02 短視頻帶貨是什么時候出現的(短視頻帶貨如何做?)

时间:2024-06-01 20:49:54 编辑: 来源:

告片。

而在玩法上,則是以多個汽車類視頻自媒體推出相對精致的PGC趣味視頻,形成3百余萬的累計播放,進而從PGC(專業生產內容),引發用戶參與,形成UGC生態。而結果呢,來自用戶創造的該類視頻,播放量則達到了4千余萬次,點贊數也超越了PGC的百倍。

大量車迷不再是扮演觀看汽車大咖的解說、介紹,而是自己用各種方式來詮釋和該款車型的緣分。一場眾包試驗,也就由此獲得了成功。

而更為關鍵的是,只有眾包,才能真正啟發創意,而不是靠一兩個廣告公司偶然天才的創意,去市場上撞營銷的大運。

海量UGC一旦被引爆,盡管未必美觀大方,但在它自己的“朋友圈”之上,或許就意味著精彩。而這也是短視頻區別于傳統視頻的營銷真相——一個自帶社交屬性、自主傳播、興趣傳遞的即插即看的動圖。

總結一下:隨著最近幾年短視頻APP等軟件的興起,短視頻的營銷手段也越來越多,也越來越是重點。

內容引自新浪

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