02 直播帶貨背后的經濟學原理(洞穿虛假繁榮:新經濟批判)

时间:2024-05-21 00:44:58 编辑: 来源:

頻總播放量的45%。過去一年,有1.13億用戶在B站學習,這個數字是中國在校大學生數量的三倍多。”據了解,過去一年,B站上升最快的五個內容品類分別為社科人文、情感、動物圈、美食和科學科普。其中以科普內容的播放量增長最快,高達1994%。

B站相關負責人告訴《綜藝報》記者,平臺在知識類視頻上不斷加碼,是為了滿足用戶的內容消費需求。“B站是個年輕人的文化社區,這決定了B站對待內容的態度是以用戶需求為導向的。具體來看,B站‘知識區’的前身是‘科技區’,它的誕生,是因為很多用戶有對數碼科技類內容的需求,從而促進了UP主生產相關內容。‘知識區’的誕生和壯大也遵循這個規律。”

平臺“打法”各有千秋

面向Z世代年輕用戶的B站,在知識領域更偏向于年輕人喜歡的科普、健康、心理、職場、學習等。實際上,知識內容并非B站最初主打的領域,但由于平臺的良好氛圍和年輕用戶的強烈求知興趣,B站“知識區”在過去幾年飛速壯大。在用戶自發聚集的氛圍下,B站也敏銳意識到,這是其區別于其他平臺的獨特優勢。隨后B站出面支持,促成了當前相輔相成的局面。

快手平臺上的泛知識內容較為多元。歐陽自遠院士今年5月入駐快手,他的探月知識科普直播有400多萬人觀看;講傳統文化的于丹單場直播觀看人數也接近三百萬,入駐一個月粉絲數50萬;擁有1000多萬粉絲的@朝陽律師,每年通過直播連麥和私信,免費為3000多人提供法律買粉絲;出版過多部育兒書籍的王俊峰(@峰哥說教育),通過直播,潛移默化地教會家長如何與孩子溝通,已積累了650萬粉絲。除了鼓勵知識類創作者在直播間為“老鐵們”解決實際問題,快手也積極開發平臺自制知識內容。“考慮到要讓快手平臺的用戶都能感興趣、有共鳴,我們肯定是要找一些大家都關心的問題做討論,所以議題的選擇不會特別學術。但在闡述議題的過程中,知識嘉賓肯定會穿插一些知識點。”快手泛知識脫口秀節目《新知懂事會》導演宋卿告訴記者。

“知識”如何變現?

2021年4月,抖音電商推出社會價值項目“富知計劃”,希望依托其內容、技術及流量優勢,為涵蓋圖書、服飾、母嬰、數碼、美食等來自不同領域的內容創作者提供專業培訓、專項活動等多種支持,幫助創作者變現,同時滿足用戶需求。

好看視頻主打“幀視頻”概念,即在視頻關鍵幀中添加鏈接。通過“關鍵幀”,創作者可以在視頻中掛商品、開通付費專欄、進行軟文推廣等。好看視頻試圖借此打通文字、圖片、搜索、電商等多個領域,實現聯動。

B站相關負責人介紹,目前B站上的知識類內容變現路徑,主要包括商業合作、直播、創作激勵、充電計劃等。其中,B站“課堂”業務,即付費課程是知識類UP主較有特色的變現方式。在B站的學習區,用戶可以看見包括羅翔、戴錦華、沈逸在內的頭部創作者都有了自己的付費課程。為了打通知識變現的各個環節,B站還推出了服務于UP主和品牌主的官方商業合作平臺——嗶哩嗶哩花火平臺,“該平臺自2020年7月上線一年來的數據顯示,知識區位居品牌投放熱度最高的內容分區前五。”

其實,早在2016年,“知識付費”元年的大風就刮向得到、果殼、喜馬拉雅FM、樊登讀書會等眾多平臺,卻在井噴式發展后,因商業變現難而回歸“冷靜期”。新興的知識視頻創作者也可能會陷入此前知識付費的瓶頸。

“泛知識類的短視頻跟知識付費類似,很難找到足夠多的付費用戶,目前只能以平臺補貼和廣告分成來生存。”文淵智庫創始人王超認為,流量大的短視頻需要在最短時間內吸引用戶,泛知識類短視頻很容易陷入制造噱頭的誤區,忽略真正的知識含金量。

此外,內容同質化嚴重也是泛知識類視頻創作的軟肋,同一話題觀點雷同,精品內容并不多。艾媒買粉絲CEO張毅分析,“粗制濫造、跟風追隨、缺乏科學依據的內容非常普遍,這與用戶的期待有較大落差,進而造成信任風險。缺乏信任的產品,不管是采用會員模式、廣告模式,還是其他增值模式,都很難實現良性循環。”因此,泛知識類視頻競爭的關鍵還是內容品質,以及創作者如何保證深度、可看性和長期持續輸出。

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洞穿虛假繁榮:新經濟批判

經濟繁榮是經濟增長、充分就業、收入提高、消費增加、幣值穩定等多指標綜合表現出來的一種現象,應該說經濟繁榮是每個國家或地區都孜孜以求的目標。這個目標很美好,實現起來卻是困難重重。尤其是在采用了某些措施之后(或采取了某些放任政策之后),在某一段時期內,經濟呈現出繁榮的景象;但隨著時間的延長,經濟增長卻出現了大起大落,甚至危機。這種繁榮就是虛假繁榮。本世紀初以來的新經濟及其在中國的發展,這種虛假繁榮表現極為明顯,有必要從異度均衡的角度對新經濟進行批判性討論。

一、新經濟的主要表現

所謂“新經濟”是建立在信息技術革命和制度創新基礎上的 經濟持續增長與低通貨膨脹率、低失業率并存,經濟周期的階段性特征明顯淡化 的一種新的經濟現象。這一概念首先在美國興起,而后在全球范圍內傳播蔓延。20世紀90年代以來,美國經濟出現了二次大戰后罕見的持續性的高速度增長。在信息技術部門的帶領下,美國自1991年4月份以后,經濟增長幅度達到了4%,而失業率卻從6%降到了4%,通脹率也在不斷下降。如果食品和能源不計在內的話,美國1999年的消費品通脹率只有1.9%,增幅為34年來的最小值。這種增長模式顯然背離了傳統的回報增長模式,與傳統的菲利普斯曲線不符。這種經濟現象被人們表述為“新經濟”。 一般認為,目前這種“新經濟”,其主要動力是信息技術革命和經濟全球化浪潮。 “信息經濟”、“網絡經濟”、“數字經濟”,以及近年迅速崛起的生物 科技 等被視為“新經濟”的重要經濟組成與經濟特征 (許憲春、張鐘文、關會娟,2020) 。

新經濟主要表現在網絡化、數字化、移動化、去中心化。

(1)網絡化

從產業結構來看,從1990年到2020年,美國制造業占GDP比重從17.35%下降到10.83%。而美國互聯網協會發布的《2019年美國互聯網行業報告》顯示,2018年互聯網行業占GDP比重達10.1%,互聯網已成為美國第四大行業,僅排在房地產和租賃、公共管理(政府)和制造業之后。該報告還顯示,2007-2018年間,GDP總量增長了41.8%,而互聯網行業增長了約372%,該增速是同一時期整體經濟增速的9倍。2018年,互聯網行業的投資規模超過600億美元。

從個體企業的營業收入和利潤角度來看,傳統企業難以與新興產業相比。2021年《財富》美國500強企業排行榜前十中,有9名來自于新經濟或金融行業,而實體經濟企業僅占1位。美國三大 科技 巨頭(亞馬遜、蘋果及谷歌母公司Alphabet)均在其中,而往日 汽車 行業巨頭通用及福特分別跌至22和21名。

(2)數字化

在數字化的熱潮中,很多專家學者在講數字化的時候都會強調智能化、大數據、云儲存、區塊鏈等技術背景。中央銀行正在試驗中的數字貨幣也是以這樣的技術環境為背景而設計的。 然而這些技術背景卻未道出本質。 從信息化到智能化都是計算機和網絡的產物。從信息流轉和運用角度來看,大數據和各種算法使得智能技術升級,廣義上也可以說是數字化的階段性成效。有些人質疑央行數字貨幣的必要性,也是從運用的效用角度來看,買粉絲支付、支付寶等工具還不夠及時準確安全嗎?

但是數字化的本意顯然不是大數據和云儲存、各種算法基礎上的智能化所能完全表達的。筆者認為,所謂數字化應該是指一項資產,一個主體身份,甚至任何一件物理世界的事物,一旦數字化,都是可以脫離大數據和網絡環境而在虛擬世界里獨立存在和流轉,可以被環境所辨認、定價、使用、交換,而不是必須依靠大數據和云計算才能存在的東西。雖然網絡環境必不可少,但數字資產或身份一旦形成,便可以像現實物理世界一樣隨身攜帶、隨意流轉。就像我們隨身攜帶的現金和身上戴著的首飾。否則,都只是傳統意義上的智能化升級。

目前來看,能夠達到這樣的環境條件的技術,只有以去中心化為本能的區塊鏈技術,雖然這個技術的運用牽涉復雜的技術和制度環境的建設,但無庸置疑,誰先建成,誰就占據了未來發展的制高點。

(3)移動化

移動化最主要的表現是移動支付,移動支付是當下新經濟領域炙手可熱的話題之一。中國在移動支付領域的 探索 步伐絲毫不落后,國內居民更是以中國移動支付位列全球領先地位而沾沾自喜。胡潤研究院發布了“2019胡潤全球獨角獸

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