02 海外云主機代理(海外云主機怎樣有效預防DDOS攻擊?)

时间:2024-05-29 10:57:21 编辑: 来源:

從端游到頁游有了基因突變,中國游戲的商業化有很大的轉變和突破”。

與海外市場相比,國內市場是游戲的“試金石”,吳永波認為,在國內成績好的游戲,到海外基本都差不了,“因為它在國內市場已經被很好的打磨、歷練過,而且國內的用戶群體跟網絡環境差異是非常好的試驗田,在國內能夠適應復雜的網絡、用戶和設備需求,拿到海外就會很穩定,出海就會有比較大的競爭優勢”。

吳永波表示,游陸網絡的出海成功,實際上代表著整個中國游戲產業鏈上下游實力的提高。“整個游戲產品的策劃、程序、美術等方面的人才供給非常充分,人員經過了無數次打磨,包括相關產業都出現了很多優秀企業,美術、本地化外包都已經非常完善。發行端有智能采買,包括大數據AI,整個大的生態系統很強大”。

多款產品收入過億背后:攜手UCloud海外云深耕出海市場

繼《天空之門》、《天令》等游戲大獲成功之后,游陸隨后連續發行了多款游戲,而在諸多游戲的成功背后,既離不開該公司的市場沉淀和持續耕耘,也更離不開支持游陸網絡海外拓展的云服務商UCloud對業務運營底層的網絡技術支持。

國風仙俠MMORPG《天令》

在談到國產手游韓國出海表現優異的時候,吳永波認為主要是因為中國人比較勤奮,投入的時間長、又喜歡鉆研打磨,“如果一定要跟韓國同行比的話,我們在創意策劃方面偏弱,游戲打擊感打平手,但除此之外,游戲的穩定性、版本迭代速度、內容的豐富度以及商業化等方面已經實現了碾壓”。

另外一個差別就是國內同行與韓國廠商的底層思路不同,“韓國的研發公司喜歡做突破和創新,這是優勢也是劣勢,國內我們的思路就是迭代、沉淀、優化,時間越長產品就會越好,所以到市場上更有競爭力。我們不僅迭代,也有創新,國內SLG手游能夠稱霸全球就是這個原因,韓國廠商的優勢是MMO、ARPG,但這些領域也很快會被我們攻破”。

在出海韓國的過程中,游陸網絡取得了多款游戲的成功,吳永波認為,游陸網絡的優勢重要在于市場的沉淀和不斷滿足用戶需求:

“我們的方法是,第一是看機會賽道在哪,比如我們看到出海和中國游戲產業的崛起就是一個機會賽道;第二是看我能做什么,至少在海外,韓國區這個賽道上,我們抓住了機會,做了提前量,而且在韓國有分公司,徹底做了本地化,這是市場的沉淀。

市場邏輯之外,只要做一個事情不停地耕耘、迭代,滿足市場用戶的行為,不可能不出成績,我們是很用心的在做,而其在堅持做,所以才會成功”。

與頁游時代不同的是,游陸網絡手游出海選擇了同在上海的云服務商UCloud,吳永波談到雙方合作原因的時候說,“UCloud是我們的重點合作伙伴,雖然剛開始與其他廠商一樣會出現一些問題,但UCloud的反饋速度、應急能力以及解決問題的態度都很好,可以用務實來形容UCloud這家公司,我們兩家公司的做事方式在務實這點上非常相近,除此之外UCloud是一家絕對中立云,就像他們的CEO季昕華說的那樣,永遠不做和用戶競爭的云,這也是當初選擇合作的最關鍵因素之一”。

吳永波總結,游陸網絡在選擇云服務合作廠商的時候主要依據三點:首先是穩定性以及整體硬件測試表現,其次是響應速度、機制等方面的售后服務,第三是合作的商務條款、性價比。

在買量成為行業潛規則,以及海外疫情的沖擊之下,市場的增長更需要高質量的穩定運營環境,尤其是新游爆量的時候會帶來很大的服務器壓力。這時候,UCloud海外云主機的可擴展可伸縮性的優勢得到了充分體現。由UCloud提供的Intel版云主機,通過靈活、敏捷、多樣化的場景響應能力,充分釋放云計算應用潛力;及時應對用戶并發訪問量激增的狀況,并顯著提升其安全性和可靠性,提供更高效、穩定的業務支撐。“我們與UCloud的合作過程中,這方面沒有遇到過任何問題,我們和他們都是隨時監控的”吳永波表示。

游陸網絡將進一步拓展全球市場。而UCloud在全球擁有31個可用區,500+CDN節點,在出海熱門地區東南亞、北美、歐洲、非洲等地,都有數據中心,已幫助包括游戲客戶網易游戲、英雄互娛、蓋婭互娛、香港綠洲、紫龍游戲,電商行業客戶什么值得買,直播客戶買粉絲,社交行業探探、Blued等上千家出海企業用戶實現全球化布局。全球化基礎設施及豐富的本地運營能力,將為游陸網絡發展提供良好的全球云計算及流暢網絡支持。

出海已成紅海,深挖護城河才是取勝之道

從端游時代,到頁游、手游時代,包括云游戲在內,每一次的技術轉換都會帶來新的機會。不過,吳永波表示,游陸網絡雖然關注云游戲,但還處于觀望階段,“我們希望能有一些機會點跟更好的合作伙伴探索新機會,但目前還沒有具體的行動,因為我對云游戲還看不清楚,看不到目前商業模式下我們這樣體量的公司機會在哪”。

隨著越來越多的同行出海,出海賽道已經變得越來越擁擠,但吳永波表示,出海增長是大趨勢,但局部的競爭壓力在不斷增加。“從宏觀來說,表面上我們是游戲出口,但整體都是大國崛起的一個過程,因為中國崛起了,互聯網內的游戲以及App都會持續出海,并且取得更好的成績,這是大趨勢。每個區域可能不太一樣,有些針對性的出海公司會做特定市場。出海的局部競爭壓力在持續加劇”。

而激烈競爭的結果,是導致出海市場的洗牌,“到明年這個時間段,可能只剩下大廠和一些有自己積累沉淀的公司能留下來,而投機的公司都會死掉”。

吳永波認為,在新的出海形勢下,國內同行主要面臨外部環境劇變的影響,以及內部供需關系的變化,“游陸網絡對此有自己的備份方案,就是面對風險的時候,我們要怎么維護用戶,實現持續的發展與增長”。

內部原因則主要是各種原因導致的市場供需關系變化,“無論是國內版號管控、競爭加劇還是買量,最終結果都是導致很多人出海,但這會導致海外的供需關系變化,海外上線的游戲一旦比國內還多,市場就會發生變化”。

與國內精品化趨勢對應的是,出海也同樣出現了這種趨勢,“出海已經過了最佳的窗口期,除非有足夠的資本、團隊經驗,或者有明確的護城河,現在出海不止是產品的競爭,發行體系、技術、市場都要很好,品宣成本也要準備充分,否則不建議盲目出海,因為失敗率太高”。

游陸網絡的代理發行模式與自研體系都有著明確的目標和賽道,代理產品同樣如此。“我們在代理產品的時候,主要看這個CP或者產品在對應賽道是不是頭部,甚至是前三或者第一,我們才會去代理”。

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