幼兒園回來之后就在外邊瘋跑,我跟他商量說8:30要回家,如果那個點之前貪玩不回家,那么回家后今晚的睡前故事活動就沒有了,因為他很喜歡睡前故事這個活動,所以這對他來說是一種懲罰,還要一種就是晚回睡前故事照常進行,但是要晚睡覺,晚睡覺第二天一定要按時起床上幼兒園。雖然規矩制定后他也違反過幾次,但是接受過幾次懲罰之后,他自己就漸漸的明白了,一定要在那個時間點回家,慢慢就學會了自己要控制好自己玩的時間。長此以往,漸漸給孩子建立不自控要付出代價的觀念。自控力的培養需要一個長期堅持的過程,并且一定要孩子自己拿主意,家長強加給孩子的規矩會讓孩子形成逆反心理,而且強加的東西,不能激發孩子內心的自控和自我驅動力。

三是培養多元的愛好和興趣。可以給孩子培養閱讀的習慣或者是他喜歡某種興趣,比如畫畫、閱讀、運動等等。孩子的興趣是多元的、豐富的。自然而然,網絡游戲對他來說也只是一項愛好而已,有多元興趣愛好的孩子不會拿出所有的時間和代價給網絡游戲。

搜索关键词: